电子行业点评报告:虚拟现实迎来政策利好,VR产业有望步入快速增长阶段
证券研究报告·行业点评报告·电子 东吴证券研究所 1 / 17 请务必阅读正文之后的免责声明部分 电子行业点评报告 虚拟现实迎来政策利好,VR 产业有望步入快速增长阶段 2022 年 11 月 02 日 证券分析师 张良卫 执业证书:S0600516070001 021-60199793 zhanglw@dwzq.com.cn 证券分析师 马天翼 执业证书:S0600522090001 maty@dwzq.com.cn 证券分析师 周良玖 执业证书:S0600517110002 021-60199793 zhoulj@dwzq.com.cn 研究助理 金晶 执业证书:S0600122090062 jinj@dwzq.com.cn 研究助理 陈欣 执业证书:S0600122070012 chenxin@dwzq.com.cn 行业走势 相关研究 《苹果产业链高景气度有望持续》 2022-11-01 《Quest pro 探索技术方向,生态布局尽显前瞻性》 2022-10-12 增持(维持) [Table_Tag] #新需求、新政策 [Table_Summary] 投资要点 ◼ 事件:2022 年 11 月 1 日,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026 年)》。 ◼ 《行动计划》提出发展目标,至 2026 年我国虚拟现实产业总体规模将超 3500 亿元。虚拟现实产业作为数字经济重点产业之一,国家系列引导和支持政策相继出台,本次《行动计划》提出发展目标,至 2026 年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)将超过 3500 亿元,虚拟现实终端销量将超过 2500 万台,培育 100 家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打造 10 个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区,建成 10 个产业公共服务平台。深化虚拟现实和行业的有机融合,在工业生产、文化旅游、融合媒体、教育培训、体育健康、商贸创意、智慧城市等虚拟现实重点应用领域实现突破。开展10 类虚拟视听制作应用示范,打造 10 个“虚拟现实+”融合应用领航城市及园区,形成至少 20 个特色应用场景、100 个融合应用先锋案例。 ◼ 硬件端:五年规划与 VR 硬件产业阶梯式成长逻辑一致,重点任务中的关键技术融合创新点明核心技术环节。《行动计划》中 2026 年规模、销量目标能够实现突破是建立在生态建设、技术升级、应用场景拓展等目标和任务持续推进的基础上。我们认为硬件迭代+内容成熟是第一阶段的驱动因素,三年内 VR 设备在泛娱乐领域的全球年出货量级有望达到3000 万部以上;应用场景拓展及科技巨头生态布局构成第二阶段成长驱动,VR 设备成熟、AR 设备进入消费级市场,五年后全球硬件销量有望达到大几千万量级。技术方面,光学镜片的短焦方案(Pancake)因轻薄化、视场角及成像质量佳等特性有望成为未来趋势,多类新产品均有望搭载;显示层面 FAST-LCD 因量产和成本优势成为应用落地的核心方案,并向着 Mini-LED 等方向升级,同时 Micro-OLED 等新方案也在积极推进并逐渐商用,同时交互技术持续升级且多元化也为特定环节发展带来广阔机遇。 ◼ 应用端:巨头入局叠加政策驱动,内容生态逐步建立。《行动计划》专项工程提出,优先布局规模化、成熟度潜力较高的行业领域,包括 VR/AR工业赋能、VR/AR 沉浸式旅游体验、VR/AR 大众健身、VR/AR 线上演播、VR/AR 智慧商圈。我们看好:1)工业生产:虚拟赋能现实,实现降本增效。2)直播:我们认为直播受众广,未来随着网络、终端技术与算法的不断突破,有望率先实现规模突破。3)健身:需求已获验证,市场空间广阔。4)游戏:VR 应用生态的重要一环,期待大热内容拉动终端设备销售。5)文旅:我们看好 VR/AR 技术成为景区内容建设及营销推广的重要渠道。6)教育:成熟的 B 端场景,需求刚性但散点化。 ◼ 投资建议:从 VR 硬件产业链维度看,综合方案商(歌尔股份)、光学显示(三利谱、斯迪克、水晶光电、京东方 A)、各类结构件(立讯精密、长盈精密、东山精密)及品牌商(创维数字)等环节的 A 股公司有望率先受益。应用端,建议关注宝通科技、恺英网络、华立科技、风语筑等。 ◼ 风险提示:短期销量波动的风险;应用拓展不达预期的风险;新技术发展进度延后的风险。 -38%-33%-28%-23%-18%-13%-8%-3%2%7%2021/11/22022/3/32022/7/22022/10/31电子沪深300 请务必阅读正文之后的免责声明部分 东吴证券研究所 行业点评报告 2 / 17 内容目录 1. 虚拟现实迎政策利好,2026 年产业规模目标超 3500 亿元 ........................................................... 4 1.1. 量化目标,到 2026 年我国虚拟现实产业规模超 3500 亿元,终端超 2500 万台............... 4 1.2. 五大重点任务+三大专项工程,产业生态有望持续完善 ...................................................... 4 2. 硬件销量持续增长可期,核心技术方向清晰 .................................................................................. 5 2.1. 五年规划与 VR 硬件产业阶梯式成长逻辑一致 ..................................................................... 5 2.2. 重点任务体现 VR 硬件核心技术方向 ..................................................................................... 6 3. 多行业多场景应用加速落地,生态有望持续优化 .......................................................................... 8 4. 投资建议 ............................................................................................................................................ 11 4.1. 电子:硬件产业链逐渐完善,新兴玩家不断涌入............................................................... 11 4.1. 传媒:VR/AR 内容生态逐步丰富,关注细分领域投资机会 ...............................
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