传媒行业:Steam~全球最大的游戏发行平台
Steam——全球最大的游戏发行平台招商传媒团队:顾佳S1090513030002朱珺S1090516080002陈良栋研究助理2019年12月24日 - 2 -◆ 一、Steam平台简述及发展历史◆ 二、纵观产业链,细看Steam的角色扮演◆ 三、横向比较同类平台,Steam优势几何?◆ 四、商业模式不断优化,夯实霸主地位◆ 五、Steam的新发展、新未来目录 - 3 -一、Steam平台简述及发展历史 - 4 -1.1 Steam平台简述Steam是Valve公司聘请BitTorrent发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的整合游戏下载平台,是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。支持Microsoft Windows、macOS、Linux、iOS、Android、Windows Phone等,提供的服务包括:游戏的开发以及代理、其他软件(为游戏或者游戏开发服务)、Steam市场(玩家交易)、Steam社区(玩家创意工坊)、SteamTV(官方大型赛事直播)、游戏硬件(Valve Index、Steam控制器、Steam流式盒、HTV Vive、手柄)。Steam平台上下载游戏速度极快。图表1:Steam平台界面资料来源:Steam游戏平台、招商证券 - 5 -1.1 Steam平台简述Steam平台界面简洁明了,分为商店、游戏、软件、硬件、新闻以及Steam实验室六大板块。点击“商店”就能够进店选购自己喜爱的游戏。Steam会自动检测电脑内是否有游戏运行所需要的各种插件,缺少的部分Steam会自行下载。在100m光纤下Steam下载速度一般在6m/s以上。值得一提的是,Steam平台还提供各种数据统计,例如同时在线的玩家人数、按当前玩家人数排列的最热门游戏、Steam软硬件调查报告等。图表2:Steam平台界面图表3:Steam游戏商店界面图表4:Steam数据统计界面资料来源:Steam游戏平台、招商证券 - 6 -1.1 Steam平台简述据2019 GDC报告显示,Steam作为全球最大的综合性数字游戏软件发行平台有三大愿景:1)为玩家和开发者创造价值。Steam希望玩家可以体验到游戏的最佳版本并能获得最丰富的功能和服务,希望开发者可以轻松获得强大的工具并能自由管理自己的游戏。2) 持续投入,发展潜在市场。即让现有市场规模更大、效率更高以及开拓新兴市场。3)为开发者找到让顾客满意的新方式。即改善现有服务,从零开始打造新活动和新工具。图表5:过去10年Steam的重要发展节点资料来源:GDC、招商证券20092019 - 7 -1.2 长路漫漫16载,Steam方兴未艾2003年9月12日,Steam正式上线。界面不美观、bug多、更新频繁、联网加载时间长。2004年10月Valve公司历时5年开发打造的第一人称射击游戏,《半条命2》正式发售,留住了Steam的大量用户,成为其续命之作。2005年,Steam上线了第一批非V社自研的游戏-《Ragdall Kung Fu》《Darwinia》,使其从V社自己的游戏下载平台转变为一个游戏商店。2006年,Steam推出部分游戏的免费试玩版和高清游戏预告,近百款游戏登陆Steam平台。。2007年,Steam平台上线标签机制、搜索和玩家评分功能以及Steam论坛、好友列表、游戏时间记录和社区小组等社交功能。2008年,Steam上线云服务,推出Steam云,支持自动同步游戏云存档,并可以同步云存储玩家的按键配置信息以及参数设置信息。Steam年活跃用户超过2000万。2009年,Steam开创了游戏限时打折的先例,主页上增加了低于5美元和低于10美元售价的游戏标签,激发玩家购买欲。2010年,Steam以更为直观的百分比形式呈现打折力度,并推出“Steam数据统计”功能;新增Mac平台游戏,标志着Steam开始从传统的Windows PC游戏平台向更多的PC游戏平台扩展。2011年,为保护其3000万用户,Steam上线了Steam令牌(账号防护系统);推出创意工厂Mod,为《我的世界》、《GTA5》注入更多可玩元素。2012年,V社上线“Greenlight”,玩家可在这个专区里试玩部分游戏的非正式版本;Steam推出手机端App,开放饰品交易市场。Steam平台的发展历程资料来源:游侠网、公开资料整理、招商证券 - 8 -2013年,开始支持Linux系统,增添大屏模式;上线玩家测评功能;引进了类似RPG游戏中的账户等级系统。2014-2015年,Steam开启了与Twitch的直播合作,揭开了游戏直播大幕;添加了对Steam手柄和VR设备的支持,新增了VR游戏的筛选。Steam平台的游戏销售收入达到35亿美元,占当时整个PC游戏销售额的15%。2017年,“青睐计划”(”Green light”)取消,Steam的游戏数量暴增,平均每天有21款新游戏上线,其中包括现象级游戏《绝地求生》。《绝地求生》2017年在Steam平台的销量接近2800万套,收入超过6亿美元,占Steam平台总收入的14%,而Valve自家的《CS:GO》排名第二,销量为1250万套,收入1.2亿美元。游戏总收入为43亿美元。2016年,微信、支付宝两种支付方式进驻Steam;上线退款服务:玩家在购买游戏14天内,如果游戏时长小于2小时,就可以选择退款。2019年,Steam与中国公司完美世界合作推出了Steam中国并命名为“蒸汽平台”,这也是Steam在全世界范围内推出的唯一一个“特供版”。资料来源:游侠网、公开资料整理、招商证券2018年,Steam月活跃用户达9000万,中国用户占比1/3,同比增长100%。Steam竞争对手Epic上线,抢走了Steam的老客户育碧。Steam平台的发展历程1.2 长路漫漫16载,Steam方兴未艾 - 9 -二、纵观产业链,细看Steam的角色扮演 - 10 -2.1 Steam定位于游戏分发平台资料来源:完美世界招股说明书、招商证券图表6:游戏产业链游戏产业链中有9个核心角色:IP方、游戏开发、游戏发行运营商、游戏分发平台、媒体广告平台、支付渠道、硬件设备生产商、硬件设备经销商以及终端用户。其中,发行平台扮演着流量提供者的角色,同时也会提供一些其它配套服务,例如数据统计、社群、客服、公告资讯等。Steam作为全球最大的游戏分发数字平台,处于游戏产业链的中游。图表7:游戏产业链族谱资料来源:招商证券 - 11 -2.2 纵观steam产业链,不同环节的发展情况上游发行商:发行商数量及发行游戏数量增加、增速下降2015-2018年,尽管新增发行商数量不断增加,发行商游戏数量不断增加,但增速却呈现下降趋势。数量的增加或得益于独立开发商在利好政策下积极涌入,增速的下降受基数扩大的影响,也与发行商对Steam较高的抽成比例有不满相关。此外,2018年独立开发者开发游戏数量保持正增长,而非独立开发者开发游戏数量同比下降。18233100540269304428921653124470.0%74.3%28.3%101.8%85.3%-24.7%-50%0%50%100%150%0200040006000201520162
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