传媒行业深度研究:切中需求体验升级,真人互动影游出圈
敬请参阅最后一页特别声明 1 行业观点 复盘女性向游戏发展,精准切准用户需求推动“她”游戏爆发。1)用户端:女性游戏用户规模增长,对情感和社交需求强,具备消费潜力。根据游戏工委,中国女性游戏用户规模在 2019 年已超 3 亿,占游戏用户比例达到46.2%,2020 年女性玩家占女性互联网用户比例为 70%,而男性玩家占男性互联网用户比例为 78%,对比来看女性游戏玩家渗透率仍有小幅提升空间。女性玩家对硬核游戏需求相对较少,在游戏选择上更加具备审美需求、情感需求和社交需求,更加关注游戏细节。后续女性用户对中国游戏市场的贡献潜力较大。根据 GPC 数据,2019 年中国女性游戏用户占中国游戏用户规模比例达到 46.2%,,但贡献的市场收入占整体游戏市场收入比例为 22.8%,女性用户 ARPU 值也低于整体游戏用户 ARPU 值,后续提升潜力较大。2)产品端:早期产品类型单一,近年来逐渐丰富满足更多元化需求。根据游戏内容不同,女性向游戏主要可分类为乙女恋爱、群像育成、休闲换装、消除融合、拟真养宠、女尊成长、偶像养成类。早期女性向游戏多为休闲类游戏,如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》,后续出现符合其社交需求的大众化游戏,如《阴阳师》等,2017 年《恋与制作人》上线成为爆款,女性向游戏较此前更为多元。3)以《恋与制作人》为例,精准切中玩家的情感需求助力其成为爆款游戏。成功的女性向游戏一般具备几个特点:轻、真、美、情。轻:即轻度化、操作简单;真:即贴近现实,易引起共鸣;美:即视觉和听觉上具备美感;情:即能够满足用户的情感需求。《恋与制作人》基于暖暖系列游戏累积下来的对女性向审美/付费习惯等基础上设计,制作方采用大篇幅制作情感触发情节的剧情,与游戏人物互动性较强,充分满足了女性用户的陪伴、审美与情感需求。 真人互动影游出圈背后的原因:形式新+制作好+互动强+社交裂变。《完蛋!我被美女包围了!》于 2023 年 10 月18 日正式上线,上线后热度持续发酵,广受好评。据 SteamDB,截至目前,游戏玩家在线峰值达 65,435 人,10月 31 日前,每日巅峰在线人数均超 6 万,之后有所回落,但仍保持较高水平当前在销量榜中排行 18。Steam 商店内累计评论 22,345 条,好评率达 95.23%。官方玩家群中的用户画像来看,男性占比 87.84%;从年龄看,00 后占比 54.84%,受众以年轻男性为主。互动式短剧游戏,观众不再是单向的内容接收者,而是通过会话和选择决定内容走向,这种通过分支选项、视角切换、画面信息探索的交互方式,重新拉回了用户的注意力。B 站播放量排名前 15 的互动类视频可以大致分为两类,剧情类和测试类,其中热门视频播放量超千万。游戏采用真人拍摄,在演员选择上尽可能保证表演质量,主角来自戏剧学院、女团等,在细节打造上,游戏中很少有纯静止的画面,等待时期的微表情、拍摄镜头的视线高度等处理极大增强了游戏的真实感。游戏定价 42 元,发布初期 9 折活动只要 38 元,且游戏内无需充值。低价叠加“一口价“模式,深度契合年轻群体的消费偏好,吸引用户充值购买。要在注重剧情互动的前提下,控制每一段故事线的时长,剧情设计上不会太过复杂,所以与传统游戏和影视剧相比制作难度下降,投入不高,周期短,定价可以降低,扩大受众面。社交媒体裂变助推热度持续。游戏内容简单,顺利的情况下全部通关大概只需要四个小时左右,变换不同的结局分别体验往往也只需要几个小时,但游戏世界强烈的沉浸感和结束后的情感落差会延续到现实生活中,玩家在退出游戏界面回到现实世界后,会主动建构与角色的联系或选择与同好的游戏玩家交流游戏体会,从而形成以游戏为中心的“兴趣”圈层。 风险提示 行业监管趋严,创新进度不及预期,产品热度持续时间不及预期等。 行业深度研究 敬请参阅最后一页特别声明 2 扫码获取更多服务 内容目录 一、复盘女性向游戏发展,精准切准用户需求推动“她”游戏爆发 ........................................ 4 1.1 用户端:女性游戏用户规模增长,对情感和社交需求强,具备消费潜力 .......................... 4 1.2 产品端:早期产品类型单一,近年来逐渐丰富满足更多元化需求 ................................ 6 1.3 以《恋与制作人》为例,精准切中玩家的情感需求助力其成为爆款游戏 .......................... 7 二、真人互动影游出圈背后的原因:形式新+制作好+互动强+社交裂变................................... 9 2.1 内容质量水准之上,付费门槛低 ........................................................... 10 2.2 把握现实需求痛点,有效填补市场空白 ..................................................... 12 2.3 游戏主播试玩、切片内容社媒裂变,主演直播互动增加 ....................................... 12 三、风险提示................................................................................... 14 图表目录 图表 1: 中国女性游戏用户规模(亿)、占整体手机游戏用户比例及占女性互联网用户比例 ............... 4 图表 2: 中国男性游戏用户规模(亿)、占整体手机游戏用户比例及占男性互联网用户比例 ............... 4 图表 3: 女性用户下载手游考虑因素 Top5........................................................... 4 图表 4: 女性游戏玩家特点 ....................................................................... 4 图表 5: 不同类型手游用户性别画像 ............................................................... 5 图表 6: 女性手机用户对女性向游戏关键词关注度情况 ............................................... 5 图表 7: 中国女性游戏市场实际销售收入(亿元)及增长率 ........................................... 5 图表 8: 中国女性游戏用户实际销售收入贡献情况 ................................................... 5 图表 9: 2015-2020 年国内女性玩家用户 ARPU 变化...........................................
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