传媒行业动态点评:H1国内游戏同降1.8%,出海增速放缓

免责声明和披露以及分析师声明是报告的一部分,请务必一起阅读。 1 证券研究报告 传媒 H1 国内游戏同降 1.8%,出海增速放缓 华泰研究 传媒 增持 (维持) 研究员 朱珺 SAC No. S0570520040004 SFC No. BPX711 zhujun016731@htsc.com +(86) 755 8249 2388 研究员 周钊 SAC No. S0570517070006 SFC No. BQA910 zhouzhao@htsc.com +(86) 10 5679 3958 联系人 陆文韬 SAC No. S0570120050009 SFC No. BQL549 luwentao@htsc.com +(86) 755 2394 8451 联系人 吴晓宇 SAC No. S0570120070141 wuxiaoyu@htsc.com +(86) 755 2399 3324 行业走势图 资料来源:Wind,华泰研究 重点推荐 股票名称 股票代码 目标价 (当地币种) 投资评级 三七互娱 002555 CH 28.50 买入 完美世界 002624 CH 16.49 买入 吉比特 603444 CH 404.46 买入 资料来源:华泰研究预测 2022 年 7 月 22 日│中国内地 动态点评 1H22 国内游戏市场有所下滑,出海增长放缓,关注 H2 版号及新游 据中国音数协游戏工委《2022 年 1-6 月中国游戏产业报告》,22H1 国内游戏市场及用户规模同比均有所收缩,上半年中国游戏市场实际销售收入为1,477.89 亿元,同比下降 1.8%;中国游戏用户规模约 6.66 亿人,同比下降0.13%,主要受疫情反复下消费疲弱及人口红利逐步消退等影响。1H22 中国自研游戏出海收入 89.89 亿美元,同比增长 6.16%,增速有所放缓。我们认为随着消费复苏、版号&出海等相关政策向好,游戏行业下半年或逐步恢复,龙头企业有望继续推进业务转型及出海拓展,并迎来进一步估值修复及业绩提升,建议关注:三七互娱、完美世界、吉比特。 移动游戏疲弱带动整体游戏市场下滑,客户端游戏逆势稳步增长 1H22 中国移动游戏实际销售收入 1,104.75 亿元,同降 3.74%,占整体市场收入比为 74.75%;移动游戏用户约 6.55 亿人,同降 0.22%,ARPU 同比下滑 3.5%,1H22 整体消费环境疲弱背景下,虽然玩家游戏时长未出现明显缩短,但付费率及人均付费均有所减少,1Q22 移动游戏收入同比仍略增 2.7%,2Q22 多地疫情反复,4/5/6 月移动游戏收入同比降幅逐月扩大,分别为5.3%/10.9%/ 15.1%,整体 2Q 移动游戏同降 10.5%,另外版号重启发放时间尚短,实际对供给端的贡献有限。1H22 客户端游戏逆势增长,同增 2.85%至 307.40 亿元;网页游戏市场持续萎缩,收入同降 10.4%至 27.06 亿元。 细分品类中电竞、二次元等受冲击更加明显,休闲移动游戏展现韧性 因新品上线数量较少、在运营产品流水增势难以延续等因素,1H22 中国电子竞技游戏及二次元移动游戏市场同比降幅明显。1H22 中国电子竞技游戏实际销售收入 637.12 亿元,同降 11.59%;中国二次元游戏实际销售收入134.97 亿元,同降 14.63%。而休闲移动游戏表现相对更加稳健,增速放缓但仍维持同比增长,据游戏工委,21H1 中国移动休闲游戏收入达 169.68亿元,同增 0.1%,其中广告变现收入为 123.47 亿元,同比下滑 4.8%,用户内购付费为 46.21 亿元,同比仍有 16%的增长,展现一定韧性。 竞争加剧下自研游戏出海增速略有放缓,品类及地区多元化趋势延续 据游戏工委,1H22 中国自主研发游戏海外实际销售收入达 89.89 亿美元,同增 6.16%,虽仍保持持续增长,但在整体出海竞争加剧背景下增速较 1H21的 11.58%进一步放缓。从品类及地区来看,多元化趋势延续,1H22 策略游戏/角色扮演类/射击类占比分别为 35.81%/16.38%/11.33%,同比分别-5.66/+4.13/-2.25pct,前三类产品占比整体同比下降 3.78pct;地域来看,美/日/韩仍为出海 Top 3 地区,收入占比分别达 31.72%/17.52%/6.29%,分别同比+1.14/-2.72/-2.40pct,德国、英国等地区收入占比与韩国不断拉近。 风险提示:游戏行业相关政策变动,宏观经济及消费疲弱,疫情相关影响。 (23)(11)21527Jul-21Nov-21Mar-22Jul-22(%)传媒沪深300股票报告网 免责声明和披露以及分析师声明是报告的一部分,请务必一起阅读。 2 传媒 图表1: 15H1-22H1 中国游戏市场实际销售收入 资料来源:游戏工委,华泰研究 图表2: 15H1-22H1 中国自主研发国内市场实际销售收入 图表3: 15H1-22H1 中国自主研发海外市场实际销售收入 资料来源:游戏工委,华泰研究 资料来源:游戏工委,华泰研究 图表4: 15H1-22H1 中国游戏用户规模 图表5: 15H1-22H1 中国移动游戏市场实际销售收入 资料来源:伽马数据,华泰研究 资料来源:伽马数据,华泰研究 -5%0%5%10%15%20%25%30%35%02004006008001,0001,2001,4001,60015H116H117H118H119H120H121H122H1(亿元)中国游戏市场实际销售收入yoy-10%-5%0%5%10%15%20%25%30%35%40%02004006008001,0001,2001,40015H116H117H118H119H120H121H122H1(亿元)中国自主研发游戏国内市场实际销售收入yoy0%20%40%60%80%100%120%140%010203040506070809010015H116H117H118H119H120H121H122H1(亿美元)中国自主研发游戏海外市场实际销售收入yoy-5%0%5%10%15%20%25%010020030040050060070015H116H117H118H119H120H121H122H1(百万)中国游戏用户规模yoy-10%0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%02004006008001,0001,2001,40015H116H117H118H119H120H121H122H1(亿元)中国移动游戏市场实际销售收入yoy股票报告网 免责声明和披露以及分析师声明是报告的一部分,请务必一起阅读。 3 传媒 图表6: 22H1 中国自主研发移动游戏海外市场收入前 100 类型收入比 图表7: 22H1 中国自主研发移动游戏海外重点地区收入比 注:统计 Top100 产品 资料来源:伽马数据,华泰研究 注:统计 Top100 产品 资料来源:伽马数据,华泰研究

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2022-07-22
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