传媒行业25Q3业绩前瞻报告:游戏的高增才刚刚开始
2025年10月10日游戏的高增才刚刚开始——传媒行业25Q3业绩前瞻报告行业评级:看好分析师冯翠婷分析师陈磊分析师徐紫薇邮箱fengcuiting@stocke.com.cn邮箱chenlei01@stocke.com.cn邮箱xuziwei@stocke.com.cn证书编号S1230525010001证书编号S1230521090002证书编号S1230524120005证券研究报告添加标题报告摘要及核心观点2重点公司业绩前瞻及估值表 传媒行业三季度业绩前瞻主要看点系游戏,板块Q2已出现产品周期拐点,部分公司如ST华通已出现业绩拐点,Q3有望高增游戏板块整体2026年有望达25倍P/E估值(当前时间点对应2026年平均估值约18倍P/E,我们9月8日深度报告时为16倍P/E,板块整体9月8日至今已录得13%涨幅),进入25Q4后,估值切换有望开启,我们重申游戏板块重点推荐,高低搭配(注意不是高低切):1)当前时间点产品线优秀的右侧标的:ST华通、巨人网络2)产品线新游可期的左侧标的:恺英网络、神州泰岳、完美世界其中,三季度增速靠前/有望超预期的个股有:ST华通:预计25Q3两款重点游戏《Whiteout Survival》和《Kingshot》流水共计约100亿元,盛趣未有重大变化,因此增量主要在《Kingshot》,其利润贡献有望达5亿元上下,25Q3公司整体利润有望达17-18亿元上下。巨人网络:预计《超自然行动组》7-9月流水分别约为3.5/5.5/4亿元,即25Q3共13亿元。按照50%利润率计,考虑50%递延,利润增量约5亿元;存量游戏稳态利润保守估计约3.5亿元(参考24Q3/25Q2),因此考虑25Q3为8-9亿元上下。恺英网络: 996传奇盒子年收入有望达14亿元,25Q3收入贡献约3.5亿元,利润率提升至70-80%,利润增量约2.6亿元。考虑到25Q3未发重大新游,存量游戏流水自然流失,利润基本盘约4.2亿元,整体利润达到约6.5-7亿元。风险提示:新游上线进度或质量不及预期,国际贸易政策变化,发行相关政策变化等。资料来源:Wind,浙商证券研究所;数据截至:2025.10.10行业综述01Partone3添加标题市场规模测算:25Q3同比或略有下滑但保持高位4概述与市场规模测算我们预计25Q3中国游戏市场规模保持高位,但同比因高基数有所下滑。上市公司层面,AH股上市公司均有爆款游戏,整体上市公司业绩或同样保持较高增速。具体来说:2025年7-8月的中国游戏市场规模分别为291、293亿元,同比分别变化+4.62%、-13.01%;我们认为8月同比下降较多的原因是2024年8月因《黑神话:悟空》带来的高基数;2025年9月上线重点新作较少,若假设2025年9月游戏市场规模环比变动较小,则25Q3中国游戏市场规模约874亿元,这样的假设下,市场规模同比-4.8%,环比+6.2%,仍处高位。我们认为25Q3仍保持高位的原因1)宏观经济增速下滑带来的“口红效应“,悦己消费的提升;2)爆款驱动:25H1的A股与H股的游戏公司均产出较多爆款,我们认为有ST华通的《无尽冬日》《奔奔王国》,巨人网络的《超自然行动组》,腾讯控股的《三角洲行动》等。展望25Q4市场规模我们认为中国游戏市场规模将呈现环比微降,同比上涨的态势,原因是Q4较Q3相比,是传统淡季,但是2025年爆款数量较2024年有较大提升。资料来源:游戏工委,浙商证券研究所-20%-10%0%10%20%30%40%50%60%01002003004005006007008009001,0001Q232Q233Q234Q231Q242Q2424Q324Q425Q125Q225Q3E实际销售收入YoY (%)中国游戏季度市场规模(25Q3为预测值,单位:亿元)分公司讨论02Partone5腾讯控股6资料来源:《社交流量筑壁垒,AI + 新业务拓空间——腾讯控股更新报告》,Bloomberg,浙商证券研究所市场认为:腾讯游戏和广告业务均进入成熟期,且腾讯游戏 2024 年基数较高,公司业绩较难实现超越行业平均的增长。我们认为:1、新游戏《三角洲行动》会超市场预期,原因有:1)“搜打撤”为当前时间点经过验证的成熟游戏品类,且流行时间不久,玩家新鲜感仍强,未来该品类有望长青;2)《三角洲行动》已“出圈”,如同过往的《王者荣耀》和“打瓦”一样具备社交属性,玩家粘性更高;3)《黑神话:悟空》带起的一波硬件升级,进一步增强游戏粘性。我们预计25Q3游戏业务收入为597.3亿元,YoY 15.3%。2、视频号还在高速发展期,且 AI 能提升广告匹配效率,会继续推动腾讯广告业务实现超越行业平均的增长,原因有:1)视频号流量仍未见顶;2)视频号商业化率远低于同类型平台:公司在 25Q2 业绩会披露,公司短视频的广告加载率目前处于中低个位数水平,而同行则在中低双位数的水平;3)公司将积极借助 AI 提升广告投放的精准度和匹配效率,维持高于行业的广告增长。我们预计25Q3广告业务收入为361.6亿元,YoY 20.6%。风险提示:宏观经济波动风险;监管政策风险。单位:百万元2025E2026E未来2年CAGR收入游戏237245 265719 10.8%广告及其他512713 568732 11.2%经调整净利润262065 293547 游戏59311 66430 10.8%广告及其他202754 227117 11..3%估值倍数游戏2525广告及其他2222市值-游戏1482784 1660746 市值-广告及其他4460578 4996569 目标价(港币/股)793.08腾讯控股(续)725Q125Q225Q3EYoYQoQ增值服务921339136893236 12.7%2.0%其中:网络游戏595335916859734 15.3%1.0%营销服务318533576236157 20.6%1.1%金科及企服549075553658393 10.0%5.1%总收入180022184504189201 13.2%2.5%毛利100493105013106159 19.5%1.1%毛利率55.8%56.9%56.1%+3pct-0.8pct经调整净利润613296305266362 10.9%5.2%经调整净利率34.1%34.2%35.1%-0.7pct+0.9pct资料来源:《社交流量筑壁垒,AI + 新业务拓空间——腾讯控股更新报告》,Bloomberg,浙商证券研究所ST华通:双爆款带来业绩持续高增8公司双爆款基本盘已成型•目前公司处于出海第一梯队,《无尽冬日》全球累计收入已突破28亿美元大关;•根据排名情况推测,《无尽冬日》流水保持高位,《Kingshot》正处于起量阶段;•根据此类游戏的一般生命周期来看,《无尽冬日》仍处“青壮年”时期。业绩有望持续高增,重视新三消游戏带来的超预期可能1)《Kingshot》已拿到国内版号,中文为《奔奔王国》,已在25Q3于小程序、App端上线;2025年7月:Sensor Tower测算《Whiteout Survival》与《Kingshot》会师中国手游出海收入榜前二,推动公
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