传媒行业周观点:首款鸿蒙原生游戏开发完成,腾讯、字节游戏直播合作突破
[Table_RightTitle] 证券研究报告|传媒 [Table_Title] 首款鸿蒙原生游戏开发完成,腾讯、字节游戏直播合作突破 [Table_IndustryRank] 强于大市(维持) [Table_ReportType] ——传媒行业周观点(01.08-01.14) [Table_ReportDate] 2024 年 01 月 15 日 [Table_Summary] 行业核心观点: 上周传媒行业(申万)下跌 3.03%,居市场第 28 位,跑输沪深 300 指数。首款鸿蒙原生游戏开发完成。1 月 10 日,华为官方今日宣布:网易首款鸿蒙原生游戏《倩女幽魂手游》完成开发,成为首款完成开源鸿蒙适配的 Unity 中国引擎游戏,这将推动鸿蒙原生游戏应用的开发,是标志着鸿蒙生态游戏建设前进的重要一步;王者荣耀抖音直播将全面开放。1 月 21 日起,王者荣耀抖音直播将全面开放。我们认为腾讯通过抖音平台获取更多的流量及曝光,抖音以腾讯版权内容丰富内容生态,这意味着双方将提升各自生产效率,形成双赢局面。 投资要点: ⚫ 游戏:1)米哈游和腾讯获得 Google Play 2023 年度最佳游戏。2024年 1 月 11 日,Google 举办 Google Play Greater China Gathering 盛会,为「Google Play 2023 年度最佳榜单」的中国区获奖者颁奖,同时也分享了 Google Play 最新的发展。米哈游《崩坏:星穹铁道》和腾讯《胜利女神:NIKKE》获得 Google Play 2023 年度最佳游戏。2)元梦之星进入 12 月手游收入前十。1 月 12 日,Sensor Tower 公布 2023年 12 月中国手游发行商全球收入排行榜,共 37 个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金 19.5 亿美元,占本期榜单收入36%。于 12 月 15 日的公测《元梦之星》,仅仅半个月其收入便超过一众游戏,来到了 12 月中国 AppStore 手游收入榜的第十名。3)Steam 放宽使用 AI 游戏发行限制。1 月 10 日,V 社正式公布了 Steam 游戏采用AI 内容的全新发行政策,不再如此前一样一刀切的拒绝所有 AI 内容。根据最新声明,今后 Valve 将在游戏发行前进行审核,同时在 Steam 页面公开相关信息,开发者可在保证不存在非法或侵权内容的前提下使用AI 生成内容。与此同时,玩家将可通过游戏内 Steam 界面举报一些非法的 AI 内容。 ⚫ 互联网:1)《2024 移动市场报告》重磅推出。1 月 11 日,Data.ai 发布《2024 移动市场报告》,其中显示 2023 年全球移动游戏市场消费支出达 1070 亿美元,同比下降 2%。2023 年全球消费最高的三款手游分别是《文明霸业》、《天堂 M》和《崩坏:星穹铁道》。 ⚫ 投资建议:政策指引、热点驱动、市场拓展和 AIGC 技术赋能,推动行业发展。1)游戏:建议关注游戏储备丰富、研发能力较强、积极布局小游戏的头部公司。2)影视剧集:电影方面,利好政策助力电影行业复苏,重点关注龙头院线个股;剧集方面,建议关注聚焦会员内容制作,微短剧表现突出的视频平台;3)AIGC:建议关注已有AIGC 应用落地公司;4)虚拟现实:建议关注布局虚拟现实内容端的公司。 ⚫ 风险因素:政策环境变化;消费复苏不及预期;市场竞争加剧;创新技术应用不及预期;商誉减值风险。 - [Table_Chart] 行业相对沪深 300 指数表现 数据来源:聚源,万联证券研究所 [Table_ReportList] 相关研究 2023 年国内游戏市场显著回暖,腾讯全球手游市场强势领跑 腾讯领跑 2023 年手游收入榜,苹果 Vision Pro 预计 1 月底发售 2023 年电影市场强劲复苏,国产电影崭露锋芒 [Table_Authors] 分析师: 夏清莹 执业证书编号: S0270520050001 电话: 075583223620 邮箱: xiaqy1@wlzq.com.cn 研究助理: 李中港 电话: 17863087671 邮箱: lizg@wlzq.com.cn -30%-20%-10%0%10%20%30%40%50%60%70%传媒沪深300证券研究报告 行业周观点 行业研究 3439 [Table_Pagehead] 证券研究报告 万联证券研究所 www.wlzq.cn 第 2 页 共 12 页 $$start$$ 正文目录 1 传媒行业周行情回顾 ....................................................................................................... 3 1.1 传媒行业涨跌情况 ................................................................................................ 3 1.2 传媒行业估值与交易热度 .................................................................................... 4 1.3 个股表现与重点个股监测 .................................................................................... 5 2 传媒行业周表现回顾 ....................................................................................................... 6 2.1 游戏 ........................................................................................................................ 6 2.2 影视院线 ................................................................................................................ 7 3 行业新闻与公司公告 ....................................................................................................... 9 3.1 行业及公司要闻 .................................................................................................... 9 3.2 公司重要动态及公告 ................
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