传媒行业周报(2023年9月第2周):7月手游市场高增长,腾讯正式发布混元大模型
证券研究报告 | 行业周报 | 传媒 http://www.stocke.com.cn 1/15 请务必阅读正文之后的免责条款部分 传媒 报告日期:2023 年 09 月 13 日 7 月手游市场高增长,腾讯正式发布混元大模型 ——传媒行业周报(2023 年 9 月第 2 周) 投资要点 ❑ 上周行情回顾 板块行情:上周传媒指数下跌 6.95%,排名全板块 31/31,跑输沪深 300 指数(-1.36%)、上证指数(-0.53%)、深证成指(-1.74%)与创业板指(-2.40%)。年初至今沪深 300 指数下跌 3.40%,传媒指数上涨 20.68%,跑赢沪深 300 指数 24.08pct。 个股行情:上周传媒板块股票上涨股票共 12 只,一只持平。其中涨幅在 10%以上的共有 0 只,电声股份(+9.45%)、大晟文化(+7.17%)、星辉娱乐(+5.92%)、*ST美盛(+5.75%)与国旅联合(+4.63%)为涨幅前五。下跌的股票共 116 只,其中荣信文化(-26.83%)、紫天科技(-21.14%)、南方传媒(-16.71%)、值得买(-15.29%)与中原传媒(-15.12%)为跌幅前五。 ❑ 上周数据跟踪 游戏:《森之国度》登上免费榜榜首 4 日,《龙城高爆》登上付费榜榜首 4 日,腾讯《王者荣耀》登上畅销榜榜首 7 日。 影视:截至 9 月 9 日,《孤注一掷》累计票房已破 35 亿,用时 23 天 14 时 47 分7 秒,成为 2023 年暑期档影片档期票房冠军。《奥本海默》累计票房破 1 亿,用时 3 天 7 时 37 分 39 秒。 互联网传媒:2023 年 7 月短视频平台中,抖音与抖音火山版月活用户分别提升至 80,786.64 万人与 10,492.25 万人,均达到近 12 个月新高;视频平台中,腾讯视频与芒果 TV 月活用户分别提升至 46,090.61 万人与 33,793.76 万人,均达到近12 个月新高。 ❑ 上周重要资讯 “游戏陪玩”产业快速增长,预计 23 年达 110 亿。根据智研咨询发布的《2019-2025 年中国游戏陪玩行业市场投资战略分析报告》,2017 年我国游戏陪玩市场规模为 1.82 亿元,2018 年增长至 4.0 亿元,预计到 2026 年将达到 110.1 亿元。 7 月手游市场高增长。伽马数据于 9 月 6 日发布《2023 年 7 月游戏产业报告》,根据报告,2023 年 7 月中国游戏市场实际销售收入 286.10 亿元,环比上升3.34%,同比上升 37.49%,同比增长率连续 3 个月为正;其中移动游戏市场实现实际销售收入 221 亿元,环比上升 3.40%,同比上升 51.09%。 五部联合发布元宇宙三年行动计划。五部门联合印发《元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023-2025)》,其中包括构建先进元宇宙技术和产业体系,强化人工智能,区块链、云计算等新一代信息技术,提升数据流通、内容生产技术,打造沉浸交互数字生活应用,建设文旅元宇宙,提供数字藏品、数字人讲解等,打造虚实融合的公共服务场景等。 腾讯正式发布混元大模型。9 月 7 日,在 2023 腾讯全球数字生态大会上,腾讯混元大模型正式亮相,并宣布通过腾讯云对外开放。腾讯混元大模型是由腾讯全链路自研的通用大语言模型,拥有超千亿参数规模,预训练语料超 2 万亿tokens,具备强大的中文创作能力,复杂语境下的逻辑推理能力,以及可靠的任务执行能力。腾讯混元大模型是“从实践中来,到实践中去”的实用级大模型。 ❑ 风险提示 AI 技术发展不及预期;AI 应用效果不及预期;产品表现不及预期;数据要素相关政策落地速度不及预期;行业竞争加剧风险;政策监管风险。 行业评级: 看好(维持) 分析师:姚天航 执业证书号:S1230522010001 yaotianhang@stocke.com.cn 研究助理:赵海楠 zhaohainan@stocke.com.cn 相关报告 1 《2023 年第二批进口游戏版号下发,文心一言率先向全社会开放》 2023.09.04 2 《中报逐步落地消除市场疑虑并有望带动游戏板块行情回升》 2023.08.29 3 《数据资产入表正式落地,数据要素主线确定性强》 2023.08.28 行业周报 http://www.stocke.com.cn 2/15 请务必阅读正文之后的免责条款部分 正文目录 1 上周行情回顾 ............................................................................................................................................... 4 1.1 板块表现 ............................................................................................................................................................................. 4 1.2 个股表现 ............................................................................................................................................................................. 5 2 上周数据跟踪 ............................................................................................................................................... 6 2.1 游戏 ..................................................................................................................................................................................... 6 2.2 影视 ..................................................................................................................................................................................... 7 2.3 互联网传媒 ..........................................
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