传媒行业周报(2023年第4月第4周):关注下半年游戏领域AI应用落地,数据要素主线确定性较强
证券研究报告 | 行业周报 | 传媒http://www.stocke.com.cn1/18请务必阅读正文之后的免责条款部分传媒报告日期:2023 年 04 月 24 日关注下半年游戏领域 AI 应用落地,数据要素主线确定性较强——传媒行业周报(2023 年第 4 月第 4 周)投资要点上周行情回顾板块行情:上周传媒指数下跌 2.96%,排名全板块 15/31,跑输沪深 300 指数(-1.45%)、上证指数(-1.11%),与深证成指持平(-2.96%),跑赢创业板指(-3.58%)。年初至今沪深 300 指数上涨 4.16%,传媒指数上涨 39.15%,跑赢沪深 300 指数34.99pct。个股行情:上周传媒板块股票上涨股票共 34 只,其中涨幅在 10%以上的共有 10只,慈文传媒(+41.79%)、南方传媒(+31.39%)、中国科传(+21.78%)、电魂网络(+19.85%)与中信出版(+19.34%)为涨幅前五。下跌的股票共 106 只,其中*ST 新文(-26.86%)、ST 美盛(-22.56%)、*ST 中昌(-21.62%)、返利科技(-21%)与生意宝(-17.58%)为跌幅前五。上周数据跟踪游戏:4 月 18 日至 22 日腾讯旗下天美工作室 2023 年首发作品《合金弹头:觉醒》登顶榜首。4 月 23 日,由米哈游开发的《崩坏:星穹铁道》上线,上线当日冲上排行榜首位。影视:上周《灌篮高手》于 4 月 20 日首映,总票房破 3 亿用时 2 天 8 时 16 分 5秒,总人次破 1,069 万。《长空之王》预售票房破 6 千万。《名侦探柯南:贝克街的亡灵》总票房破 5 千万。互联网传媒:2023 年 3 月抖音与快手的月活用户均有所下降,分别降至 74,226.2万人与 50,515.92 万人。视频平台“爱优腾芒”中,仅优酷月活用户出现增加,上升到 18,175.7 万人。上周重要资讯多部影片预计五一档上映,数量创同期历史之最。截至 4 月 17 日,已有多达 17部影片宣布将在五一档期上映,数量之多不仅创历史同期之最,甚至超过历年春节档,关注度较高的热门影片有《长空之王》《检察风云》《人生路不熟》等。4 月国产网游版号公示,共 86 款过审。国家新闻出版署官网公布了 2023 年 4 月首批国产网络游戏版号过审名单。此次国产网络游戏版号过审的游戏数量为 86款,其中移动游戏 59 款,移动-休闲益智游戏 19 款,客户端游戏 1 款,Switch 游戏 1 款,剩余 6 款为多平台游戏。本次过审的大厂游戏有:朝夕光年《星球:重启》、三七互娱《龙与爱丽丝》、Bilibili 游戏《重构:阿塔提斯》、灵犀互娱《森之国度》、盛和网络《石器时代:觉醒》、创梦天地《古龙风云录》等。复旦开源 MOSS。MOSS 也成为了国内首个搭载插件系统的开源对话语言模型。模型增加了“搜索引擎、计算器、解方程、文生图”等插件功能,既可在线体验,也支持本地部署。风险提示数据要素相关政策落地速度不及预期;AI 技术发展不及预期;AI 应用效果不及预期;产品表现不及预期;行业竞争加剧风险;政策监管风险。行业评级: 看好(维持)分析师:姚天航执业证书号:S1230522010001yaotianhang@stocke.com.cn研究助理:赵海楠zhaohainan@stocke.com.cn相关报告1 《3 月传媒领涨全行业,AI 技术应用加速落地》 2023.04.082 《AIGC 市场热度保持活跃,ChatGPT 治理问题面临挑战》2023.04.033 《线下需求复苏助力院线回暖,AI 或将有效赋能行业降本提效》2023.03.29行业周报http://www.stocke.com.cn2/18请务必阅读正文之后的免责条款部分正文目录1 上周行情回顾............................................................................................................................................... 41.1 板块表现...............................................................................................................................................................................41.2 个股表现...............................................................................................................................................................................52 上周数据跟踪............................................................................................................................................... 62.1 游戏.......................................................................................................................................................................................62.2 影视.......................................................................................................................................................................................82.3 互联网传媒.........................................................................................................................................................................102.4 综艺............................................................................................................................................................
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