游戏行业数据周报:《幻塔》海外版首月表现亮眼,关注9月产品上线计划
请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 [Table_Main] 证券研究报告 | 行业周报 传媒 2022 年 09 月 09 日 传媒 优于大市(维持) 证券分析师 赵伟博 资格编号:S0120521090001 邮箱:zhaowb@tebon.com.cn 研究助理 刘文轩 邮箱:liuwx@tebon.com.cn 市场表现 相关研究 1.《 百 度 集 团-SW(9888.HK)2Q22 财报点评:降本增效下显示韧性 , 展 望 复 苏 与 新 业 务 推 进 》,2022.9.5 2.《游戏行业数据周报 2022.08.22-2022.08.28:国内手游市场净收入环比回升》,2022.9.1 3.《 快 手-W(1024.HK)二 季 报 点评:业绩稳健优于预期,有望均值回归》,2022.8.29 4.《 美 团-W(3690.HK)二 季 报 点评:业绩稳健,3Q22 受益消费修复及 低 基 数 弹 性 有 望 释 放 》,2022.8.28 5.《游戏行业数据周报 2022.08.15-2022.08.21: 《 英 雄 联 盟 电 竞 经 理》首月表现亮眼》,2022.8.23 游戏行业数据周报 2022.08.29-2022.09.04:《幻塔》海外版首月表现亮眼,关注 9 月产品上线计划 [Table_Summary] 投资要点: 全球主要游戏市场表现:上周 A 股中信游戏指数上涨 1.02%,跑赢上证指数2.56pct。国内市场方面,上周大陆市场手游下载量、净收入环比均有所下降;港澳台市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;主要海外市场中,美国市场手游下载量、净收入环比均有所上升;日韩市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;东南亚市场手游下载量环比有所上升,净收入环比有所上升。 主要游戏公司的核心产品表现及新游跟踪: 1)腾讯大陆市场 iOS 端:上周下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》下载量、净收入环比均有所下降;《和平精英》下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。后续上线计划方面,自研动漫竞技手游《一拳超人正义执行》预计于 9 月 30 日上线;三消休闲游戏《小猫爱消除》预计于 11 月 1 日上线; 2)腾讯出海市场 iOS+Google Play 端:上周下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。核心游戏《PUBGM》下载量、净收入环比均有所下降。新游方面,代理完美世界的《幻塔》8 月 9 日海外上线至 9 月 4 日以来合计录得下载量 831万次,净收入 3212 万美元。 3)网易大陆市场 iOS 端:上周下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。核心游戏《梦幻西游》下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;《率土之滨》下载量、净收入环比均有所上升。后续上线计划方面,自研体育竞技类游戏《绿茵信仰》预计于 9 月 21 日开启全平台公测。 4)网易出海市场 iOS+Google Play 端:上周下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。核心游戏《荒野行动》下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。新游方面,自研《Lost Light(萤火突击)》8 月 31 日海外上线至 9 月 4 日以来合计录得下载量 21 万次,净收入 2 万美元。 报告数据来源为第三方数据库 Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为 2021.08.30-2022.09.04,文中所使用“上周”指 2022.08.29-2022.09.04,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道 30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球 iOS 端与 Google Play 端的加总,但不包括国内安卓端及海外 Facebook 端。三七互娱,吉比特 iOS 国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。 风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。 -29%-24%-20%-15%-10%-5%0%5%2021-092022-012022-052022-09沪深300仅供内部参考,请勿外传 行业周报 传媒 2 / 37 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 内容目录 1. 上周市场行情回顾 ........................................................................................................ 8 2. 全球各大手游市场数据跟踪 .......................................................................................... 8 2.1. 国内手游市场数据 ................................................................................................ 8 2.2. 海外手游市场数据 ................................................................................................ 9 2.3. 国内 iOS 渠道游戏分品类数据 ........................................................................... 10 3. 重点游戏公司数据跟踪 ............................................................................................... 11 3.1. 港股上市公司 ..................................................................................................... 11 3.2. A 股上市公司 ...................................................................................................... 23 3.3. 未上市公司 .....
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