游戏行业数据周报:《英雄联盟电竞经理》首月表现亮眼
请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 [Table_Main] 证券研究报告 | 行业周报 传媒 2022 年 08 月 23 日 传媒 优于大市(维持) 证券分析师 赵伟博 资格编号:S0120521090001 邮箱:zhaowb@tebon.com.cn 研究助理 刘文轩 邮箱:liuwx@tebon.com.cn 市场表现 相关研究 1.《网易-S(9999.HK)2Q22 财报点评:符合预期,静待后续手游复苏及产品周期兑现》,2022.8.20 2.《云音乐(9899.HK)1H22 财报点评:内容供给持续优化,亏损大幅收窄》,2022.8.19 3.《游戏行业数据周报 2022.08.08-2022.08.14:暗黑国服流水表现稳定,关注游戏公司中报业绩表现》,2022.8.17 4.《游戏行业数据周报 2022.08.01-2022.08.07:哔哩哔哩两款产品开启 测 试 ,《 幻 塔 》 海 外 服 即 将 上线》,2022.8.10 5.《游戏行业数据周报 2022.07.25-2022.07.31:8 月游戏版号发放, 《幻塔》海外版定档》,2022.8.3 游戏行业数据周报 2022.08.15-2022.08.21: 《英雄联盟电竞经理》首月表现亮眼 [Table_Summary] 投资要点: 全球主要游戏市场表现:上周 A 股中信游戏指数上涨 0.39%,跑赢上证指数0.96pct 。国内市场方面,上周大陆市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;港澳台市场手游下载量、净收入环比均有所下降;主要海外市场中,美国市场手游下载量、净收入环比均有所下降;日韩市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;东南亚市场手游下载量、净收入环比均有所下降。 主要游戏公司的核心产品表现及新游跟踪: 1)腾讯大陆市场 iOS 端:上周下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;《和平精英》下载量、净收入环比均有所下降。新游方面,《英雄联盟电竞经理》7 月 20 日上线至 8 月 21 日以来合计录得下载量 275 万次,净收入 2440 万美元。后续上线计划方面,三消休闲游戏《小猫爱消除》预计 8 月底上线。 2)腾讯出海市场 iOS+Google Play 端:上周下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。核心游戏《PUBGM》下载量、净收入环比均有所下降。新游方面,代理完美世界的《幻塔》8 月 9 日海外上线至 8 月 21 日以来合计录得下载量 694万次,净收入 1742 万美元。 3)网易大陆市场 iOS 端:上周下载量、净收入环比均有所下降。核心游戏《梦幻西游》下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;《率土之滨》下载量、净收入环比均有所下降。新游方面,《暗黑破坏神:不朽》国服 7 月 25 日上线至 8 月21 日以来,合计录得下载量 345 万次,净收入 4286 万美元。后续上线计划方面,自研体育竞技类游戏《绿茵信仰》预计国庆上线。 4)网易出海市场 iOS+Google Play 端:上周下载量、净收入环比均有所下降。核心游戏《荒野行动》下载量、净收入环比均有所下降。后续上线计划方面,自研《Lost Light(迷失之光)》海外服预计于 8 月 31 日上线。 报告数据来源为第三方数据库 Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为 2021.07.26-2022.08.21,文中所使用“上周”指 2022.08.15-2022.08.21,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道 30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球 iOS 端与 Google Play 端的加总,但不包括国内安卓端及海外 Facebook 端。三七互娱,吉比特 iOS 国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。 风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。 -26%-17%-9%0%9%2021-082021-122022-042022-08沪深300股票报告网 行业周报 传媒 2 / 37 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 内容目录 1. 上周市场行情回顾 ......................................................................................................... 8 2. 全球各大手游市场数据跟踪 ........................................................................................... 8 2.1. 国内手游市场数据 ................................................................................................. 8 2.2. 海外手游市场数据 ................................................................................................. 9 2.3. 国内 iOS 渠道游戏分品类数据 ............................................................................ 10 3. 重点游戏公司数据跟踪 ................................................................................................ 11 3.1. 港股上市公司 ...................................................................................................... 11 3.2. A 股上市公司....................................................................................................... 23 3.3. 未
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