游戏行业数据周报:《重返帝国》表现亮眼,《诺亚之心》本周发布,关注腾讯2Q22新游表现

请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 [Table_Main] 证券研究报告 | 行业周报 传媒 2022 年 04 月 20 日 传媒 优于大市(维持) 证券分析师 赵伟博 资格编号:S0120521090001 邮箱:zhaowb@tebon.com.cn 研究助理 刘文轩 邮箱:liuwx@tebon.com.cn 市场表现 相关研究 1.《游戏行业数据周报 2022.03.28-2022.04.03:3 月以来国内手游市场流水连续环比增长》,2022.4.7 2.《游戏行业数据周报 2022.03.20-2022.03.27:腾讯新手游《重返帝国》本周发布》,2022.3.30 3.《游戏行业数据周报 2022.03.14-2022.03.20:《梦幻新诛仙》海外多国上线,关注腾讯后续多款新游上线》,2022.3.23 4.《游戏行业数据周报 2022.03.07-2022.03.13 : 各 大 市 场 均 表 现 稳健,持续关注三月多款新游测试及上线》,2022.3.17 5.《游戏行业数据周报 2022.02.28-2022.03.06 : 各 大 市 场 均 表 现 稳健 , 关 注 后 续 新 游 上 线 进 展 》,2022.3.11 游戏行业数据周报 2022.04.11-2022.04.17:腾讯新手游《诺亚之心》本周发布 [Table_Summary] 投资要点:  上周主要游戏市场表现: A 股中信游戏指数下跌 6.98%,跑输上证指数5.73pct。国内市场方面,大陆手游市场下载量、净收入环比均有所下降;港澳台手游市场下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;主要海外市场中,美国市场手游下载量环比有所下降,净收入环基本保持平稳;日韩市场手游下载量环比有所下降,净收入环比基本保持平稳;东南亚市场手游下载量、净收入环比均有所上升。  上周主要游戏公司及其核心产品表现及新品跟踪: 1)腾讯国内 iOS 手游发行账号(Tencent Mobile Games):上周下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内 iOS 渠道下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;《和平精英》国内 iOS 渠道下载量环比有所上升、净收入环比有所下降;《金铲铲之战》上周国内 iOS 端总下载量、净收入环比均有所下降;《英雄联盟手游》上周国内 iOS 渠道下载量、净收入环比均有所下降;新游方面,《重返帝国》3 月 29 日上线至 4 月 17 日 iOS 平台渠道合计录得下载量约 69 万次,净收入约 1347 万美元;《诺亚之心》4 月 13 日上线至4 月 17 日 iOS 平台渠道合计录得下载量约 85 万次,净收入约 36 万美元;后续上线和测试方面,代理韩国厂商 Pearlabyss 的 MMORPG《黑色沙漠》预计 4 月 27日上线安卓平台;多人联机第一人称射击手游《暗区突围》预计 7 月 26 日上线iOS 平台。 2)网易国内 iOS 手游发行账号(网易移动游戏):上周下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。上周核心游戏《梦幻西游》下载量环比基本保持平稳,净收入环比有所上升;《大话西游》下载量、净收入环比均有所下降;《哈利波特:魔法觉醒》上周国内 iOS 下载量、净收入环比均有所下降。后续上线和测试方面,由柠檬游戏开发,网易游戏发行即时战略手游《战争怒吼》预计 5 月 26 日上线iOS 平台。  报告数据来源为第三方数据库 Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为 2021.01.04-2022.04.17,文中所使用“上周”指 2022.04.11-2022.04.17,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道 30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球 iOS 端与 Google Play 端的加总,但不包括国内安卓端及海外 Facebook 端。三七互娱,吉比特 iOS 国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。 风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。 游戏行业数据周报 2022.04.11-2022.04.17:《重返帝国》表现亮眼,《诺亚之心》本周发布,关注腾讯2Q22 新游表现 [Table_Summary] 投资要点:  上 周主要游戏市 场表现: A 股中信游戏指 数下跌 6.98%, 跑输 上证指 数5.73pct。国内市场方面,大陆手游市场下载量、净收入环比均有所下降;港澳台手游市场下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;主要海外市场中,美国市场手游下载量环比有所下降,净收入环基本保持平稳;日韩市场手游下载量环比有所下降,净收入环比基本保持平稳;东南亚市场手游下载量、净收入环比均有所上升。  上周主要游戏公司及其核心产品表现及新品跟踪: 1)腾讯国内 iOS 手游发行账号(Tencent Mobile Games):上周下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内 iOS 渠道下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;《和平精英》国内 iOS 渠道下载量环比有所上升、净收入环比有所下降;《金铲铲之战》上周国内 iOS 端总下载量、净收入环比均有所下降;《英雄联盟手游》上周国内 iOS 渠道下载量、净收入环比均有所下降;新游方面,《重返帝国》3 月 29 日上线至 4 月 17 日 iOS 平台渠道合计录得下载量约 69 万次,净收入约 1347 万美元;《诺亚之心》4 月 13 日上线至4 月 17 日 iOS 平台渠道合计录得下载量约 85 万次,净收入约 36 万美元;后续上线和测试方面,代理韩国厂商 Pearlabyss 的 MMORPG《黑色沙漠》预计 4 月 27日上线安卓平台;多人联机第一人称射击手游《暗区突围》预计 7 月 26 日上线iOS 平台。 3)网易国内 iOS 手游发行账号(网易移动游戏):上周下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。上周核心游戏《梦幻西游》下载量环比基本保持平稳,净收入环比有所上升;《大话西游》下载量、净收入环比均有所下降;《哈利波特:魔法觉醒》上周国内 iOS 下载量、净收入环比均有所下降。后续上线和测试方面,由柠檬游戏开发,网易游戏发行即时战略手游《战争怒吼》预计 5 月 26 日上线iOS 平台。  报告数据来源为第三方数据库 Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为 2021.01.04-2022.04.17,文中所使用“上周”指 2022.04.11-2022.04.17,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道 30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球 iOS 端与 Google Play 端的加总,但不包括国内安卓端及海外 Facebook 端。三七互娱,吉比特 iOS 国内渠道占比较低,因

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