传媒行业元宇宙专题一:技术迭代+生态完善,VR打开消费级市场

请仔细阅读本报告末页声明 证券研究报告 | 行业专题研究 2022 年 02 月 15 日 传媒 元宇宙专题一:技术迭代+生态完善,VR 打开消费级市场 消费级 VR 序幕已拉开,投融资加速,生态渐成。VR/AR 产业在经历 2016-2019 年的低谷期后,2020 年实现稳步发展,海外消费级 VR 市场逐步打开。产业开启飞轮的路径,或为“技术进步——硬件体验升级——用户数增长——软件/内容厂商销售额增长——内容生态完善——用户数增长”。在此路径中,用户体验为关键痛点,颠覆型终端(Oculus Quest2)、内容/应用(3A 大作《Halflife:Alyx》、休闲游戏《Beat Saber》)的推出成为核心催化。目前消费级 VR/AR 产业“飞轮”已开始初步旋转,Quest2 出货量远超前述机型,Steam 平台 VR 头显渗透率提升,但增速相对缓慢,未来仍需关注技术是否能得到进步融合以带来内容生态完善、用户体验再升级。 产业加速发展的背后是科技大厂的生态布局,产品力&内容生态为核心竞争要素。硬件端为生态入口,头部厂商包括:(1)互联网厂商:平台端具备用户生态优势,多通过投资并购等方式切入硬件市场,包括 Meta(Oculus 市占率 75%,Reality lab 21 年收入 22.74 亿美元)、字节跳动(Pico 国内市占率TOP3)、Valve(SteamVR 平台+《Halflife:Alyx》内容优势)、爱奇艺(影视资源+硬件国内市占率 TOP5)。(2)消费电子厂商:主营产品与 VR 头显在产业链环节具有互通性,具备终端用户生态优势,包括主机厂商索尼(PSVR全球市占率 TOP3)、HTCVive(商用 PCVR 领先)、华为(轻量级 VR 分体式头显)、苹果(深耕底层技术,VRAR 头显在研)。硬件厂商结合自身优势,围绕“底层技术-终端设备-软件-内容应用”全产业链布局,当前行业集中度较高。对于消费级 VR 一体机而言,高性价比设备打开市场,而分发平台内容生态成为厂商差异化的关键。 作为下一代交互终端应用场景空间广阔。从当前阶段应用场景(游戏)、用户群体(硬核科技玩家)、模式(一次性购买)来看,VR 与主机游戏相似。Newzoo 披露全球主机玩家 2.5 亿人,预计 SteamVR 月活约 240 万人,即使考虑到一体机用户群体,VR 游戏用户仍有较大渗透空间。但与主机不同的是,VR 应用空间更为广阔,随着硬件逐步轻量化发展,多重应用场景(社交、直播、电影、教育、办公等)将逐步激发活力,全方位融合原有线上线下商业模式以及生活场景,远期来看有望成为下一代交互终端,成为元宇宙的接入口。 国内 C 端市场尚未打开,大厂牵头迎来发展机遇。对比产业链各环节,国内厂商在技术、设备层面已呈现技术追赶态势;但内容仍存在较大差距,本土VR 应用分发渠道、运营商、研发商欠缺,导致一体机分发平台中强交互内容质、量较低。由于当前硬件渗透率不高,VR 内容端从业者无法从消费者侧获取收益以形成正向循环,因此硬件大厂的补贴投入尤为重要。当前国内产业投融资加速、政策环境从“技术布局”过渡到“商业落地”。与之同时,字节跳动收购 Pico,或对标 Meta 成为国内 VR 产业领导者;爱奇艺推出最新款DreamVR 一体机(1999 元),性价比或高于 Quest2,国内消费级 VR 生态有望得到加速发展。随着用户渗透率的提升,传媒领域优质内容研发商有望迎来全新发展机遇。 投资建议:当前消费级 VR/AR 产业飞轮已开始初步旋转,产业链各环节升级驱动用户渗透率提升,未来现象级终端设备、内容应用的诞生亦将带来板块强催化。对于传媒互联网领域而言,技术更迭下优质内容研发商有望迎来全新发展机遇。建议关注:腾讯、网易、爱奇艺、三七互娱、完美世界、吉比特、宝通科技、华立科技、风语筑。 风险提示:新技术发展不及预期;政策监管风险 增持(维持) 行业走势 作者 分析师 顾晟 执业证书编号:S0680519100003 邮箱:gusheng@gszq.com 研究助理 何欣仪 执业证书编号:S0680120090027 邮箱:hexinyi@gszq.com 相关研究 1、《传媒:冬奥开幕产业链相关公司热度高,海内外 VR头显假期热销》2022-02-13 2、《传媒:2022 春节档电影总结:票价创新高,万达影投市占率持续提升》2022-02-07 3、《传媒:Meta2021 元宇宙营收 22.74 亿美金,冬奥会开幕关注相关产业链机会》2022-02-06 -32%-16%0%16%2021-022021-062021-10传媒沪深300股票报告网 2022 年 02 月 15 日 P.2 请仔细阅读本报告末页声明 内容目录 1 虚拟现实,元宇宙的接入口,开启下一代交互方式变革 ..................................................................................... 4 2 软硬件、内容/应用升级驱动渗透率提升,VR 打开消费级市场 ........................................................................... 7 2.1 硬件端:技术进步驱动用户体验升级,成本下降彰显性价比 ......................................................................... 9 2.2 软件端:构筑生态繁荣的基础设施改善 ...................................................................................................... 12 2.3 内容端:现象级作品进入收获期,内容生态日趋成熟 .................................................................................. 13 3 硬件厂商如何布局? ................................................................................................................................... 16 3.1 互联网厂商:集中平台优势,Oculus 生态已初具雏形,字节加速入场 .......................................................... 17 3.2 消费电子厂商:硬件产业链成熟,PSVR 占据核心玩家圈,苹果新头显可期 .................................................. 21 3.3 竞争格局:产品力&生态建设为核心竞争要素 ............

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教育
2022-02-16
国盛证券
36页
5.16M
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