传媒行业周观点:B站全资收购有妖气漫画,中手游公布《仙剑奇侠传:世界》进程

[Table_RightTitle] 证券研究报告|传媒 [Table_Title] B 站全资收购有妖气漫画,中手游公布《仙剑奇侠传:世界》进程 [Table_IndustryRank] 强于大市(维持) [Table_ReportType] ——传媒行业周观点(11.15-11.21) [Table_ReportDate] 2021 年 11 月 22 日 [Table_Summary] 行业核心观点: 上周传媒行业(申万)上涨 1.31%,居市场第 11 位,跑赢沪深 300。哔哩哔哩已全资收购奥飞娱乐旗下的有妖气原创漫画平台。本次收购价格为人民币 6 亿元。我们认为这将有望帮助 B 站进一步拓展动画市场,持续打造有妖气旗下著名 IP《镇魂街》等,实现多方共赢;中手游战略级自研产品《仙剑奇侠传:世界》立项开发已近两年时间,预计 2023 年上线,是中手游首款自研仙剑 IP 次世代开放世界 RPG。我们认为这是这是中手游进军元宇宙游戏板块的第一步,将通过 VR 设备进行虚拟现实融合,强调突出交互沉浸感,同时发挥仙剑大 IP 优势进行各个产业链布局,抢占多方市场。 投资要点: ⚫ 游戏:1)Sensor Tower 发布 10 月全球热门移动游戏收入榜,《王者荣耀》重回榜首。2021 年 10 月腾讯《王者荣耀》全球收入达到 3.29亿美元,同比增长 46.2%,重回全球手游收入榜榜首,来自中国 iOS 的收入占 96.7%,腾讯旗下《PUBG Mobile》和《英雄联盟手游》分别占据第二和第五。全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 的消费达到 75亿美元,同比增长10.5%。2)中手游战略级自研产品《仙剑奇侠传:世界》预计 2023 年上线。《仙剑奇侠传:世界》项目立项开发已近两年时间,由中手游旗下的满天星工作室研发,团队规模在 150 人以上并且仍在扩张,是中手游首款自研仙剑 IP 次世代开放世界 RPG。 ⚫ 互联网应用:1)游戏版权年度报告:全行业正建立 IP、直播、出海等新生态。中国版权协会发布了《游戏版权年度报告 2020-2021》。其中强调了对游戏直播及短视频侵权问题立法执法日益明确严格,同时基于游戏内容而发展的衍生行业应积极与游戏版权方签署协议,取得授权并协定合理的利益分配方式,在强化知识产权保护背景下,共同探索更符合产业实践且更为明晰的版权授权规则,推进更具活力更健康的游戏版权授权规则的建立。2)哔哩哔哩全资收购有妖气漫画,收购价格为 6 亿元。有妖气的主营业务包括“有妖气原创漫画梦工厂”网站及“有妖气漫画”APP 运营、网络漫画发表、网络动画制作、动漫版权运营等。有妖气成立于 2009 年,是中国最早的网络原创漫画平台之一。旗下聚集了《十万个冷笑话》、《镇魂街》、《雏蜂》、《端脑》等头部作品及 IP。 ⚫ 新媒体:奥维互娱发布 2021 年 10 月大屏端用户行为报告 OTT 日活规模 10680 万台,环比下降 0.3%。OTT 端开机率下降 0.4%。新媒股份云视听系列在点播媒体综合排行榜,点播媒体长视频排行榜分别占据 4席,3 席。 ⚫ 投资建议:1)游戏领域:H1 多数厂商受去年高基数影响营收有所下滑,建议关注产品线中面向新世代用户开发、有知名 IP、高期待度加持、测试反馈良好的个股。2)影视院线领域:重点关注拥有较强内容IP 商业化能力的个股,多元化精品剧场或将是影视剧视频行业发展重点。 ⚫ 风险因素:监管政策趋严、新游延期上线及表现不及预期、出海业务风险加剧、国网整合不及预期、疫情反复风险、商誉减值风险。 [Table_Chart] 行业相对沪深 300 指数表现 数据来源:聚源,万联证券研究所 [Table_ReportList] 相关研究 腾讯与 APPLE Music 达成音乐授权,《英雄联盟》IP 表现亮眼 字节业务单元化调整架构,微软迈入元宇宙社交战场 王者荣耀进军开放世界,Facebook 更名Meta [Table_Authors] 分析师: 夏清莹 执业证书编号: S0270520050001 电话: 075583228231 邮箱: xiaqy1@wlzq.com.cn -30%-25%-20%-15%-10%-5%0%5%10%15%20%传媒沪深300证券研究报告 行业周观点 行业研究 5112 [Table_Pagehead] 证券研究报告|传媒 万联证券研究所 www.wlzq.cn 第 2 页 共 14 页 $$start$$ 正文目录 1 传媒行业周行情回顾 ........................................................................................................ 3 1.1 传媒行业涨跌情况 ................................................................................................. 3 1.2 传媒行业估值与交易热度 ..................................................................................... 4 1.3 个股表现与重点个股监测 ..................................................................................... 5 2 传媒行业周表现回顾 ........................................................................................................ 6 2.1 游戏 ......................................................................................................................... 6 2.2 影视院线 ................................................................................................................. 8 3 行业新闻与公司公告 ........................................................................................................ 9 3.1 行业及公司要闻 ..................................................................................................... 9 3.2 公司重要动态及公告 ...............

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教育
2021-11-23
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夏清莹
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