中国游戏市场发展专题报告:国产3A时代或即将到来,集中度提高,头部CP受益

1 | 请务必仔细阅读报告尾部的重要声明 国产 3A 时代或即将到来,集中度提高,头部 CP 受益 中国游戏市场发展专题报告 行业专题报告 | 互联网传媒 证券研究报告 2020 年 11 月 23 日 行业评级 超配 前次评级 超配 评级变动 维持 近一年行业走势 相对表现 1 个月 3 个月 12 个月 互 联 网 传媒 -5.41 -18.86 24.33 沪深 300 4.76 4.76 28.40 分析师 李艳丽 S0800518050001 021-38584239 liyanli@research.xbmail.com.cn 联系人 卢翌 luyi@research.xbmail.com.cn 相关研究 互联网传媒:海外疫情利好游戏行业,建议关注游戏出海—海外疫情对游戏行业影响专题报告 2020-04-17 互联网传媒:综艺录制近期有望复工,疫情对全 年 影 响 不 大 — 综 艺 制 作 行 业 调 研 总 结 2020-03-10 互联网传媒:疫情推高长视频观看量,芒果TV 播放市占率提升—在线视频行业调研总结 2020-02-19 -9%3%15%27%39%51%63%2019-112020-032020-07互联网传媒沪深300Tabl e_Title ● 核心结论 Table_Summary 两款备受关注的游戏或标志着中国游戏市场进入新的发展阶段。今年两款备受关注的游戏《黑神话:悟空》(目前只有预告片)和《原神》引起了广泛的关注,或标志着中国游戏市场进入新的发展阶段 - “A lot of money(大量的金钱)、A lot of resources(大量的资源)、A lot of time(大量的时间)”的3A品质游戏时代。未来3A也将不仅仅指单机,通过手游变现模式的加持,投资回报率远超传统的单机3A。用户有需求,市场空间大,研发商有热情,或将带来繁荣的国产3A时代。 历史上,政策和供需等多方面的限制导致国产3A缺失。国内3A游戏市场基本被海外大厂垄断,主要原因包括政策曾经对主机游戏的限制和盗版的盛行。从供给角度看,虽然海外3A大作的ROI均在3倍以上,但国内部分头部手游首月即可回收成本,整体ROI远高于传统3A,因此国内CP做3A游戏的热情不高。从需求角度看,主机或者高配电脑的价格较高,远不及智能手机(尤其是千元智能机)的普及程度,手游玩家数量远高于主机/PC玩家。另外,传统3A大作单价较高,大部分用户难以承受,手游灵活的变现模式更适应中国国情。 但未来国产3A不会缺席:1)用户审美进化。历史上看,游戏品质随着硬件性能的升级不断提高;由于硬件限制,手游对画面、流畅度等要求低于主机游戏,但随着未来设备性能的继续提高,多屏统一或者云游戏的普及,将解放硬件桎梏,玩家不再满足于低品质手游,审美向高品质游戏进化。2)从需求端看,国内玩家群体需求旺盛,付费潜力巨大。相较于主机/PC等“硬核”玩家群体,手游ARPPU值还有非常大的提升空间,高品质游戏叠加灵活的变现模式,将充分挖掘玩家的付费潜力。另外,国产游戏出海空间广阔,国际市场亦可期待。3)从供给角度看,3A续作可持续性强、可预见性高,CP愿意深耕。强大的IP号召力、可复用高品质素材以及玩家对开发商的信赖,3A游戏IP可持续开发性较高。叠加手游变现模式后,投资回报率也将大幅提升,CP的开发意愿会变强。 投资建议:“中小厂”创意机制灵活,或能成为搅动市场的“鲶鱼”,加速行业进化,例如米哈游、游戏科学等CP已经成功地收获到了关注。大厂如腾讯、网易、完美世界等更具资金和人才实力,并已通过内生外延等多种方式布局3A游戏。综上,我们认为在即将到来的3A游戏时代,具有强研发实力、超前布局的厂商将享有红利,市场集中度和头部公司稳定性都将提升。我们继续推荐完美世界(002624.SZ)。 风险提示:宏观经济下滑,游戏开发风险,政策风险,竞争风险 行业专题报告 | 互联网传媒 2 | 请务必仔细阅读报告尾部的重要声明 西部证券 2020 年 11 月 23 日 索引 内容目录 一、从《黑神话:悟空》和《原神》说起................................................................................ 5 1.1《黑神话:悟空》:让梦想照进现实 .............................................................................. 5 1.2《原神》:改变“类单机版”游戏商业模式 ........................................................................ 6 二、国内为何缺少 3A? .......................................................................................................... 10 2.1 国内 3A 游戏未实现工业化,市场被国际大厂占据 ..................................................... 10 2.2 主机时代,政策原因国内无法引进正版 ...................................................................... 11 2.3 手游时代,3A 游戏 ROI 不及手游,CP 开发意愿低 .................................................. 14 2.3.1 海外 3A 游戏 ROI 尚可,但国内头部手游 ROI 更高 .......................................... 14 2.3.2 手游“全面收割”的变现模式更好 ......................................................................... 15 三、国产 3A 会迟到,但不会缺席 ......................................................................................... 18 3.1 用户“审美”提升不可逆,“多屏统一”是助力 ................................................................. 18 3.2 国内 3A 游戏需求旺盛,付费潜力巨大 ....................................................................... 19 3.3 游戏出海空间广阔,国际市场亦可其期待 ................................................

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2020-11-25
西部证券
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