媒体行业2025年回顾与2026年展望:媒体行业整体平稳运行,将步入数字化转型的关键阶段

行业研究 | TMT 之媒体行业 1 媒体行业 2025 年回顾与 2026 年展望:媒体行业整体平稳运行,将步入数字化转型的关键阶段 文/刘博雅 摘要 2025 年,传统媒体中图书零售整体呈现负增长,内容电商超越平台电商成为第一大细分零售渠道,近年来新媒体用户规模持续扩大,微短剧数量与质量双升,游戏行业市场规模保持增长态势,2025 年全年收入规模和用户规模均创历史新高。随着数字化技术的普及和用户习惯的改变,媒体行业的需求结构正经历重塑,市场格局呈现“流量向巨头集中、传统媒体转型求生”的竞争态势。信用评级方面,媒体行业发债主体集中在传统媒体细分行业,级别以 AAA为主,2025 年 AA+级别主体发行规模同比大幅增长,2025 年二季度以来无担保债券发行信用利差(平均数)相对稳定。回顾 2025 年全年,媒体行业整体平稳运行,展望 2026 年,行业将步入数字化转型的关键阶段,行业内企业将持续分化,依赖高杠杆或商业模式滞后的公司,可能继续面临市场出清的压力。 一、 行业供给能力分析 1.1 行业规模分析 传统媒体方面,2025 年全年图书零售整体呈现负增长。根据北京开卷信息技术有限公司(以下简称“开卷信息”)发布的数据显示,2025 年全年,图书零售市场整体呈现负增长,零售市场码洋同比下降 2.24%,实洋同比下降 3.80%。从 2025 年各月度数据来看,1~3 月在技术热点、影视图书及教辅图书的带动下,零售市场呈现正向增长,随着热点热度的消退,自 4月起零售市场持续走低,4~11 月整体零售市场都处于同比下滑区间,12 月在主题出版、经济与管理以及少儿等类带动下,零售市场转为同比正向增长。 新媒体方面,近年来用户规模持续扩大。得益于中国互联网快速发展,新媒体用户规模持续扩大。根据中国互联网络信息中心于 2025 年 7 月发布的第 56 次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至 2025 年 6 月1,我国网民规模增长至 11.23 亿人,互联网普及率达 79.7%。 游戏方面,2025 年市场规模保持增长态势,全年收入规模创历史新高。根据《2025 年中国游戏产业报告》显示,2025 年,国内游戏市场实际销售收入 3,507.89 亿元,同比增长 7.68%,再创新高,其中自主研发游戏国内市场实际销售收入 2,910.95 亿元,同比增长 11.64%,除了得益于头部长青产品稳定支撑外,多款自研新品也带来明显增量。 1 截至 2026 年 1 月 20 日,尚未发布第 57 次《中国互联网络发展状况统计报告》。 行业研究 TMT 之媒体行业 行业研究 | TMT 之媒体行业 2 1.2 行业供给结构分析 传统媒体方面,供给侧主要包括内容生产方、传播渠道方和辅助服务方三类。内容生产方以报社、电视台、出版社等专业机构为核心,独立记者、专栏作家等个体创作者也是重要补充;传播渠道方包括有线电视网络、报刊发行体系及线下书店等;辅助服务方涵盖广告代理、印刷厂、内容审核团队及版权管理机构。随着数字化冲击,传统供给结构正被互联网平台重塑,但主流媒体仍依托品牌公信力和专业内容把控维持供给壁垒,形成“机构化生产+垄断性渠道”的固有模式。 新媒体方面,头部平台聚集效应显著。我国新媒体企业的分布主要集中在一线城市,如北京(字节跳动、百度、新浪)、上海(哔哩哔哩、小红书)、深圳(腾讯)、杭州(阿里巴巴)等,形成以头部平台为主导的核心产业带,同时成都、重庆、长沙、广州等地依托本地化内容或传统媒体转型成为次级中心。头部平台聚集效应显著,短视频、直播领域由抖音和快手双寡头垄断,社交媒体和资讯聚合赛道则由微博、小红书、B 站、今日头条等平台分庭抗礼,垂直领域如知识付费、电商新媒体及企业服务市场则呈现多元化竞争态势。 游戏方面,供给主体可分为技术支撑方、内容生产方和渠道分发方三类。技术支撑方包括游戏引擎、云计算服务和 AI 工具提供商,它们为游戏开发提供底层支持;内容生产方以游戏开发商为核心,涵盖头部大厂(腾讯、网易等)和中小独立工作室;渠道分发方包括应用商店(App Store、Google Play)、主机平台(索尼、微软)及新兴的第三方平台(TapTap、Steam),其分成政策和流量分配直接影响供给收益。 二、 行业需求匹配能力分析 2.1 行业需求端分析 传统媒体方面,2025 年内容电商超越平台电商成为第一大细分零售渠道,图书零售市场全面进入“内容驱动”阶段。根据开卷信息发布数据,2025 年,各细分渠道中仅内容电商渠道同比正向增长,平台电商占比 32.37%,同比下降 22.67%;垂直及其他电商占比 13.44%,同比下降 10.63%;实体店占比 13.65%,同比下降 4.63%;内容电商占比 40.53%,同比增长 30.43%,内容电商超越平台电商成为第一大细分零售渠道,反映出图书零售市场全面进入“内容驱动”阶段。 新媒体行业方面,短视频、直播成为刺激消费的“催化剂”,微短剧数量与质量双升。新媒体行业主要集中在网络视频、短视频、搜索引擎、网络直播、网络文学等细分领域。根据中国互联网络信息中心联合中国网络视听协会于 2025 年 3 月发布的《中国网络视听发展研究报告(2025)》,截至 出具日,我国短视频创作者账号数量已达 16.2 亿,日均内容产出突破 1.3 亿条;从变现的角度来看,短视频、直播成为刺激消费的“催化剂”,45.9%的用户因观看短视频、直播而购买商品,其中,57.8%的购买行为属于非计划性消费,生活用品、食品饮料、服饰箱包等日耗品的购买比例排在前三位。此外,2025 年以来,广电总局大力推动微短剧 行业研究 | TMT 之媒体行业 3 的精品创制,根据中国视听大数据(CVB)统计2,2025 年全年,卫视频道微短剧播出数量增长显著,播出总量达 124 部,部数较去年同期增长 254.3%,累计收视 28.1 亿人次,收视规模达到去年同期的三倍以上,其中,65 部微短剧收视突破千万人次,占微短剧播出总量的 52.4%。 表 1 新媒体主要细分领域用户规模及使用率情况(单元:万人、%) 领域 用户规模 用户使用率 2024 年 2023 年 同比 2024 年 2023 年 同比 网络视频3 107,018 106,671 0.33 96.6 97.7 -1.1 短视频 103,953 105,330 -1.31 93.8 96.4 -2.6 搜索引擎 87,782 82,670 6.18 79.2 75.7 3.5 网络直播 83,303 81,566 2.13 75.2 74.7 0.5 网络文学 57,491 52,017 10.52 51.9

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2026-02-05
大公国际资信评估
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