网络游戏行业:未来几个季度,哪些游戏公司产品储备最饱满?谁是市场复苏受益者?

- 1 - 敬请参阅最后一页特别声明 市场数据(人民币) 市场优化平均市盈率 18.90 国金娱乐指数 2032.62 沪深 300 指数 3816.95 上证指数 2902.19 深证成指 9443.18 中小板综指 8935.91 相关报告 1.《《哪吒》爆红之后,国产动画的“复兴之路”才刚刚开始呢-国产动...》,2019.8.13 2.《迈入“黄金时代”的游戏直播江湖 从群雄混战到两强争霸,未来路...》,2019.7.14 3.《进击的网络综艺:会是视频平台进入新时代的“门票”吗?-网络综...》,2019.7.11 4.《腾讯新游要求渠道 3:7 分成,将带来哪些影响?-手游行业渠道分...》,2019.7.8 5.《自走棋战场硝烟四起,它给了我们什么启示?-游戏行业点评》,2019.6.27 裴培 分析师 SAC 执业编号:S1130517060002 peipei@gjzq.com.cn 未来几个季度,哪些游戏公司产品储备最饱满?谁是市场复苏受益者? 行业观点 市场复苏的受益者是“腾讯系”和垂直品类:在版号恢复发放之后,经过一段产品“空窗期”,从 2019 年 5 月开始,手游市场进入了复苏期。《和平精英》《明日方舟》《跑跑卡丁车》《龙族幻想》《闪耀暖暖》……这些爆款新游,大部分可以归为两类:第一是腾讯代理或自研产品,第二是二次元、女性向、沙盒等垂直新兴品类。它们将是市场复苏最大的受益者。腾讯、网易、B 站,几家欢乐几家愁: 腾讯进一步巩固了在手游市场的统治地位,就连一贯比较薄弱的沙盒、女性向品类,都正在大步赶上;它的自研实力有了很大的提升。网易则受困于产品荒、版号荒,加上资源倾斜到海外市场,估计到 2019 年底才能迎来国内市场的拐点;它的研发思路正在变得越来越像腾讯。B 站代理的新游戏没有取得很大成功,但是在《明日方舟》等联运游戏上斩获颇丰,进一步证明了自己的二次元游戏导流能力。内容质量越来越重要,品类创新是王道:仅仅依靠渠道和市场推广就能制造爆款游戏的年代,一去不复返了。用户越来越挑剔、分化,游戏公司不但要高度重视产品质量,还要做出品类创新。《明日方舟》的爆红源于“二次元+塔防”的混搭,《王牌战士》则在射击电竞领域做出新的尝试。我们无法预测下一个产品风口,但是产品线更广、更重视创新的公司一定会受益。投资建议 腾讯控股在游戏市场的份额仍在不断扩张,2019 年暑期档是历年以来的最强;它的产品储备涵盖了各个品类、各个目标用户,而且还有 DNF 等超级IP 没有移植到移动端。在历史上,投资者往往认为腾讯的流量基础较强、游戏质量一般;现在,腾讯在自研实力方面也走在了市场前列。哔哩哔哩的游戏业务同时面临着机遇和挑战:二次元游戏市场趋于“主流化”,爆款产品不断涌现,这是机遇;“用户主动找产品”成为潮流,使得独立 CP 更倾向于自主发行游戏,这是挑战。无论如何,B 站对二次元游戏的导流能力再次得到验证,出现下一个独家代理爆款只是时间问题。完美世界是国内极少数具备全平台、全品类自研实力的游戏公司,同时占据了“腾讯系”和“垂直品类”两条主线;强大的主机和端游研发能力,是持续创新的保证。世纪华通旗下的盛趣(盛大)游戏,在发行端具备与腾讯的良好关系,在产品端已经远远超出了《传奇》《龙之谷》等经典 IP、进军新品类,2019-2020 年将是一个产品上升期。风险提示:监管风险;新产品不达预期;游戏生命周期耗尽;估值偏高。 1825197621272278242925802731180827181127190227190527190827国金行业 沪深300 2019 年 08 月 27 日 消费升级与娱乐研究中心 网络游戏行业研究 买入(维持评级) )行业研究 证券研究报告 22252413/36139/20190828 16:33行业研究 - 2 - 敬请参阅最后一页特别声明 “两个半”游戏发行巨头,有人欢喜有人愁  时至今日,在中国的游戏发行市场,可以说存在“两个半”巨头:腾讯、网易是当之无愧的两巨头,另外“半个”则是 B 站。其中,腾讯在自研和代理产品方面都占据着绝对优势,尤其擅长高 DAU产品;网易主要是自研产品,在 MMORPG 领域的统治力较强;B 站目前以代理产品、泛二次元品类为主。今年上半年,腾讯势头很猛,网易处于守势,B 站喜忧参半;我们预计这个趋势将持续到今年年底或明年年初。 腾讯:产品数量多、质量好,将进一步巩固统治力  如果现在还有人认为“腾讯统治游戏行业是靠流量优势”,他的观点显然落伍了——现在,腾讯在产品端也占据了优势,它不但能获得来自国内外的优质代理产品,自研实力也已经大幅提升。2019 年暑期,《和平精英》的商业变现取得巨大突破,《跑跑卡丁车》《龙族幻想》大获成功,《王牌战士》则很可能成为下一款全民级电竞手游。更恐怖的是,腾讯的产品储备还远远没有枯竭:在数量、质量和品类分布上,均可圈可点。  端游方面,《堡垒之夜》《无限法则》两款“吃鸡”端游,都经过了一年以上的内测,决定上线时间的因素主要在监管方面。在全球颇具人气的《火箭联盟》《万智牌竞技场》的国服也经过了长时间内测,国内玩家口碑不错。问题在于,直到 2019 年 3 月底,进口游戏版号的发放才恢复,至今仍处于“版号瓶颈期”。我们认为,腾讯不会将宝贵的版号资源优先分配于端游,这些游戏上线恐怕还需要一段时间。 图表 1:腾讯测试中或已公布的主要端游产品 游戏名 游戏类型 来源 测试状态 百变球球 休闲竞技 代理 2018 年 4 月内测 火箭联盟 体育/竞速 代理 2018 年 7 月内测 艾兰岛 沙盒/生存 代理 2018 年 5 月内测 堡垒之夜 吃鸡/射击 代理 2018 年 7 月内测 万智牌竞技场 集换式卡牌 代理 2018 年 9 月内测 无限法则 吃鸡/射击 自研 2018 年 9 月 Steam 上线 虚幻争霸 动作/MOBA 代理 2017 年 12 月内测 幸运之夜 VR/棋牌 代理 不明 全职大师 MOBA 代理 不明 代号:LN 吃鸡/射击 自研 不明 来源:游戏官网,国金证券研究所整理  手游方面,腾讯已经有两款代理产品——《食物语》《我的起源》,定档2019 年 9 月公测,它们将成为三季度腾讯的公测的最后两个游戏。腾讯联合动视研发的《使命召唤手游》、Supercell 研发的《荒野乱斗》国际版均已上线,只要监管许可,相信国内上线也只是时间问题。从内测情况看,我们认为《狐妖小红娘》《猎人 x 猎人》《天涯明月刀手游》《剑侠情缘 2:剑歌行》《一人之下》等产品也已经基本成熟。总而言之,直到 2020 年春节档之前,腾讯的手游产品线都将非常饱满。  腾讯的手游产品储备做到了“全覆盖”:从休闲到重度,从电竞到 MMO,从二次元到女性向,从改编 IP 到原创 IP……迄今为止,腾讯在女性向、沙盒(开放世界)两个细分市场还缺乏重量级产品,但是《食物语》恰恰属于前者,《我的起源》《手工星球》恰恰属于后者。我们预计,在 2 个季度以内,腾讯游戏产品线上的明显漏洞都将填补完毕,而在最擅长的高 DAU品类(休闲、竞技、社交)的优势将进一步巩固。 图表 2:腾讯测

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2019-09-05
国金证券
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