传媒互联网行业2023年年度策略系列报告(三):游戏,供给推动行业复苏,需求仍有成长空间

请务必阅读正文后的声明及说明 [Table_Info1] 传媒 [Table_Date] 发布时间:2023-01-03 [Table_Invest] 优于大势 上次评级: 优于大势 [Table_PicQuote] 历史收益率曲线 [Table_Trend] 涨跌幅(%) 1M 3M 12M 绝对收益 2% 14% -25% 相对收益 2% 12% -4% [Table_Market] 行业数据 成分股数量(只) 140 总市值(亿) 12,217 流通市值(亿) 5,971 市盈率(倍) 31.56 市净率(倍) 1.93 成分股总营收(亿) 5,320 成分股总净利润(亿) 359 成分股资产负债率(%) 37.88 [Table_Report] 相关报告 《电影:复盘海外疫后路径,国内复苏可期》 --20221222 《广告营销:对标海外,复苏逻辑明确,弹性可期》 --20221206 《11 月版号下发,游戏行业有望迎来拐点》 --20221120 [Table_Author] 证券分析师:宋雨翔 执业证书编号:S0550519120001 021-20263237 songyx@nesc.cn 研究助理:章驰 执业证书编号:S0550121080001 021-20263237 zhangchi@nesc.cn [Table_Title] 证券研究报告 / 行业深度报告 游戏:供给推动行业复苏,需求仍有成长空间 ——传媒互联网 2023 年年度策略系列报告(三) 报告摘要: [Table_Summary] 我们认为 2023 年的游戏行业将有明显的复苏,供给侧改善是核心因素。1)游戏行业在 2022 年有明显的下滑,但主要是移动端下滑,端游收入非常稳健;2)端游生命周期较长,在新品较少的情况下,端游市场用户及付费仍然维持稳定,使得端游受供给端限制较小,而移动游戏并非如此。3)在端游和手游面临的需求端情况类似时,其收入差异充分说明供给端是目前国内游戏面临的核心矛盾。 供给端的改善主要是版号发放及未成年人影响的边际好转。版号的常态化发放,有望修复产品端供给缺失,同时明确监管界线。2022 年全行业受版号影响,新品较少、表现欠佳影响了行业表现。在游戏开发方面,版号的常态化发放有利于游戏厂商理解监管边界,从而使得产品开发及立项流程得以正常开展。在未成年人保护方面,我们预期政策的影响在YoY 的层面已经基本出清。 在需求端,海外游戏行业在 2022Q3 已经有复苏趋势。头部公司虽然有所分歧,但海外大部分游戏公司三季度收入环比有所回升。同时,龙头公司修复力度要快于市场整体增速。在全球前两大游戏市场,中国和美国市场环比收入均有所下滑的背景下,头部公司已经出现环比复苏的趋势,说明行业集中度有所提升,头部公司竞争力进一步强化。海外游戏行业的复苏也有利于国内厂商出海。 国内游戏需求端仍有增长空间,ARPU 及新增用户付费有望推动游戏行业总需求提升。从国内的情况来看,参考腾讯的数据,游戏行业 ARPU提升的趋势仍未停止,付费用户在移动游戏端的付费仍在持续增长,每年的增长幅度大约为 6%。同时新兴用户向付费用户转化趋势仍在,年轻用户渗透率较高的趋势没有明显改变,后续有望进一步拓展付费用户总量,带动行业增长。 投资建议:我们首推产品线明确,研发实力突出,2023 年预计有重点自研产品上线的【腾讯控股】、M66 等重点自研产品待发的【吉比特】,推荐多款端转手有望带来增量的【网易-S】、产品线丰富,买量发行能力突出的【三七互娱】、管理改善明显,新品多元化提升的【恺英网络】,TapTap分发能力提升明显,自研产品上线,有望实现盈亏平衡的【心动公司】等。 风险提示:政策监管加强、行业竞争加剧、游戏上线不及预期 [Table_CompanyFinance] 重点公司主要财务数据 重点公司 现价 EPS PE 评级 2022E 2023E 2024E 2022E 2023E 2024E 腾讯控股 335.20 9.51 13.49 15.42 31.47 22.18 19.41 买入 网易-S 111.30 5.98 6.22 6.80 16.62 15.98 14.61 买入 三七互娱 17.65 1.37 1.61 1.83 12.88 10.96 9.64 买入 完美世界 12.56 0.88 1.03 1.18 14.27 12.19 10.64 买入 吉比特 311.39 20.73 24.97 29.75 15.02 12.47 10.47 买入 -50%-40%-30%-20%-10%0%10%2022/12022/42022/72022/10传媒沪深300 请务必阅读正文后的声明及说明 2 / 56 [Table_PageTop] 传媒/行业深度 目 录 1. 2022 回顾:游戏行业收入利润下滑,龙头估值处于低位 ............................. 6 1.1. 游戏行业收入下滑,移动端下滑快于 PC 端 ........................................................................ 6 1.2. 行业盈利下滑明显,龙头估值低于行业平均水平 ............................................................... 8 2. 供给侧修复:未成年保护成果显著,版号常态化发行 ................................ 10 2.1. 回顾:2022 年移动产品供给减少,重点产品缺失 ............................................................ 10 2.2. 版号发放恢复常态化,行业有望迎来供给改善 ................................................................. 12 2.3. 未成年保护成果明显,科技属性认知加深,政策端风险减小 ......................................... 13 2.4. 从端游及手游收入对比看游戏:供给是核心矛盾 ............................................................. 16 3. 需求侧:海外龙头业绩修复迅速,防疫政策变化影响较小 ........................ 19 3.1. 宏观经济视角:龙头公司短期受冲击,收入有所分化 ..................................................... 19 3.1.1. 日本:龙头收入短期下滑,收入修复依赖重磅新品 ............

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互联网
2023-01-24
东北证券
56页
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