电子行业跟踪报告:索尼2022Q3季报总结及业绩说明会纪要

敬请阅读末页的重要说明 证券研究报告 | 行业简评报告 2022 年 11 月 03 日 电子行业跟踪报告 TMT 及中小盘/电子 事件: 索尼(SONY.N)于 11 月 1 日发布 2022Q3(FY22Q2,2022 年 7 月 1 日~2022年 9 月 30 日)业绩。2022Q3 公司营收 27519 亿日元,同比+16%;营业利润3440 亿日元,同比+8%;归母净利润 2640 亿日元,同比+24%。综合财报及交流会议信息,总结要点如下: 评论: 1、FY22Q2 营收创新高,受益于汇率波动及音乐、I&SS 等业务增长 FY22Q2 总收入 27519 亿日元,同比+16%;营业利润达 3440 亿日元,同比+8%,均创下二季度历史新高。税前利润 3458 亿日元,同比+22%。归属于母公司股东的净利润 2640 亿日元,同比+24%。营收增长主要受益于音乐业务、成像和传感解决方案业务的销量增长,今年弱势日元对索尼营收影响较大,包括游戏、音乐、影视、娱乐、图像传感器等业务营收均受益于汇率变动得到提升;此外还业绩增长还受益于音乐、成像和传感解决方案、娱乐业务的销售增长影响。公司小幅上调了全年业绩指引,2022 财年全年收入预计为 11.6 万亿日元,较此前指引增加 1000 亿日元。全年营业利润预计为 1.16 万亿日元,较此前指引增加 500 亿日元。 2、游戏业务利润下滑主要系收购及开发成本增加,FY22 预计出货 PS5 1800万台 游戏和网络服务 FY22Q2 收入 7207 亿日元,同比+12%; 营业利润 421 亿日元,同比-49%。收入增加主要系汇率影响;营业利润大幅下滑主要系 Bungie 等收购费用及游戏软件开发成本增加所致。受疫情缓和、用户外出影响,公司游戏业务整体用户参与度降低。在硬件方面,随着 PS5 供应链限制缓解,预计 FY22全年 PS5 出货量 1800 万台,FY23 全年出货量 2300 万台,数量超越 PS4。在软件方面,公司将于 FY22Q3 推出第一方游戏《战神:诸神黄昏》等以增强内容布局,预计三季度软件销量将有复苏。 3、娱乐、技术和服务(ET&S)业务成长稳健,库存水平有所下降 娱乐、技术和服务 FY22Q2 收入 6770 亿日元,同比增长 16%;营业利润 778亿日元,同比增长 7%,主要受外汇汇率和数码相机销量增加的积极影响。随着中国供应链问题缓解,数码相机产品销量稳定增长,包括面板在内的各类产品库存下降。公司预计 FY2022 业务收入达 2.51 万亿元,较此前收入指引上调 600亿日元;营业利润 1800 亿日元。受宏观经济影响,下一财年 ET&S 业务形势预计将持续严峻。 4、图像及感应解决方案(I&SS)业务显著增长,产品结构将持续改善 图像和感应解决方案(I&SS)业务 FY22Q2 收入 3984 亿日元,同比+43%;营业利润 740 亿日元,同比+49%;主要受益于外汇汇率的影响和移动设备图像传感器的收入增加。预计 FY22 全年收入 14400 亿日元,未进行修正;经营利润 2200亿日元,同比上调 200 亿日元,主要系汇率因素。尽管中国为代表的智能手机市场未见改善,但高端机型产品大尺寸、高分辨率的升级需求仍在持续,且高端产品供给能力得到改善,未来传感器业务在高端机型、汽车等领域仍有成长空间。 行业规模 占比% 股票家数(只) 442 9.1 总市值(亿元) 66646 8.7 流通市值(亿元) 48980 7.7 行业指数 % 1m 6m 12m 绝对表现 5.7 27.5 -16.2 相对表现 9.1 35.9 7.8 资料来源:公司数据、招商证券 相关报告 1、《电子行业跟踪报告—安森美 2022Q3 季报总结及业绩说明会纪要》2022-11-03 2、《电子行业跟踪报告—UMC 2022Q3 季报总结及法说会纪要》2022-10-31 3、《海外电子跟踪报告—安费诺 2022Q3 季报总结及交流会纪要》2022-10-31 鄢凡 S1090511060002 yanfan@cmschina.com.cn 王恬 S1090522090002 wangtian2@cmschina.com.cn -50-40-30-20-1001020Nov/21Feb/22Jun/22Oct/22(%)电子沪深300索尼 2022Q3 季报总结及业绩说明会纪要 敬请阅读末页的重要说明 2 行业简评报告 风险提示:全球宏观经济及政策风险,新冠疫情风险,下游需求不及预测风险。 (后附 FY22Q2 业绩说明会纪要全文) 图 1:索尼分季度营收及增速(万亿日元) 图 2:索尼分季度营收及增速(万亿日元) 资料来源:索尼,招商证券 资料来源:索尼,招商证券 图 3:索尼 FY22Q2 营收业务结构 资料来源:索尼,招商证券 图 4:索尼 FY22Q2 业绩回顾 资料来源:索尼,招商证券 -30.00%-20.00%-10.00%0.00%10.00%20.00%30.00%40.00%00.511.522.533.5营业收入(NON-GAAP)YOY-200.00%-100.00%0.00%100.00%200.00%300.00%400.00%500.00%00.20.40.60.81归母净利润(NON-GAAP)YOYG&NSMusicPicturesET&SAll Other 敬请阅读末页的重要说明 3 行业简评报告 附录:索尼 FY22Q2 季报总结及业绩说明会纪要 时间:2022 年 11 月 1 日 出席:Hiroki Totoki- 执行副总裁兼首席财务官 Sadahiko Hayakawa- 高级副总裁,负责财务和投资者关系 注:本次电话会议财务数据基于 non-GAAP 基础 1、FY22Q2 经营情况 公司 FY22Q2(CQ3,2022 年 7 月 1 日~9 月 30 日)营业收入 27519 亿日元,同比+16%,营业利润 3440 亿日元,同比+8%,实现 Q2 和上半年营收纪录。税前利润 3458 亿日元,同比+22%。归属于母公司股东的净利润 2640 亿日元,同比+24%。 22 财年的综合收益预测:FY22 全年收入指引上调至为 11.6 万亿日元,较此前指引增加 1000 亿日元。FY22 全年营业利润指引上调为 1.16 万亿日元,较此前指引增加 500 亿日元,与本财年初预测相同。细分市场收入预测如下图所示: 图 5:索尼 FY2022 财年全年收入预测 资料来源:索尼,招商证券 公司商业环境:受中美关系紧张加剧、能源价格飙升、通胀压力扩大、各国快速加息等因素影响,全球经济放缓风险进一步加大。公司正采取措施,做好各项业务的商业环境进一步恶化的准备,特别是ET&S(娱乐技术与服务)和 I&SS(成像和传感解决方案)这两项对经济衰退更为敏感的业务。 (1)G&NS(游戏和网络服务业务) FY22Q2 营收情况:游戏和网络服务业务业务收入 7

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2022-11-04
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