传媒行业周报:中报发布完毕,业绩短期承压,关注复苏进展

第 1 页 / 共 12页 本报告版权属于中原证券股份有限公司 www.ccnew.com 请阅读最后一页各项声明 传媒 分析师:乔琪 登记编码:S0730520090001 qiaoqi@ccnew.com 021-50586985 中报发布完毕,业绩短期承压,关注复苏进展 ——传媒行业周报 证券研究报告-行业周报 强于大市(维持) 传媒相对沪深 300 指数表现 资料来源:聚源,中原证券 相关报告 《传媒行业周报:《“十四五”文化发展规划》发布;积极关注 VR/AR 相关机会》 2022-08-22 《传媒行业周报:游戏版号发放效率提升,关注近期重点公司中报动态》 2022-08-09 《传媒行业周报:文化领域迎来政策利好,关注游戏板块政策压力趋缓及出海前景》 2022-07-25 联系人: 马嶔琦 电话: 021-50586973 地址: 上海浦东新区世纪大道1788 号16 楼 邮编: 200122 发布日期:2022 年 09 月 05 日 投资要点:  行情回顾:8 月 29 日-9 月 2 日间,传媒板块上涨 1.11%,同期上证指数、沪深 300 指数以及创业板指分别下跌-1.54%、-2.04%、-4.06%。传媒板块排在本周中信一级行业涨跌幅第 4 名,位于头部位置。细分子版块中动漫子版块单周上涨幅度最大,达到5.28%,其次是广播电视,单周上涨 2.41%;其他广告营销、信息搜索与聚合两个子版块单周分别下跌 0.68%和 0.39%,跌幅居前。  本周观点: 截至目前传媒板块上市公司中报业绩全部发布完毕,以中信行业分类为依据,板块内 148 家传媒上市公司 2022H1 营业收入 2440.16 亿元,同比减少 7.04%,归母净利润 210.40 亿元,同比减少 27.99%;扣非后归母净利润 170.92 亿元,同比减少 15.94%。其中 65 家公司营业收入同比增加,83 家同比减少;54 家归母净利润同比增加;94 家同比减少;61 家扣非后归母净利润同比增加,87 家同比减少。 Q2 单季度来看,板块整体营业收入 1221.33 亿元,同比减少11.82%,归母净利润 118.97 亿元,同比减少 32.97%。其中 52家公司营业收入同比增加,96 家同比减少;64 家归母净利润同比增加,84 家同比减少;62 家扣非后归母净利润同比增加,81 家同比减少。 重点细分领域中,以营业收入和扣非后归母净利润为标准,影视院线、广告等受疫情和宏观经济影响较大的板块 2022H1 业绩表现普遍较弱;游戏板块虽然受疫情影响小,但由于宏观经济以及政策周期的影响,营业收入增速出现下滑;出版板块的整体业绩表现稳健,受影响较小,展现出较强的抗风险能力。 展望下半年,各细分领域正处于有序恢复阶段,预计自 Q3 开始业绩有望实现较为显著的改善。投资上建议关注:(1)上半年困境下依然维持良好业绩表现的低估值龙头公司;(2)上半年业绩进入底部,但随疫情好转将逐渐回升的板块和公司。  重点细分领域观点: 电影:2022 暑期档总票房 91.35 亿元,同比增长 23.76%,平均日票房过亿,随着疫情好转电影市场表现回暖明显。即将迎来中秋档和国庆档,目前来看,中秋档期包括《世间有她》、《哥,你好》、《请别相信她》等 14 部影片定档中秋,内容丰富,预计能够为整个 9 月电影市场提供票房支撑。但另一重大档期国庆档尚未-23%-16%-9%-2%5%12%19%26%2021.092022.012022.052022.09传媒沪深30011992仅供内部参考,请勿外传第 2 页 / 共 12 页 传媒 本报告版权属于中原证券股份有限公司 www.ccnew.com 请阅读最后一页各项声明 有重磅影片宣布定档,档期内竞争程度可能较为平缓,优质影片更易获得高票房,建议近期关注国庆档期影片定档情况。近期成都、深圳、新疆、天津等地疫情再次趋紧,影院营业率呈现下滑趋势,可能对近期电影市场造成一定负面影响。 游戏:上半年游戏行业受政策周期以及宏观经济影响整体表现较为疲弱。但随着游戏板块政策边际向好,版号常态化发放后,新品上线周期恢复有望带动玩家需求回升。近日腾讯、网易再次通过投资或收购海外 3A 游戏研发商的形式加大对游戏内容的布局以及游戏出海。建议持续关注云游戏、游戏出海以及游戏公司产品上线周期影响,关注具备较强游戏研发以及长线化运营能力的游戏公司。 VR/AR:VR/AR/MR 作为元宇宙的入口,未来拥有较为广阔的应用空间和发展潜力,值得长期关注。根据 IDC 数据显示,2022Q1全球 VR 头显出货量同比增长 241.6%,2022H1 国内 VR 市场零售额突破 8 亿元,同比增长 81%,头戴式显示器销量均价从早期的千元以下升至 1740 元左右。均价和零售额均大幅提升显示在消费级产品可控的价格范围内,相比于价格的变化,消费者更注重头显设备的使用体验。2022H2 至 2023 年预计将会有 Pico Neo4、Meta Cambria、PS VR2、苹果 MR 设备等多款头部厂商的硬件终端将陆续推出,其中也包括了不少基于 Pancake 光学方案的终端设备,进一步实现设备的轻量化和便携性,能够有效改善使用体验,增加用户使用时间。随着上游设备销量的逐渐增加,下游应用和内容端也有望引起更多关注,同时应用场景方位的扩大将进一步带动终端设备销量,形成飞轮效应。目前 VR/AR领域下游应用场景广阔,与传统产业进行深度融合的“虚拟现实/增强现实+”的机会较多,有充分的可挖掘创意空间,并且竞争格局尚未成型,存在较多的破局机会。  建议关注传媒子版块细分领域的头部公司:完美世界、三七互娱、吉比特、恺英网络、万达电影、芒果超媒、光线传媒、分众传媒。 风险提示:国际政局变化;疫情反复以及病毒变异风险;宏观经济波动影响文娱消费;监管政策收紧超预期;市场竞争加剧;产出内容质量不及预期;项目制特点导致公司业绩波动 仅供内部参考,请勿外传第 3 页 / 共 12 页 传媒 本报告版权属于中原证券股份有限公司 www.ccnew.com 请阅读最后一页各项声明 内容目录 1. 一周市场回顾 .................................................................................................. 4 1.1. 一周公司动态要闻 ........................................................................................................... 5 1.2. 行业新闻 ......................................................................................................................... 5 1.3. 电影市场 ....................

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2022-09-06
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