游戏行业数据周报:腾讯新手游《重返帝国》本周发布
请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 [Table_Main] 证券研究报告 | 行业周报 传媒 2022 年 03 月 30 日 传媒 优于大市(维持) 证 券分析师 赵 伟博 资格编号:S0120521090001 邮箱:zhaowb@tebon.com.cn 研 究助理 刘 文轩 邮箱:liuwx@tebon.com.cn 市 场表现 相 关研究 1.《游戏行业数据周报 2022.03.14-2022.03.20:《梦幻新诛仙》海外多国上线,关注腾讯后续多款新游上线》,2022.3.23 2.《游戏行业数据周报 2022.03.07-2022.03.13 : 各 大 市 场 均 表 现 稳健,持续关注三月多款新游测试及上线》,2022.3.17 3.《游戏行业数据周报 2022.02.28-2022.03.06 : 各 大 市 场 均 表 现 稳健 , 关 注 后 续 新 游 上 线 进 展 》,2022.3.11 4.《游戏行业数据周报 2022.02.21-2022.02.27: 网易业 绩超预期, 关注后续产品上线进展》,2022.3.3 5.《游戏行业数据周报 2022.02.14-2022.02.20: 腾讯上 线古风女性 向游 戏 《 延 禧 攻 略 之 凤 凰 于 飞 》》,2022.2.24 游戏行业数据周报 2022.03.20-2022.03.27:腾讯新手游《重返帝国》本周发布 [Table_Summary] 投资要点: 上 周 主 要 游 戏 市 场 表 现 : A 股 中 信 游 戏 指 数 下 跌 0.10%, 跑 赢 上 证 指 数1.09pct。国内市场方面,大陆手游市场下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;港澳台市场下载量、净收入环比均有所下降;主要海外市场中,美国市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所下降;日韩市场手游下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;东南亚市场手游下载量环比基本保持平稳,净收入环比有所下降。 上 周主要游戏公司及其核心产品表现及新品跟踪: 1)腾讯国内 iOS 手游发行账号(Tencent Mobile Games):上周下载量环比基本保持平稳,净收入环比有所下降。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内iOS 渠道下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;《和平精英》国内 iOS 渠道下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;《金铲铲之战》上周国内 iOS 端总下载量环比基本保持平稳,净收入环比有所下降;《英雄联盟手游》上周国内 iOS 渠道下载量、净收入环比均有所上升;后续上线和测试方面,腾讯天美工作室群与Xbox Game Studios 战略合作的全自由即时策略手游《重返帝国》3 月 29 日上线iOS 平台;代理祖龙娱乐的 MMORPG《诺亚之心》预计 4 月 13 日上线;代理韩国厂商 Pearlabyss 的 MMORPG《黑色沙漠》预计 4 月 27 上线安卓平台。 2)网易国内 iOS 手游发行账号(网易移动游戏):上周下载量环比基本保持平稳,净收入环比有所上升。上周核心游戏《梦幻西游》下载量环基本保持平稳,净收入环比有所上升;《大话西游》下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;《哈利波特:魔法觉醒》上周国内 iOS 下载量、净收入环比均有所下降;后续上线和测试方面,3 月 25 日硬核奇幻动作手游《代号:烛》开启技术性测试。 报告数据来源为第三方数据库 Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为 2021.01.04-2022.03.27,文中所使用“上周”指 2022.03.20-2022.03.27,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道 30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球 iOS 端与 Google Play 端的加总,但不包括国内安卓端及海外 Facebook 端。三七互娱,吉比特 iOS 国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。 风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。 -24%-20%-15%-10%-5%0%5%10%2021-032021-072021-112022-03沪深300股票报告网 行业周报 传媒 2 / 35 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 内容目录 1. 上周市场行情回顾................................................................................................. 8 2. 周度数据跟踪 ....................................................................................................... 8 2.1. 全球各大手游市场数据 .................................................................................. 8 2.1.1. 国内手游市场数据 ................................................................................. 8 2.1.2. 国际手游市场数据 ................................................................................. 9 2.2. 国内 iOS 渠道游戏分品类数据 ...................................................................... 10 2.3. 重点公司数据跟踪 ....................................................................................... 11 3. 公司公告及行业新闻回顾........................................
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