游戏行业板块推荐报告-游戏深度:星辰大海,长期繁荣
2025年9月8日游戏深度:星辰大海,长期繁荣——游戏板块推荐报告行业评级:看好姓名冯翠婷姓名陈磊邮箱fengcuiting@stocke.com.cn邮箱chenlei01@stocke.com.cn证书编号S1230525010001证书编号S1230521090002添加标题2推荐理由行业基本面强势,A股游戏板块上半年营收同比增长22.8%,业绩已在拐点右侧,25H2及2026年有望持续上调业绩,后续将靠EPS预期修复继续驱动板块景气度提升。另外,板块估值仍处低位,涨幅空间大,配置上建议“高低搭配”。超预期点爆款游戏驱动下,板块近三个季度市场规模提升较大。我们认为,在当前宏观经济环境与AI提效的背景下,未来有望保持高增。驱动因素1、由于宏观经济增速放缓,“口红效应”、“悦己经济”成为了新消费的特征,而游戏行业恰恰符合这两大特征;2、游戏公司获得较高流水后,有望在研发上进一步投入,并促成更多优秀内容的上线;3、AI等新技术的加持,导致近两年游戏公司研发费用大幅下降(下文有详细分析),降本增效显;4、同时,政策面总体稳定偏向支持,版号申请周期显著缩短。5、催化剂:新爆款的诞生,即便是单个公司出现爆款,板块整体,特别是相关品类研发商仍有望受益。与前不同的认识市场预期: 游戏公司属项目制,流水持续性不稳定,估值受到压制。我们认为游戏公司现仍为项目制,但项目周期已远远超过过去数年的平均水平,这是由于我国的游戏市场已逐步成熟,玩家审美水平已有较高提升,板块整体已由过去的“渠道为王”转向当前时间点的“以质取胜”,游戏公司产品线多呈现“少而精”的特点,单个游戏的生命周期明显增加。另外,当前时间点较为火爆的品类SLG(含“SLG+X“)从品类本身来看亦为长线运营品类,例如,上线超六年的《旭日之城》,上线近三年的《无尽冬日》等仍在贡献较高利润。我们认为,在一定程度上摆脱项目制标签后,板块估值有望提升。投资建议游戏板块整体2026年有望达20倍P/E估值(当前时间点对应2026年平均估值约16倍P/E),进入25Q4后,估值切换有望开启。建议重点关注:1)当前时间点产品线优秀的右侧标的:ST华通、巨人网络、三七互娱、吉比特,以及港股的腾讯控股、心动公司;产品线新游可期的左侧标的:神州泰岳、恺英网络、完美世界;新技术积极布局的:盛天网络、掌趣科技等。风险提示1、新游上线进度或质量不及预期;2、国际贸易政策变化导致游戏出海业务受损;3、发行相关政策变化等。行业层面01Partone34 25H1国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,创下历史新高。同时,国内游戏用户规模达到6.79亿,同样创历史新高 其中:今年一季度我国游戏市场实际销售收入为857.04亿元,同比大幅增长17.99% 二季度,我国游戏市场实际销售收入约823亿元,仍保持在单季800亿元以上 国内游戏市场半年度实际销售收入已在1400亿元至1500亿元徘徊较久。25H1近1700亿元,取得了新的突破-20%-10%0%10%20%30%40%50%60%01002003004005006007008009001,0001Q232Q233Q234Q231Q242Q2424Q324Q425Q125Q2实际销售收入YoY (%)资料来源:游戏工委,浙商证券研究所;单位:亿元添加标题5 24Q3手游市场规模大幅上涨至657亿元(年内高点)后保持高位 2025年上半年维持在较高水平:25Q1为636亿元,25Q2微降至617亿元,但仍显著高于2023年和2024年同期 增速上看,25Q1同比增长17.5%,25Q2进一步提升至20.3%,增长动力持续 我们认为的原因:1)宏观经济增速下滑带来的“口红效应“,悦己消费提升;2)爆款驱动:25H1的A股与H股的游戏公司均产出较多爆款,我们认为有ST华通的《无尽冬日》、巨人网络的《超自然行动组》、腾讯控股的《三角洲行动》等-40%-20%0%20%40%60%80%100%0100200300400500600700实际销售收入YoY (%)资料来源:游戏工委,浙商证券研究所板块盈利02Partone6添加标题7 我们使用使用总体法,以申万游戏指数,并剔除50亿元市值以下的公司(游戏业务营收占比相对较低)成分股作为研究对象 我们看到行业总营收继续增长,达到近10个季度高位,25Q2达270亿元,同比增速保持在22%以上,我们认为原因与前述板块市场规模高增相同 行业归母净利润25Q1-Q2均在高位,25Q2同样达到近10个季度高位 过去的板块整体盈利为负的情况,主要是由各类一次性费用造成,如商誉减值等-60%-40%-20%0%20%40%60%80%100%120%(30)(20)(10)010203040506023Q123Q223Q323Q424Q124Q224Q324Q425Q125Q2总量同比变化0%5%10%15%20%25%05010015020025030023Q123Q223Q323Q424Q124Q224Q324Q425Q125Q2总量同比变化游戏板块季度营收(亿元)游戏板块季度归母净利润(亿元)资料来源:Wind,浙商证券研究所添加标题8 我们看到板块整体成本变动相当可控 营销费用上看,总体呈现上涨趋势,25Q2达到近10个季度最高,与营收相关性极高,符合行业发展规律 研发费用上看,在整体营收上升的背景下,保持稳定,我们认为原因有:1)板块整体降本增效的背景下,研发效率在提升2)AI在研发上的作用逐步体现0%5%10%15%20%25%30%35%40%45%50%010203040506070809010023Q123Q223Q323Q424Q124Q224Q324Q425Q125Q2总量同比变化-8%-6%-4%-2%0%2%4%6%8%222324252627282923Q123Q223Q323Q424Q124Q224Q324Q425Q125Q2总量同比变化游戏板块季度营销费用(亿元)游戏板块季度研发费用(亿元)资料来源:Wind,浙商证券研究所公司层面03Partone9添加标题10二季度总结从公司层面看,A股25Q2的市值和盈利第一均为ST华通,港股第一、二名分别为腾讯控股、网易 依靠《无尽冬日》《Kingshot》等“SLG+X”游戏优秀表现 2025年全年或将延续前期的高增三七互娱盈利8.51亿元处于第二梯队恺英网络、巨人网络和吉比特盈利3-4亿元处第三梯队其他盈利在2亿元以上的有神州泰岳、浙数文化、星辉娱乐、完美世界腾讯控股《三角洲行动》逐步起量网易经典IP《梦幻西游》电脑版同时在线人数创新高,手游季度收入再创新高三季度展望预计25Q3巨人网络、ST华通和吉比特环比降继续增长 巨人网络:《超自然行动组》进入生命周期青壮年,且目标人群为大学生,暑期流水有望创新高,因此判断环比继续高增 ST华通:基本盘延续高增基础上,《奔奔王国》8月底上线微信小游戏,有望贡献较大营收增量 吉比特:《杖剑传说:塔斯汀之约》7月中上线,有望贡献营收增量 腾讯控股《三角洲行动》 7月日活超2000万,25Q3有望
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