公司首次覆盖报告:游戏游艺设备龙头,乘动漫IP“谷子”之风再启航
轻工制造/文娱用品 请务必参阅正文后面的信息披露和法律声明 1 / 24 华立科技(301011.SZ) 2025 年 09 月 15 日 投资评级:买入(首次) 日期 2025/9/12 当前股价(元) 27.95 一年最高最低(元) 44.00/14.38 总市值(亿元) 41.00 流通市值(亿元) 38.86 总股本(亿股) 1.47 流通股本(亿股) 1.39 近 3 个月换手率(%) 235.53 股价走势图 数据来源:聚源 游戏游艺设备龙头,乘动漫 IP“谷子”之风再启航 ——公司首次覆盖报告 方光照(分析师) fangguangzhao@kysec.cn 证书编号:S0790520030004 商用游戏游艺设备龙头,加码布局动漫 IP 衍生品业务 公司为国内商用游戏游艺设备龙头公司,主业为游艺设备和动漫 IP 衍生品销售,同时经营游乐场及设备合作运营,已形成完整游戏游艺设备产业链布局。公司游戏游艺设备销售主业稳健,定增项目或加速动漫 IP 衍生品布局,乘“IP 谷子”之风打造第二成长曲线。我们预测公司 2025-2027 年归母净利润分别为1.12/1.70/2.22 亿元,对应 EPS 分别为 0.76/1.16/1.51 元,当前股价对应 PE 分别为 36.8/24.1/18.5 倍。首次覆盖,给予“买入”评级。 行业:IP 卡牌处快速发展期,游戏游艺设备趋稳向好且集中度或提升 (1)IP 卡牌:我国集换式卡牌行业于 2022 年快速兴起,2023-2024 年延续高速扩张,根据灼识咨询,2024 年我国集换卡市场规模为 165 亿元,2027 年有望达到 310 亿元,2022-2027 年 CAGR 为 20.5%,保持快速增长。(2)游戏游艺设备:游戏游艺设备市场规模整体保持稳健,2023 年国内游戏游艺机收入规模为154.7 亿元。从竞争要素来看,游戏游艺设备在获批和生产环节差异较小,销售渠道作用凸显,因此拥有销售渠道优势的公司市占率有望提升。 公司渠道、IP、品牌/资金优势突出,拓“IP+渠道”开启 IP 衍生品业务成长 (1)渠道:多年深耕游戏游艺设备行业,下游销售渠道广泛,渠道把控能力强。(2)IP:与奥特曼、宝可梦等知名 IP 战略合作。(3)品牌/资金:作为目前唯一上市的游戏游艺设备公司,品牌、融资能力优势突出。未来增长驱动力:(1)通过“合作+自研”不断推出卡牌街机新品,目前拥有《奥特曼融合激战》、《三国幻战》等 IP 卡片机,2025 年推出的《宝可梦明耀之星》反响热烈;公司卡片定价偏高端,定增项目加速新机投放,后续或量价齐升拉动增长。(2)打通 C端渠道,推出华立潮品线上店及自营线下旗舰店,售卖舞萌 DX、太鼓之达人等IP 潮玩、卡牌、谷子等衍生品,或受益于行业高增长,持续拓展收入增量。(3)布局 XR 业务,与海外知名品牌合作,发力海外市场,商业化空间或进一步打开。 风险提示:下游需求发展不及预期、应收账款风险、存货减值风险等 财务摘要和估值指标 指标 2023A 2024A 2025E 2026E 2027E 营业收入(百万元) 816 1,017 1,180 1,442 1,582 YOY(%) 35.0 24.6 16.0 22.2 9.7 归母净利润(百万元) 52 85 112 170 222 YOY(%) 173.0 62.9 31.8 52.4 30.4 毛利率(%) 28.5 30.0 31.1 33.3 34.1 净利率(%) 6.4 8.3 9.5 11.8 14.0 ROE(%) 7.5 11.3 13.0 14.6 16.1 EPS(摊薄/元) 0.35 0.58 0.76 1.16 1.51 P/E(倍) 78.9 48.4 36.8 24.1 18.5 P/B(倍) 5.9 5.5 4.8 3.5 3.0 数据来源:聚源、开源证券研究所 0%40%80%120%160%200%2024-092025-012025-05华立科技沪深300开源证券 证券研究报告 公司首次覆盖报告 公司研究 公司首次覆盖报告 请务必参阅正文后面的信息披露和法律声明 2 / 24 目 录 1、 公司概况:国内游戏游艺设备龙头,IP 卡牌业务茁壮成长 ................................................................................................ 4 1.1、 发展历程:以游戏游艺设备为基,拓展动漫 IP 衍生品业务 .................................................................................... 4 1.2、 股权结构:股权结构较为集中 ..................................................................................................................................... 4 1.3、 财务分析:动漫 IP 衍生品绘就第二成长曲线 ............................................................................................................ 5 2、 IP 卡牌行业处于快速成长期,游艺设备行业发展稳健 ........................................................................................................ 8 2.1、 动漫 IP 衍生品:IP 卡牌行业保持高速增长................................................................................................................ 8 2.2、 游戏游艺设备:整体保持稳定,头部效应或显现 .................................................................................................... 10 3、 竞争优势:游艺设备构筑基石,深挖 IP 衍生品价值 ......................................................................................................... 12 3.1、 渠道:多年沉淀积累丰富下游渠道资源 ................................................................................................
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