巨人网络(002558)24年征途IP+休闲竞技有支撑,AI玩法有望落地
上市公司 公司研究 /公司点评 证券研究报告 传媒 2024 年 03 月 05 日 巨人网络 (002558) ——24 年征途 IP+休闲竞技有支撑,AI 玩法有望落地 报告原因:强调原有的投资评级 买入(维持) 投资要点: 公司 24 年增长有预期差。此前市场对公司 24 年增长动能不明确:23 年公司增长亮眼主要靠《原始征途》单爆款驱动;而市场担心今年无大新品,但实际上今年增长相对分散,部分产品增量未被市场充分预期。 拆解 24 年公司增长结构: 1)存量方面,《王者征途》小游戏逐步加量中,春节 ROI 亮眼且获取新用户能力强,排名升至前 50;《原始征途》2023 年 3 月公测上线表现优异,首月流水破 3 亿,目前表现仍然稳定,正式版和小程序预计 24Q2 上线大推,征途系整体盘子较去年高位有望稳定。 2)增量方面,《月圆之夜》去年向 PVP 改版对标暴雪《炉石》,核心玩法得到初步验证,流水贡献有望从 0 到 1,商业化预计 Q2 提速;《球球大作战》1H23 流水下滑较多,去年暑期回暖后持续爬坡,今年春节亮眼,全年增量确定性高。《太空杀》24 年国内继续加强拉新和货币化,海外预计 3-4 月开始向北美等新市场拓展。 AI 成为核心战略,深入研发工作流,AI 游戏玩法落地可期。在节后 2 月 22 日公司会议中,AI 已提升为游戏之外另一大核心业务,游戏+AI 并行发展战略明确。目前已经初步建成AIGC 生产能力,在美术、代码、玩法内容等方面积极探索与 AI 结合,大幅提升各环节生产效率。24 年 2 月公司获得自研大模型(GiantGPT)备案,今年《太空杀》将引入 GiantGPT驱动的 AI 新玩法,已在最后验证阶段。新开发的 AI NPC 已在部分核心产品中测试,预计今年将广泛应用于更多产品中。 调整盈利预测,维持买入评级。相比上次预测(3Q23),部分产品节奏略有延后,以及投资收益的不确定性,我们调整盈利预测,预计 23-25 年营收 30.4/36.6/41.1 亿(原预测 32.7/36.7/41.9 亿);归母净利润 12.6/15.0/17.2 亿(原预测 13.3/15.4/17.3 亿)。现价对应 24-25 年 PE 16/14x。公司 24 年 PE 仍位于历史区间低分位,基本面上征途 IP基本盘稳固、休闲竞技品类有支撑,AI 方向持续探索催化多。维持买入评级。 风险提示:政策监管边际变化,技术创新不及预期,游戏产品表现不及预期,竞争格局变化风险。 市场数据: 2024 年 03 月 04 日 收盘价(元) 12.08 一年内最高/ 最低(元) 22.65/8.06 市净率 1.9 息率(分红/ 股价) 1.08 流通 A 股市值(百万元) 23840 上证指数/深证成指 3039.31/9438.24 注:“息率”以最近一年已公布分红计算 基础数据: 2023 年 09 月 30 日 每股净资产(元) 6.32 资产负债率% 10.77 总股本/ 流通 A 股(百万) 1974/1974 流通 B 股/H 股(百万) -/- 一年内股价与大盘对比走势: 相关研究 《巨人网络(002558)点评:Q3 业绩超预期,AI 积极探索,期待 24Q1《原始征途》正式版和小程序版》 2023/10/31 《巨人网络(002558)点评:Q2 超预期,增长拐点确立,AI 玩法预计 9 月开启测试》 2023/08/31 证券分析师 林起贤 A0230519060002 linqx@swsresearch.com 袁伟嘉 A0230519080013 yuanwj@swsresearch.com 赵航 A0230522100002 zhaohang@swsresearch.com 联系人 袁伟嘉 (8621)23297818× yuanwj@swsresearch.com 财务数据及盈利预测 2022 23Q1-Q3 2023E 2024E 2025E 营业总收入(百万元) 2,038 2,267 3,038 3,658 4,111 同比增长率(%) -4.1 44.2 49.1 20.4 12.4 归母净利润(百万元) 851 1,085 1,260 1,497 1,716 同比增长率(%) -14.4 39.9 48.1 18.8 14.7 每股收益(元/股) 0.42 0.54 0.64 0.76 0.87 毛利率(%) 84.0 89.5 87.6 88.1 88.2 ROE(%) 7.2 8.6 9.6 10.2 10.5 市盈率 28 19 16 14 注:“市盈率”是指目前股价除以各年每股收益;“净资产收益率”是指摊薄后归属于母公司所有者的 ROE 请务必仔细阅读正文之后的各项信息披露与声明 03-0604-0605-0606-0607-0608-0609-0610-0611-0612-0601-0602-06-50%0%50%100%150%(收益率)巨人网络沪深300指数 公司点评 请务必仔细阅读正文之后的各项信息披露与声明 第 2 页 共 9 页 简单金融 成就梦想 1.核心产品回顾:征途 IP 基本盘稳固,休闲竞技有亮点 《原始征途》仍然稳健,24 年《王者征途》小游戏排名稳步攀升。《原始征途》是公司征途 IP 新旗舰产品,延续了国战 MMORPG 经典玩法。《原始征途》于 2023 年 3 月24 日公测,根据官方公众号,首日即登顶 iOS 免费榜,并进入畅销榜前 20,新增用户超百万,首日流水超千万,首月流水破 3 亿,2023 年 8 月底累计流水破 10 亿。作为 RPG产品,《原始征途》后续稳定性超预期,2H23 月流水自然回落后仍稳定过亿;根据点点数据,24 年以来其稳健趋势仍延续。 《原始征途》正式版和小游戏预计 2Q24 推出,正式版在新手引导、职业设计等方面有较大提升,短期、长期留存有望进一步提升。小程序版本和 APP 端互通,但主要为 APP端引流。 《王者征途》小游戏 23 年 12 月底开测,春节起量后数据良好,2 月 8 日首次进入微信小游戏畅销榜 Top100,目前已进入前 50,我们预计《王者征途》小游戏具备一定黑马潜质,对今年征途 IP 基本盘的稳定注入强心针。 图 1:《原始征途》开服以来 iOS 收入(万美元) 图 2:《王者征途》微信小游戏畅销榜排名 资料来源:点点数据,申万宏源研究 资料来源:微信小游戏,柠檬游戏说,申万宏源研究 《球球大作战》2H23 回暖后持续走强,24 年或构成增量。《球球大作战》是公司 15年上线的休闲竞技手游,是除征途 IP 产品外最重要的存量盘之一。玩法上,玩家操纵游戏中的“球球”吸收其他“球球”从而不断扩大体积,在碰到其他玩家时,也可能被其他玩家的“球球”吸收。游戏上线一年内创造了用户破亿的成绩,截至 2022 年,累计设备安装量达 6 亿台,峰值 DAU 破 2900 万。 受数值膨胀、竞
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