Roblox(RBLX.US)4Q业绩:预订收入超预期,公司长期指引向好

免责声明和披露以及分析师声明是报告的一部分,请务必一起阅读。 1 证券研究报告 Roblox (RBLX US) 4Q 业绩:预订收入超预期,公司长期指引向好 华泰研究 年报点评 投资评级(维持): 买入 目标价(美元): 49.40 2024 年 2 月 15 日│美国 互联网 4Q 预订收入超预期,净亏损率同比收窄 Roblox 四季度 GAAP 收入同比增长 29.5%至 7.5 亿美元,基本符合 visible alpha 一致预期(下同);净亏损为 3.25 亿美元,对比一致预期 3.41 亿美元,净亏损率同比收窄 3.5pp 至 28.9%,主系基建费用率持续下行。考虑到北美和欧洲商业化加速,以及亚太用户较快增长,我们上调 24-25 年预订收入预测 4.8%和 13.6%,引入 26 年新值 60.3 亿美元;上调 24-25 年经调整净利润预测 13.5%和 25.0%至 3.41 亿和 5.26 亿美元,引入 26 年新值 7.94 亿美元。我们基于 EV/sales 估值,将目标价从 43.2 美元上调至 49.40 美元,对应 24 年 EV/预订收入 6.6x,可比公司平均估值 7.2x(折价原因为 AI 工具开始陆续推出,但对商业推进作用仍然有待观察),维持买入评级。 24 年收入指引向好,经营杠杆持续释放 4Q 预订收入同比增长 25.3%,高于一致预期 5%,得益于 ARPU 和用户增长改善。本次业绩会上,管理层首次给出全年指引:预期 24 年预订收入达到 41.4~42.8 亿美元,GAAP 收入达到 33~34 亿美元,净亏损达到 13.65~14亿美元。回顾 23 年 11 月投资者大会,管理层就 24-27 年发展给出指引,预期每年收入增速维持在 20%+,同时规划改善 capex 和现金流,预期每年抬升利润率 1-3pct(控制员工和基建费用);管理层表示,伴随效率改善和更多 AI 工具推出,基建费用率未来每年或下降 2-4 个点。 四季度引入订阅新模式,24 年持续推进广告合作 业绩会上,针对未来商业化进度、付费用户数量、用户时长增长,管理层表示未来增长的空间较小,持有相对保守的态度。在新业务创收上,公司四季度 ①首次引进用户订阅模式,允许创作者通过订阅方案收费,②与 69 位品牌方展开广告合作,管理层在业绩会表示 24 年会扩大招商计划。 AI 助力实时聊天翻译,驱动游戏创作简化;或考虑支持苹果 MR 平台 近日,公司发布基于 LLM 的自研翻译模型,支持 16 国语言实时聊天,有助于玩家跨国交流和国际市场的增长。公司同时推出名为 Roblox Assistant的 AI 聊天机器人:该产品无需任何编码技能,旨在简化游戏创建过程,允许用户通过文本提示来设计游戏世界、任务和氛围。公司也在推进基于 AI技术的安全措施,例如实时图像、语音和聊天审核等,从而改善内容环境和审核效率。管理层在业绩会上强调了沉浸式 3D 体验的重要性,表示支持Roblox 的设备应涵盖电话、VR、主机、平板和 PC 电脑,也可以拓展到尚未覆盖的平台,同时考虑将苹果 Vision OS 纳入其发展平台之一。 风险提示:AIGC 工具对商业化促进不及预期,亚太市场拓展、预订收入和利润率改善低于预期。 研究员 夏路路 SAC No. S0570523100002 SFC No. BTP154 xialulu@htsc.com +(852) 3658 6000 研究员 丁骄琬 SAC No. S0570523040003 SFC No. BPJ942 dingjiaowan@htsc.com +(86) 21 2897 2228 基本数据 目标价 (美元) 49.40 收盘价 (美元 截至 2 月 13 日) 42.32 市值 (美元百万) 26,713 6 个月平均日成交额 (美元百万) 347.90 52 周价格范围 (美元) 24.88-47.65 BVPS (美元) 0.12 股价走势图 资料来源:S&P 经营预测指标与估值 会计年度 2022 2023 2024E 2025E 2026E 营业收入 (美元百万) 2,225 2,799 3,385 4,124 4,961 +/-% 15.94 25.81 20.91 21.84 20.31 归属母公司净利润 (美元百万) (924.37) (1,152) (1,264) (1,308) (1,238) +/-% 88.08 24.63 9.73 3.47 (5.33) EPS (美元,最新摊薄) (1.55) (1.87) (2.04) (1.95) (1.76) ROE (%) (205.88) (616.60) (2,377) (1,983) (978.41) PE (倍) (28.18) (23.39) (21.43) (22.40) (24.81) PB (倍) 85.39 392.62 718.34 310.97 193.31 EV EBITDA (倍) (37.04) (31.07) (30.00) (29.59) (33.14) 资料来源:公司公告、华泰研究预测 (30)(15)11732Feb-23Jun-23Oct-23Feb-24(%)Roblox标普500 免责声明和披露以及分析师声明是报告的一部分,请务必一起阅读。 2 Roblox (RBLX US) 用户平均年龄不断上涨,或利于生态长期改善 根据 4Q 业绩会数据,年满 13 岁的 DAU 同比增长 28%,占总用户的比例约 58%。与此同时,ARPU 值在 4Q 同比提升 3%。整体上年龄偏高的用户 ARPU 数值更高,喜好仿真战斗品类,时装和换装游戏。公司表示用户的平均年龄上涨主系:平台内容质量改善,新进用户年龄偏高(自然流量),以及现有用户岁数增长。 管理层同时表示,内容质量和预订收入的关系非常紧密:平台内容提升→用户总时长上涨→更多付费意愿→ARPU 改善。从 ARPU 角度看,我们认为短期的正增长,也取决于用户和收入的相对增速,4 季度的 ARPU 同比增长也得益于旺季因素。 AI 实时聊天支持 16 国语言,玩家可跨国实时沟通,有助于平台全球化发展 近日,Roblox 发布了基于 AI 的实时聊天翻译器,覆盖 16 种语言,协助玩家跨国实时沟通,有助于平台全球化发展,对总时长远期改善或有一定帮助。公司通过采用自研的 LLM 翻译模型,支持玩家在多语言环境下,进行实时沟通(递延仅 100 毫秒)。截至 23 年 9 月 30日,公司的全球用户总计在 12 个月交流 9040 亿条信息,其中近三分之一的聊天消息需要翻译。 从技术层面看,Roblox 将 LLM 置于混合专家体系结构(MoE)中,即一个模型内置并行多项翻译应用,每项翻译应用分别处理一种语言。公司表示该方式可以在保证翻译效率的情况下,避免为每种语言构建单独的翻译模型,从而节省构建成本与服务器资源。 图表1: 公司近日发布的 AI LLM 翻译模型,支持 16 国语言实

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2024-02-21
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