传媒行业Web3.0系列之一:Web3.0框架下的游戏发展新方向

行业报告 | 行业深度研究 请务必阅读正文之后的信息披露和免责申明 1 传媒 证券研究报告 2022 年 05 月 27 日 投资评级 行业评级 强于大市(维持评级) 上次评级 强于大市 作者 文浩 分析师 SAC 执业证书编号:S1110516050002 wenhao@tfzq.com 资料来源:聚源数据 相关报告 1 《传媒-行业点评:国家文化数字化战略意见印发,政策连续推出有助情绪稳定》 2022-05-23 2 《传媒-行业研究周报:政府会议传递趋缓信号符合提示,短期基本面压力下布局长线》 2022-05-22 3 《传媒-行业点评:政协专题会议提振数字经济,平台公司修复信号再现》 2022-05-18 行业走势图 Web3.0 系列之一:Web3.0 框架下的游戏发展新方向 区块链是兼具安全性与去中心化的分布式账本。在比特币账本功能的基础上,区块链技术不断进化,以以太坊为代表的区块链拥有了智能合约功能,继而演化出去中心化应用、非同质化代币(NFT)等功能应用。 游戏与区块链的结合经历了数字货币支付——资产上链——逻辑上链的过程。区块链游戏的发展大致可以分为三个阶段:传统游戏,如博彩平台、Minecraft 服务器等,引入比特币等加密数字货币作为交易媒介或者奖励手段;将游戏资产作为 NFT 铸造在区块链上,如 CryptoKitties;将游戏代码作为智能合约的形式写在区块链上,如 Axie Infinity 等。 区块链游戏行业高速发展后进入平台期,活跃度高但体量较小。2021 年区块链游戏行业发展迅猛,独特活动钱包地址超过 140 万个,占整个加密行业钱包地址使用量的 49%。游戏 NFT 的交易量超过 45 亿美元,占 2021 年NFT 总销售额的 20%。进入区块链游戏中的价值,相较于去中心化金融和加密货币交易,则仍然较小。今年以来,行业规模与热度保持相对稳定的态势。 目前的区块链游戏大多采用 Play-to-Earn 的商业模式,并形成了多层次的行业结构。P2E 模式即玩家通过游玩游戏赚钱的模式,玩家可以积累游戏时长或交易游戏资产来赚取代币。整个行业包括底层区块链、游戏开发、交易市场以及游戏社区等多个部分:区块链作为链游的“服务器”,有多种结合方式;具体游戏呈现较高的行业集中度,少量的头部游戏拥有大量用户与流量;交易市场分为游戏内部市场与综合性市场。 Web3.0 时代,区块链游戏的前景在于 NFT 质量、娱乐性与区块链生态,规模仍有扩大空间。区块链游戏潜在市场主要在于 NFT 以及其在区块链生态系统中的角色。在未来 6 年加密行业近 60%的增长率、游戏行业规模 13%左右的增长率的背景下,区块链游戏有望在 3-5 年内保持 100%的增长率。 国内厂商可建私有链,国外厂商已开始涉足相关产业。由于国内对于公链加密货币的禁止以及 NFT 二级市场的限制,国内厂商如果想要深度参与这一板块,可以建立私有链或是联盟链游戏,或是将传统游戏中的资产上链,也可以寻求出海策略、在海外发行游戏或是进行投资。国外相关行业公司则已开始涉足区块链游戏行业,但相比而言,传统游戏厂商参与的热情与动机均不如处于加密行业中的厂商,因为区块链游戏的生态价值更大。 随着 Web3.0 建设落地,游戏市场稳步增长,区块链游戏有望通过把握 NFT优势、扮演区块链生态中的重要角色实现进一步的发展,投资重点关注区块链生态相关公司以及涉足加密行业的游戏公司。 风险提示:技术瓶颈风险,政策监管风险,加密货币价格波动风险,黑客攻击等安全风险 重点标的推荐 股票 股票 收盘价(港元) 投资 EPS(元) P/E 代码 名称 2022-5-26 评级 2021A 2022E 2023E 2024E 2021A 2022E 2023E 2024E 0700.HK 腾讯控股 334.2 买入 12.88 13.80 16.19 18.49 24.42 22.79 19.43 17.01 9999.HK 网易-S 155.9 买入 4.74 6.23 7.19 8.19 27.70 21.08 18.26 16.02 资料来源:Wind,天风证券研究所,注:PE=收盘价/EPS,网易 EPS 来自彭博一致预期 -33%-27%-21%-15%-9%-3%3%2021-052021-092022-01传媒沪深300 行业报告 | 行业深度研究 请务必阅读正文之后的信息披露和免责申明 2 内容目录 1. 区块链的本质是兼具安全性与去中心化的分布式账本 ......................................................... 4 1.1. 区块链技术的特性 .......................................................................................................................... 4 1.2. 区块链的主要应用有智能合约、去中心化应用与 NFT 等 ............................................... 4 1.2.1. 智能合约 ................................................................................................................................ 4 1.2.2. 去中心化应用(dApp) ................................................................................................... 5 1.2.3. NFT ............................................................................................................................................ 5 2. 区块链游戏经历了从数字货币支付到资产上链再到逻辑上链的过程 ................................ 5 2.1. 第一代区块链游戏是结合比特币支付的传统游戏 .............................................................. 5 2.2. 第二代区块链游戏是基于区块链智能协议的游戏 .............................................................. 6 2.3. 区块链游戏行业高速发展后进入平台期,活跃度高但体量仍较小 ............................. 7 3. 时下的区块链游戏遵循 Play-to-Ea

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信息科技
2022-05-30
天风证券
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