影视传媒行业周报:青瓷游戏净利翻倍,元宇宙社交游戏登录爱奇艺

请务必阅读正文后的重要声明部分 [Table_IndustryInfo] 2022 年 03 月 27 日 跟随大市(维持) 证 券研究报告•行业研究•传媒 影视传媒行业周报(0320-0326) 青瓷游戏净利翻倍,元宇宙社交游戏登录爱奇艺 投资要点 西 南证券研究发展中心 [Table_Author] 分析师:刘言 执业证号:S1250515070002 电话:023-67791663 邮箱:liuyan@swsc.com.cn [Table_QuotePic] 行 业相对指数表现 数据来源:聚源数据 基 础数据 [Table_BaseData] 股票家数 178 行业总市值(亿元) 14,488.72 流通市值(亿元) 14,450.10 行业市盈率 TTM 38.83 沪深 300 市盈率 TTM 12.1 相 关研究 [Table_Report] 1. 影视传媒行业周报(0313-0319):幻塔国际服将于 4 月开测,字节拟定硬科技突破计划 (2022-03-21) 2. 影视传媒行业周报(0306-0312):新蝙蝠侠开启预售,高途 21Q4 业绩扭亏 (2022-03-13) 3. 影视传媒行业周报(0227-0305):爱奇艺宣布募资 2.85 亿美元,粉笔科技赴港 IPO (2022-03-06) 4. 影视传媒行业周报(0220-0226):游戏版号申请正常接收,教育新春发布会聚焦职业教育 (2022-02-27) 5. 影视传媒行业周报(0213-0219):腾讯发展全新 XR 业务,米哈游推出HoYoverse (2022-02-20) 6. 影视传媒行业周报(0206-0212):“十四五”电视剧发展规划印发,元宇宙会展 HIKKY 追加融资 (2022-02-13) [Table_Summary] [Table_Summary]  行情回顾:本周,传媒板块表现一般,下跌 0.66%,跑赢创业板约 2.14 个百分点(创业板指下跌 2.80%);跑赢市场约 1.48 个百分点(沪深 300 下跌2.14%)。 细分行业:(1)游戏指数跑赢市场:中信游戏指数(CI005577)下跌 0.10%,相对于沪深 300 指数上涨 2.04%。(2)广告指数跑赢市场:中信广告指数(CI005847)下跌 1.76%,相对于沪深 300指数上涨 0.38%。(3)体育指数跑赢市场:中证体育指数(399804)下跌 0.40%,相对于沪深 300 指数上涨1.74%。(4)A股教育公司跑输沪深 300,港股教育公司跑赢恒生指数。中信教育指数(CI005816)下跌 5.01%,跑输沪深 300 指数 2.87%。  影视:(1)第一部中国当代漫画家生态系列纪录片《漫画一生》今日正式宣布定档 3月 24 日。由范俭担任总导演的纪录片《漫画一生》用细腻的镜头对准了多位中国新老漫画家与漫画从业者对漫画的坚持与热爱。(2)漫威新作《黑豹 2》正式杀青。美国购票网 Fandango对 6000多名观众调查,在 2022年观众最期待的十大影片中,《黑豹 2》成为最受观众期待的电影。  游戏:(1)青瓷游戏净利翻倍,《最强蜗牛》累积流水 22亿元,平均 MAU 120万。青瓷游戏营收约 11.06 亿元,同比减少 10%,经调整利润净额约 4.22 亿元,同比增长 1.54倍。(2) “元宇宙+党建”成功应用于国家行政学院音像出版社智慧党建空间。国内首个“元宇宙+党建”系统,可以实现在线上虚拟空间中,远程、多人 3D协作与互动,灵活而有力地支持了新形势下党建工作。  体育:(1)361°2021 年度营收同比增长 27.3%。公司 2021 年营业收入人民币 59.33 亿元,实现毛利润人民币 24.72 亿元,同比增长 27.3%。(2)中国银行成为中国国家射击队赞助商。中国银行宣布签约赞助中国国家射击队,支持国家射击队在杭州亚运会、巴黎奥运会再创辉煌。  教育:(1)北京市教委发布了《北京市中小学生学科类校外培训材料管理实施细则》。要求学科类校外培训材料不得超标超前,不得植入商业广告,同时对编写人员的编写资格做出要求。(2)新东方成立新公司含电竞业务。3 月23 日,一家名为郑州市惠济区大愚图书销售有限公司(以下简称“大愚图书”)的企业成立。该企业由郑州新东方培训学校有限公司全资控股。  投资要点:建议关注芒果超媒(300413)。  风险提示:传媒政策收紧风险;业务整合或不及预期的风险;新业务开展不及预期风险;内容反响不及预期风险。 -15%-10%-6%-1%4%8%21/321/521/721/921/11传媒 沪深300 股票报告网 影 视传媒行业周报(0320-0326) 请务必阅读正文后的重要声明部分 目 录 1 本周行情回顾 ................................................................................................................................................................................................ 1 2 影视行业 ......................................................................................................................................................................................................... 3 3 游戏行业 ......................................................................................................................................................................................................... 6 4 体育行业 .......................................................................................................................................................................................................10 5 教育行业 .....................................................................................................................

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