科技行业元宇宙系列跟踪报告3:MonoAI,多人即时通信与虚拟空间平台

2022年3月14日元宇宙系列跟踪报告 3MonoAI:多人即时通信与虚拟空间平台许英博 首席科技产业分析师陈俊云 首席前瞻研究分析师联系人:李雷 互联网科技融合首席联系人:廖原中信证券研究部图片来源:公司官网目录CONTENTS11. MonoAI:公司概况2. 会议活动:行业背景3. MonoAI:公司业务及优势rYkZmUmUcVrVoPnM6M9RaQmOpPpNsQiNoOmPjMpOrN7NqRuMxNmPmMxNnOqM2MonoAI:2013年1月成立于日本,本城嘉太郎为总裁兼首席执行官,现有在职员工116人,资本金4亿750万日元。公司主营业务包括游戏开发、XR、AIQA等,主要客户包括株式会社イグニス、SCSK株式会社等。2019年12月,MonoAI曾发起一轮约一亿日元的融资。近日,索尼宣布斥资7.5亿日元投资MonoAI,发展AR/VR云服务。资料来源:CEDEC YouTube官方频道MonoAI打造的虚拟空间平台XR CLOUDMonoAI开发的知名游戏1.1 MonoAI:公司简介基于MonoAI XR CLOUD的虚拟开幕式和见面会MonoAI的AIQA人工智能测试服务资料来源:公司官网,CEDEC YouTube官方频道资料来源:CEDEC YouTube官方频道资料来源:CEDEC YouTube官方频道32013年1月,MonoAI成立;2013年7月,参展GTMF2013,首次亮相单比特引擎;2016年,成立VR娱乐事业部并发布“VR Voice Chat with MUN”;2017年,发布“Monobit Revolution Server”和“Monobit Unity Network int 2.0”;2018年10月,收购游戏AI专业公司モリカトロン株式会社并开展AIQA 业务;2019年6月,开设多个AIQA实验室并发布“Monobit Engine 5G”;2020年7月,发布虚拟空间平台“XR CLOUD”,同年12月,虚拟空间平台“XR CLOUD”应用版本发布;2021年2月,株式会社AVOCADO并入,剥离AIQA业务,成立AIQVE ONE株式会社。资料来源:公司官网,中信证券研究部1.2 MonoAI:发展历程MonoAI发展历史:快速崛起的多人即时通信与虚拟空间平台提供商2013.1MonoAI成立参展GTMF2013,亮相单比特引擎2013.72016成立VR娱乐事业部并发布“VR Voice Chat with MUN”发布“Monobit Revolution Server”和“Monobit Unity Network int 2.0”20172018.10收购现场活动服务提供商Booms收购游戏AI专业公司モリカトロン株式会社并开展AIQA业务发布“Monobit Engine 5G”2019.62020.7发布虚拟空间平台“XR CLOUD”剥离AIQA业务,成立AIQVE ONE株式会社2021.0241.3 MonoAI:融资历程资料来源:Crunchbase,中信证券研究部MonoAI:公司融资历程序号时间交易金额融资轮次主要投资方公司估值员工数量12019年12月26日1亿日元未知轮次VeriServe-22022年2月9日7.5亿日元未知轮次SONY-11651.4 MonoAI:收购历程资料来源:Crunchbase,中信证券研究部MonoAI:公司收购历程序号时间收购对象收购意义12018年10月モリカトロン株式会社依托モリカトロン株式会社开展 AIQA 业务。61.5 MonoAI:核心团队资料来源:公司官网, CEDEC YouTube官方频道,篝火营地,中信证券研究部MonoAI创始人及核心团队森川幸人社长Morikatron AI 研究所所长。生于1959年,1983年筑波大学毕业,早在PS时代就开始了关于AI方面的游戏开发,参与制作了多款索尼旗下搭载AI的游戏。拥有20年以上的关于游戏AI 的新心得。安田京人社长1980年生于横滨,系统工程师,从事程序开发6年。以动作游戏为中心,参与格斗游戏和体育游戏等各种游戏的开发。中嶋謙互首席技术官系统工程师,负责游戏和AI领域架构设计与程序开发,著有专著《网络游戏核心技术与实战》。目录CONTENTS71. MonoAI:公司概况2. 虚拟空间平台:行业背景3. MonoAI:公司业务及优势8受疫情影响,线上活动需求长期存在,预计未来全球及国内线上活动市场规模将不断扩大。以视频会议行业为例,2020年迎来爆发式增长。随着“宅经济”“云办公”等新理念不断渗透,未来视频会议行业的市场规模将进一步增长。弗若斯特沙利文预测数据显示,2025年全球视频会议市场规模将达246亿美元;IDC预测2025年国内视频会议市场规模将达24亿美元。资料来源:弗若斯特沙利文(含预测),中信证券研究部资料来源:IDC(含预测),中信证券研究部全球视频会议市场规模及增长率中国视频会议市场规模预测2.1 虚拟空间平台:全球线上活动市场规模持续增长0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%05010015020025020162017201820192020E2021E2022E2023E2024E2025E全球视频会议市场规模(亿美元)yoy24.9%15.6%15.4%14.5%5.0%24.6%超过50%41%-50%26%-40%10%-25%不到10%不确定资料来源:ICCA,中信证券研究部资料来源:Statista,中信证券研究部;调研问题为:您认为2021年贵司有多少出差量将被线上会议取代?2020年30%国际会议受疫情影响选择线上方式举行40.5%的员工认为超过40%的出差将被线上会议取代44%14%30%9%延迟线上线下混合举办取消重新选择举办地虚拟方式未受影响05001000150020002500300020212022202320242025硬件视频会议(百万美元)云会议(百万美元)9线下活动痛点: 环境保护问题:在全球致力于绿色、可持续发展的背景下,虚拟空间相比于线下活动,在交通等方面能够有效缓解碳排放等环境保护问题。 工作效率问题:通勤时间、交通状况、停车问题等都可能对工作效率产生明显的负面影响。采用线上方式能够最大程度压缩与工作无关的时间消耗,提升工作效率。 活动性问题:由于残疾或身体原因,存在一部分潜在受众,几乎无法参与线下举办的活动。基于虚拟空间平台的线上会议能够拓展受众群体的数量,增强活动的人文关怀性。虚拟空间平台能够提供更真实的线上活动体验:后疫情时代,人们对线上举办会议、展览等活动的需求愈发增强,但传统的视频会议存在互动性差、真实感不强等弊端。虚拟空间平台能够增强参会者间的交流与沟通,提供全方位、沉浸式的真实参会体验。资料来源:新浪VR资料来源:澎湃新闻日本全国世博会联络会议在VR中举行扎克伯格通过Horizon Workrooms云开会2.2虚拟空间平台:有效解决线下活动痛点,后疫情时代需求明显10“AI+活动”概念火爆,国际国内入局者众多: Meta:2021年8月,Meta宣布推出

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2022-03-15
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