传播与文化行业:解构Z世代消费~盲盒向左,得物向右
- 1 - 敬请参阅最后一页特别声明 市场数据(人民币) 市场优化平均市盈率 18.90 国金传播与文化指数 2588 沪深 300 指数 5495 上证指数 3570 深证成指 15319 中小板综指 13298 相关报告 1.《三七《荣耀大天使》上线,网易《天谕》上线-传媒周报》,2021.1.10 2.《“商业化”变现加速,“寻找新红利”-传媒 21 年策略》,2021.1.5 3.《-三七研发负责人增持股份,姐姐 2 开启录制》,2020.12.28 4.《短视频系列一:快手,“商业化加速”进行时-短视频快手报告》,2020.12.23 5.《-三七定增过审,分众 20 年净利预计翻倍》,2020.12.20 杨晓峰 分析师 SAC 执业编号:S1130520040001 yangxiaofeng@gjzq.com.cn 解构 Z 世代消费——盲盒向左,得物向右 基本结论 如何看懂 Z 世代需求?——“虚拟陪伴”+“潮流美感”。Z 世代消费特点主要体现在四方面,第一,偏好社交性,Z 世代往往会因产品附带社交属性提升粘性,易接受好友推荐转化为新用户;第二,接受高溢价,Z 世代愿为“极度喜爱”产品支付高溢价,二手市场交易活跃,联名款、限量款挑动消费欲望;第三,少量多次,Z 世代消费能力暂时受限于有限的收入来源,偏好以卡牌抽取、盲盒抽取为代表的“少量多次”消费模式;第四,正版意识强,Z 世代更注重“以圈会友”,在消费平台与店铺选择上体现正品推崇,品牌鉴真需求长期存在。品牌商家从“上中下游”产业链入手满足 Z 世代消费特点,上游坚持原创打造产品稀有性,中游注重广告宣传与预售造势,下游设置“低价门槛+高期望营销规则”。解构 Z 世代心理需求,核心是“虚拟陪伴”+“潮流美感”,“陪伴经济”发展迅猛,Z 世代更偏好“情感陪伴式消费”以获得身份认同;Z 世代产品需求从功能性转为符号化,品牌个性价值成为主要消费因素。 如何满足 Z 世代需求?——“盲盒+乙女向+Lolita”向左,“二次元+得物”向右。① Z 世代硬核男生:二次元游戏。二次元游戏实现 Z 世代硬核男生对理想伴侣的想象,通过虚拟恋爱互动体验满足其精神寄托。以《崩坏 3》为例,《崩坏 3》通过 3D 建模和声优配音提升角色真实感,引入“好感度体系”提升游戏互动性,模拟真实恋爱体验。② Z 世代硬核女生:乙女向剧情游戏。Z 世代女生渴望在乙女向游戏中获得恋爱体验,“高颜值+迷人声音”男主满足虚拟陪伴需求。多重人设赋予男主人格化,“线上+线下”双向互动给予 Z 世代硬核女生沉浸式体验。③ 盲盒经济:“可爱风格”直击女生审美,较低单价符合 Z 世代“少量多次”付费习惯,“社交+快消”属性满足 Z世代对“稀缺性+潮流美感”的追求。以泡泡玛特为例,泡泡玛特把控盲盒上架频率打造稀缺效应,隐藏款设计满足消费者收藏欲和博彩欲,官方潮玩社区“葩趣”提升黏性、反哺 IP,二手交易溢价高达几十倍。④ 服饰圈:“汉服+JK+Lolita”原创设计展现稀缺美感,满足 Z 世代硬核女生个性展现心理,兴趣圈为硬核粉丝带来身份认同和归属感,非硬核女生对潮流服饰的消费大多出于社交驱动。Lolita、JK 等潮流服饰厂商在产业链各环节强化版权意识,各个品牌也被打上不同档次和等级的定位标签。⑤ 得物:得物APP 的商业壁垒成就于多年流量积累和有保障的正品鉴定,符合 Z 世代潮流网购社区的定位。硬核潮鞋迷热衷于追求稀缺、独特款式,对正品高度支持,非硬核潮鞋迷大多出于从众、炫耀的社交需求。得物由潮流社区起家,深度绑定资深 KOL,“强中心平台品控+类竞价交易模式”的运行机制为正品交易保驾护航。 投资建议 年轻向用户红利“B 站&TapTap 系”:Z 世代的虚拟消费具有悦己性和即时性,他们希望能在互联网消费中获取反馈更快速的满足感,预计未来 Z 世代用户将成为主力消费群体,因此年轻向的渠道和年轻向游戏有望在未来的市场中获得发展机会。 年轻向潮玩公司商业化变现加速:重点关注泡泡玛特,关注得物上市机会。 风险提示 目标群体消费能力提升不及预期;潮流风向变化;行业政策风险。 2507274529833221345836963934200113200413200713201013国金行业 沪深300 2021 年 01 月 11 日 消费升级与娱乐研究中心 传播与文化行业研究 买入(维持评级) ) 行业深度研究 证券研究报告 行业深度研究 - 2 - 敬请参阅最后一页特别声明 内容目录 一、如何看懂 Z 世代需求?——“虚拟陪伴”+“潮流美感” ...............................4 1.1 什么是 Z 世代:“95 后”+“最具消费潜力的主力群体” ...............................4 1.2 Z 世代消费特点:偏好社交性+接受高溢价+少量多次+正版意识强 .........4 1.3 商家如何满足 Z 世代消费特点:从“上中下游”产业链入手.......................7 1.4 解构 Z 世代心理需求:核心是“虚拟陪伴”+“潮流美感” .............................7 二、如何满足 Z 世代需求?——“盲盒+乙女向+Lolita”向左,“二次元+得物”向右................................................................................................................9 2.1 线上:“虚拟角色之爱”满足硬核 Z 世代用户陪伴需求..............................9 2.1.1 Z 世代硬核男生:二次元游戏 .............................................................9 2.1.2 Z 世代硬核女生:乙女向剧情游戏 .................................................... 11 2.2 线下:“潮流美感”商品提供“泛 Z 世代”个性表达通道 .............................13 2.2.1 盲盒经济:“潮流美感+可爱风格”直击女生审美,较低单价符合 Z 世代“少量多次”付费习惯 ...................................................................................13 2.2.2 服饰圈:“汉服+JK+Lolita”原创设计展现稀缺美感,兴趣圈为硬核粉丝带来身份认同和归属感 ..............................................................................15 2.2.3 得物:从潮流生活社
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