互联网传媒行业《我的侠客》产品体验分析报告:游戏产品前瞻解构系列第3篇
研究源于数据 1 研究创造价值 [Table_Summary] 《我的侠客》产品体验分析报告—游戏产品前瞻解构系列第 3 篇 方正证券研究所证券研究报告 行业专题报告 行业研究 互联网传媒行业 2020.08.26/推荐 [TABLE_ANALYSISINFO] 分析师: 姚 蕾 执业证书编号: S1220516080006 分析师: 杨仁文 执业证书编号: S1220514060006 [Table_Author] 联系人: 王丽颖 E-mail: wangliying0@foundersc.com 重要数据: [Table_IndustryInfo] 上市公司总家数 61 总股本(亿股) 646.85 销售收入(亿元) 502.21 利润总额(亿元) 68.65 行业平均 PE 104.87 平均股价(元) 30.66 行业相对指数表现: [TABLE_QUOTEINFO] -6%14%34%54%74%2019/82019/112020/22020/5010000200003000040000500006000070000成交金额(百万)互联网传媒沪深300 数据来源:wind 方正证券研究所 相关研究 请务必阅读最后特别声明与免责条款 [TABLE_REPORTINFO] 《吉比特:20Q2 收入保持增长,《魔渊之刃》等多款新品将于 9 月上线》2020.08.17 《电魂网络:《解神者:X2》产品体验分析报告 — 游 戏 产 品 前 瞻 解 构 系 列 第 1 篇 》2020.08.05 《新媒股份:2020H1 归母净利预增 60%-80%,延续高增长》2020.07.15 电魂网络研发,将由腾讯“极光计划”发行的新游产品《我的侠客》于 2020 年 8 月 20 日 10:00-8 月 31 日 12:00 开启安卓渠道限量删档计费测试。截至 2020/8/25,目前 TapTap 平台《我的侠客》评分为 8.6,官网预约人数 95W,TapTap 平台预约人数 39W。 1、《我的侠客》由电魂网络研发,腾讯“极光计划”独代发行,制作人为电魂网络联合创始人、金牌游戏制作人余晓亮,目前已进入删档付费测试阶段。游戏类型为高自由度开放世界武侠RPG,游戏内容丰富,产品质量与完成度较高。 《我的侠客》制作人为电魂网络联合创始人、金牌游戏制作人余晓亮,曾担任腾讯《QQ 幻想》、《QQ 堂》等知名游戏产品主策划及电魂网络核心产品《梦三国》端游制作人,深谙游戏市场发展趋势及用户核心诉求,拥有极为丰富的成功产品开发经验。《我的侠客》以传统武侠 RPG 为框架,打造出类传统 PC 单机游戏的高沉浸感、高自由度江湖世界。游戏本身基于国内玩家耳熟能详的武侠江湖文化打造,具备较高的剧情、美术及玩法品质,内容丰富、充实,游戏内容经多次测试打磨,开发组积极听取玩家意见并及时进行迭代修改,收获了较好的玩家口碑,目前 TapTap 游戏评分为 8.6,与腾讯“极光计划”的合作将为游戏带来更多关注度。 2、开放世界类游戏作为目前国内外厂商广泛探讨的题材,叠加武侠题材的玩家情怀与出色品质,在移动游戏市场面临的同质化竞品较少,《我的侠客》有望凭借差异化特色突围,推进国内游戏在开放世界领域的探索尝试。 在国外,开放世界游戏又称为沙盒游戏,其自由环境赋予了玩家良好的交互性,为玩家提供了多种进行游戏的方式,具备忠诚度较高的核心用户群体和较强的产品生命力。国内武侠开放世界游戏以单机游戏为主,往往采用策略 RPG 的模式,形成高重复可玩度的游戏模式,以满足目标用户群体的痛点,触动玩家的情怀,以丰富内容创造独特吸引力。目前,国内厂商在武侠开放世界与移动游戏的结合方面尝试相对有限,《我的侠客》在此方面做出了有益的探索,游戏整体风格与源自上世纪末的群侠系列经典单机游戏类似,在玩法、剧情等方面进行了适度改良,融入了更多社交、互动元素,在满足核心用户需求的同时,也努力为泛用户创造良好的游戏环境和丰富、趣味的游戏体验,是传统题材、经典玩法、创新内容与当下市场大环境结合的有益探索。 3、风险提示:游戏行业政策风险,竞争程度加剧,新产品上线进度及市场表现不及预期,玩家偏好改变,新技术变革不及预期,市场风格切换等。 研究源于数据 2 研究创造价值 [Table_Page] 互联网传媒-行业专题报告 目录 1 产品简介 ....................................................................................................................................... 4 2 游戏框架 ....................................................................................................................................... 5 3 游戏分析 ....................................................................................................................................... 6 3.1 剧情&世界观 ............................................................................................................................................. 6 3.2 战斗 ........................................................................................................................................................... 8 3.3 美术 ........................................................................................................................................................... 9 3.4 玩法 ........................................................................................................................................................... 9 3.5 经济系统及付费设计 ......................................
[方正证券]:互联网传媒行业《我的侠客》产品体验分析报告:游戏产品前瞻解构系列第3篇,点击即可下载。报告格式为PDF,大小2.09M,页数18页,欢迎下载。
