传媒行业周报:游戏贡献传媒板块25年及26Q1改善,4月游戏版号下发
本公司具备证券投资咨询业务资格,请务必阅读最后一页免责声明 证券研究报告 1 传媒行业周报 20260505 游戏贡献传媒板块 25 年及 26Q1 改善,4 月游戏版号下发 glmszqdatemark 本周行情 本周(2026 年 4 月 27 日-30 日)传媒指数上涨 0.01%,跑输沪深 300(+0.8%)、深证成指(+1.12%)、创业板指(+0.26%)、上证指数(+0.79%)、上证中小(+1.01%)。所有申万二级行业中,传媒涨幅位列第 24。传媒三级行业中,游戏、影视涨幅靠前,分别为+0.37%和+0.35%。 传媒板块 25 年及 26Q1 同比整体改善,游戏为主要贡献来源 2025 年传媒板块营收 5333 亿元,同比增长 5.3%,为 2021 年以来新高,归母净利润 271 亿元,同比增长 46.7%,实现较大幅度改善;26Q1 传媒板块营收1303 亿元,同比增长 3.6%,已连续 5 个季度同比增长,归母净利润 109 亿元,同比小幅降低 1.2%。分行业来看,2025 年,游戏板块营收同比增长 23%,为传媒各二级行业中最高,归母净利润口径来看游戏也是最大贡献增量,同比增长222.2%;2026Q1 来看,游戏板块继续维持高增速,营收和归母净利润分别同比增长 20.3%和 54.3%,在传媒二级行业中仍为增速最高。 4 月游戏版号如期下发,游戏行业产品供给预期稳定 2026 年 4 月 29 日,国家新闻出版署发放 4 月国产及进口游戏版号,国产游戏版号 147 个,同环比均有提升,进口版号 7 个,维持了稳定趋势。此次发放的版号中包括网易《遗忘之海》、腾讯《洛克王国:精灵牌》《弧光猎人》、恺英网络《轩辕剑之上古神器》、友谊时光《绮梦异谭》。《弧光猎人》2025 年 10 月 30 日在海外发售后,全球销量迅速突破 1500 万份,腾讯工作室“熵和逸成”负责《弧光猎人》的本地化研发、定制研发与运营。《遗忘之海》则是网易雷火开放世界储备产品,年初测试引发广泛关注,预计将于今年 Q3 上线。 投资建议:我们看好 AI 对物理世界认知提升的进展,可具体表现为 AI 模型整体能力、世界模型、3D 资产和 3D 场景生成能力的进步,这些技术能够在大量需要虚拟模拟和训练的场合发挥作用,提升生产效率和降低门槛,如游戏的资产生成、电商的商品展示、高一致性视频内容的生成等,建议关注:1)游戏领域具备 AI技术积累和产品运营优势的公司,如世纪华通、恺英网络、完美世界、巨人网络、三七互娱、心动公司等;2)电商与营销领域值得买、蓝色光标等;3)其他内容领域公司如中文在线、上海电影、昆仑万维等;4)算力服务相关公司如浙数文化、顺网科技、华策影视等。 风险提示:AI 落地不及预期,游戏行业及出海政策变化,新品上线带来产品竞争加剧。 推荐 维持评级 [Table_Author] 分析师 孔蓉 执业证书: S0590525110014 邮箱: kongrong@glms.com.cn 分析师 杨昊 执业证书: S0590526040001 邮箱: haoy@glms.com.cn 相对走势 相关研究 1. 传媒行业事件点评:海外 SLG 赛道头部产品排 名 变 化 , 看 好 游 戏 出 海 相 关 公 司 -2026/04/27 2. 传媒行业周报 20260425:国内外 AI 模型密集发布,关注 AI 3D 生成能力进步-2026/04/26 3. 传媒行业周报 20260418:26Q1 游戏行业同增 13.4%,腾讯混元 3D 世界模型 2.0 发布-2026/04/19 4. 传媒行业周报 20260412:AI 陪伴应用《EVE》上线需求超预期,4 月重点游戏产品密集-2026/04/12 5. AI 引领,IP 驱动——传媒互联网行业 2025年度中期投资策略-2025/07/22 -10%13%37%60%2025/52025/112026/4传媒沪深3002026 年 05 月 05 日本公司具备证券投资咨询业务资格,请务必阅读最后一页免责声明 证券研究报告 2 行业定期报告/传媒互联网 目录 1 本周行情 ................................................................................................................................................................. 3 2 传媒板块 25 年及 26Q1 同比整体改善,游戏为主要贡献来源 .................................................................................. 4 3 4 月游戏版号如期下发,游戏行业产品供给预期稳定 ................................................................................................. 6 4 投资建议 ................................................................................................................................................................. 7 5 风险提示 ................................................................................................................................................................. 8 插图目录 ..................................................................................................................................................................... 9 本公司具备证券投资咨询业务资格,请务必阅读最后一页免责声明 证券研究报告 3 行业定期报告/传媒互联网 1 本周行情 本周(2026年4月27日-30日)传媒指数上涨0.01%,跑输沪深300(+0.8%)、深证成指(+1.12%)、创业板指(+0.26%)、上证指数(+0.79%)、上证中小(+1.01%)。所有申万二级行业中,传媒涨幅位列第 24。传媒三级行业中,游戏、影视涨幅靠前,分别为+0.37%和+0.35%。 图1:2026.4.27-2026.4.30 传媒指数与主要市场指数周涨跌幅对比(单位:%) 资料来源:wind,
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