恒信东方2024年年度报告摘要

恒信东方文化股份有限公司 2024 年年度报告摘要 1 证券代码:300081 证券简称:恒信东方 公告编号:2025-019 恒信东方文化股份有限公司 2024 年年度报告摘要 一、重要提示 本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到证监会指定媒体仔细阅读年度报告全文。 所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。 中兴华会计师事务所(特殊普通合伙)对本年度公司财务报告的审计意见为:标准的无保留意见。 非标准审计意见提示 □适用 不适用 公司上市时未盈利且目前未实现盈利 □适用 不适用 董事会审议的报告期利润分配预案或公积金转增股本预案 □适用 不适用 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 董事会决议通过的本报告期优先股利润分配预案 □适用 不适用 二、公司基本情况 1、公司简介 股票简称 恒信东方 股票代码 300081 股票上市交易所 深圳证券交易所 联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 宫泽茹 李文超 办公地址 北京市海淀区蓝靛厂南路牛顿办公区北区 11 层 北京市海淀区蓝靛厂南路牛顿办公区北区 11 层 传真 010-88846699 010-88846699 电话 010-88846823 010-88846823 电子信箱 office@hxgro.com office@hxgro.com 2、报告期主要业务或产品简介 (一)公司从事的主要业务 恒信东方是一家主要从事数字文化创意、内容生产与技术服务的公司。2024 年,公司继续推进以恒信东方文化股份有限公司 2024 年年度报告摘要 2 “艺术创意+视觉技术”为驱动的数字创意产业发展战略,同时顺应国家数字基础设施建设发展趋势,积极开拓新业务领域。报告期内,业务范围主要包括数字创意产品应用及服务业务、互联网视频应用产品及服务业务、算力系统集成及技术服务业务。 (二)主要产品及其用途 2.1 数字创意产品应用及服务 公司数字创意产品应用及服务主要包括 LBE(Location Based Entertainment)城市新娱乐业务、 VR/CG 内容生产及应用以及 AI 合家欢平台应用产品业务。 2.1.1 LBE(Location Based Entertainment)城市新娱乐业务 LBE 城市新娱乐业务主要为客户提供从创意制作到实施建设的一站式服务。通过故事创意、场地游戏玩法设计、数字特效等内容创作以及特殊装置及设备、用户交互系统等研发制作提升主题场馆的内容表现力,公司根据客户需求提供整体方案策划、设计、实施及资源整合等服务。报告期内,公司LBE 业务包括珠海横琴中医药科技创意博物馆项目、知蜂堂蜜蜂博物馆项目、陶阳里历史文化旅游区数字化内容提升项目、广东省水下文化遗产保护中心陈展项目等。 图 1:珠海横琴中医药科技创意博物馆项目实景图 图 2:知蜂堂蜜蜂博物馆实景图 图 3:广东省水下文化遗产保护中心陈展项目 图 4: 陶阳里历史文化旅游区数字化内容提升项目 公司承接多个文化展示与数字化体验项目,涵盖博物馆、景区、遗产保护和 VR 技术应用。在知蜂堂蜜蜂博物馆项目中,通过雕塑、道具等展品展示蜜蜂生态,运用 3D 打印、金属锻造等工艺制作。陶阳里历史文化旅游区数字化内容提升项目中,公司为陶瓷文化景区开发智能导览系统,整合数字人和互动程序,实现线上线下联动。广东省水下文化遗产保护中心陈展项目通过装备陈列和数字场景,呈现考古技术发展与海上丝绸之路历史。 2.1.2 VR/CG 内容生产及应用 公司 VR 内容生产及应用业务主要涉及 VR 娱乐和 VR 教育两个领域。 VR 娱乐方面,公司通过将 VR 技术与 VR 娱乐内容生产相结合,进行 VR 娱乐产品的研发。2024年,公司基于 UE5 引擎自主研发的魔幻 Roguelite 动作 VR 手势交互游戏《Drakheir》持续更新优化,该游戏作为一款原生手势追踪游戏,目前已具备 6 小时以上的一次性游玩内容及 10 小时以上可复玩内容。2024 年 5 月,Quest Store 新增 Applab Tab 时,《Drakheir》作为第一批游戏入选。2024 年 12 月,《Drakheir》正式上架 Meta Quest 官方应用商店,当月购买下载量约 5000 份。该游戏核心技术包括UE5 引擎定制化修改、Meta Quest 手势追踪、语音识别、PBR 和 NPR 混合美术管线,同时也进行了包含一体机高性能光影、自然多模态交互、裸手 VR 战斗,以及肢体运动预测等多个领域的技术探索。 VR 教育方面,基于素质教育市场的普遍需求,公司推出了 VR 教育整体解决方案,通过提供硬件恒信东方文化股份有限公司 2024 年年度报告摘要 3 设备、软件系统、完整课程体系及培训运维服务,打造沉浸式、交互式的体验课堂。主要产品包括面向幼儿园用户的 VR 教育产品:太空学院-VR 未来教室和太空学院-VR 科探区,包含 VR 专注力探究课程、VR 编程课程、VR 爱国主义专题课程,以及面向中小学校用户的 VR 系列教育产品,包含 VR 科普课程、VR 专注力探究课程、VR 爱国主义专题课程、VR 中医药主题课程。 图 5:"Drakheir" 图 6:VR 未来教室效果图 报告期内,CG/VR 数字影像产品团队承接部分外部 CG 视效服务。公司承制了炎央(天津)文化发展有限公司 S 级动画番剧《眷思量》(腾讯平台)第二季、第三季正片和 S 级动画番剧《仙剑三》(腾讯平台)的全流程镜头及部分角色道具场景资产制作,其中《仙剑三》使用公司自主研发的全UE5 流程制作。同时,公司参与了部分游戏公司、互联网平台公司、影视动画公司出品的 CG 作品,提供了技术支持,包括为北京百度网讯科技有限公司的 AI 换脸项目提供实拍及技术服务,为佛山易动文化传播有限公司的动画电影《雄狮少年 2》提供资产及镜头制作,以及为华强方特(深圳)动漫有限公司的动画电影《熊出没》提供资产制作。 此外,公司开发《山海经理人》自有 IP,并完成微短剧剧本、角色设计、分镜和资产制作,该作品已获得中国国际电视总公司联合中国动画学会发起的“2049:打开生活的无限可能”智绘中国梦原创动漫征集计划 “优秀作品”称号。 《山海之道》是一款山海经主题的 AI 原生应用,以“AI 原生实时互动神话世界”的产品形式,基于国产大模型接口能力调用与开源模型部署微调相结合,应用层已构建一套自研系统,该系统能够支持“基于用户行为”的实时 AI 多模态剧情生成、开放世界探索、剧情分支生成、角色扮演交互、智能体自动养成、游戏事件智能推送与玩法实现、多 AI 协同、个性化数字资产生成与流通等融合体验,该系统同时能够开放接入以支持

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综合
2025-04-26
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