传媒行业点评-真人互动游戏+短剧:爆款涌现,需求未满,创新不止
行业及产业 行业研究/行业点评 证券研究报告 传媒 2023 年 11 月 04 日 真人互动游戏+短剧:爆款涌现,需求未满,创新不止 看好 ——传媒行业点评 相关研究 "电影、电梯广告、游戏强势复苏,教育出版平稳-互联网传媒行业 2023Q3 业绩总结" 2023 年 11 月 1 日 " 微软财报初步体现 AI 拉动-互联网传媒周报 20231023-20231029" 2023 年 10 月 29 日 证券分析师 林起贤 A0230519060002 linqx@swsresearch.com 夏嘉励 A0230522090001 xiajl@swsresearch.com 赵航 A0230522100002 zhaohang@swsresearch.com 联系人 夏嘉励 (8621)23297818× xiajl@swsresearch.com 本期投资提示: 真人互动游戏近期出现爆款,我们认为成功原因包括:1)融合了游戏+短剧的形式,实现品类创新。和恋爱类游戏玩法相比,通过真人拍摄,为玩家提供更强的沉浸感和代入感;与影视产品包括短剧相比,用户可决定剧情走向,有更强的交互性。2)真人恋爱题材,为男性玩家群体提供情绪价值。3)定价较低。4)国内斗鱼虎牙 B 站快手抖音等短视频、直播平台推广。 短剧不是新概念,长短视频平台布局短剧已久,小程序短剧正兴起。目前主要分为三种类型:1)长视频平台短剧,以横屏为主,每集 5-10 分钟,集数在 20 集上下不等。变现模式主要为平台版权采买、播放分账、广告植入。2)短视频平台短剧,以竖屏为主,每集 5分钟以内,集数在 20 集上下不等。变现模式主要为基于短视频商业生态,通过广告、直播带货变现,付费也有尝试。3)小程序短剧:以竖屏为主,通常单集时长 1 分钟左右,单部作品百集体量,通过平台投流带来精准流量,吸引用户跳转小程序平台付费观看。 短剧市场自 22 年起加速扩张,23 年市场规模预计突破 200 亿。根据广电总局,微短剧规划备案数量 22 年起加速增长。根据德塔文,23 年上半年共上新微短剧 481 部,超过了22 年全年上新的 454 部。根据腾讯广告,今年 1 月-9 月平台客户短剧消耗逐月增加,短剧日均已经稳定千万量级。根据字节巨量引擎,今年来短剧消耗亦呈现上行趋势,“春节、五一、端午”均突破新的规模高峰,9 月大盘日均消耗规模超 5000 万,预估 23 年规模200 亿,假设投放 ROI 为 1.2,则仅字节系 23 年短剧流水规模即超过 200 亿。 短剧市场爆发原因?一方面是符合碎片化观看习惯,短视频已培养用户碎片化观看习惯,短剧能够在短时间内设置强冲突反转,提供密集的爽点和强情绪。另一方面是供给快速扩增,短剧投资体量轻、回款周期短、制作门槛低,影视制作以外各类型公司纷纷转型入局。此外,出海有望打开需求空间,AI 将助力效率提升。 产业链多方受益。1)平台:广告投流获客是短剧产业链最重要环节,抖音、快手、微信视频号等充分受益。长视频平台均已布局短剧,更高 ROI 方式补充中腰部内容,但需注意头部内容精品化。2)网文:中长尾版权变现能力提升。3)影视制作:短剧制作周期短,对影视制作公司周转提升。4)MCN 机构:深谙内容达人流量运营之道。5)游戏:游戏和短剧结合,强交互+沉浸感,体验升维,已经出现爆款。 投资分析意见:我们仍看好短剧市场继续增长。短剧的红利可类比曾经的直播电商/免费阅读/游戏买量和超休闲游戏,本质都是短视频流量变现以及细分市场娱乐需求的持续挖掘。相关公司:阅读:中文在线(22 年初启动国内付费视频剧业务,海外互动阅读 Chapters及短剧应用 ReelShort),掌阅科技,平治信息,阅文集团。影视:华策影视(微短剧垂直模型,部分短剧项目推进中),百纳千成(联合哔哩哔哩大鱼快游的全视频真人互动影游《隐藏真探》),上海电影,博纳影业,光线传媒,芒果超媒。游戏:三七互娱,恺英网络,巨人网络,神州泰岳,世纪华通,完美世界,游族网络,吉比特、紫天科技,盛天网络,冰川网络。 风险提示:竞争激烈导致利润率下降风险,内容监管边际趋严风险,项目表现不及预期。 请务必仔细阅读正文之后的各项信息披露与声明 行业点评 请务必仔细阅读正文之后的各项信息披露与声明 第 2 页 共 12 页 简单金融 成就梦想 1.从《完蛋!》看真人互动游戏火爆原因 《完蛋!我被美女包围了!》是一款真人互动游戏,以男主角第一人称视角,与 6 位风格不同的女性角色展开互动恋爱,玩家通过根据关键节点的不同对话选择,影响剧情走向。商业模式上,游戏采用买断制收费,定价 42 元,曾进行九折促销现已恢复原价。根据SteamDB 数据,该游戏 24 小时内 Steam 同时在线人数峰值达 6.5 万人,另据 SteamSpy估计,该游戏销量约 78.9 万份。游戏中女性角色的扮演者也在短视频平台上收获了数万-上百万的粉丝。 此游戏火爆的原因我们认为包括: 融合了游戏+短剧的形式,实现品类创新。和恋爱类游戏玩法相比,其通过真人拍摄,为玩家提供更强的沉浸感和代入感;与影视产品包括短剧相比,用户可决定剧情走向,有更强的交互性。作为游戏,本身开发门槛较低,网上有较多大量AVG、Gal Game 游戏开发模板;作为短剧,其叙事是网状的而非线性的,尤其是支线的交融是开发难点。《完蛋!》玩家可选择剧情走向,游戏有百余种故事分支、十二种结局,但节奏较为短平快,降低了网状叙事的难度,虽是互动游戏模式,但内容类似男频网文。 真人恋爱题材,为男性玩家群体提供情绪价值。面向女性市场的游戏《恋与制作人》采取免费下载、道具付费模式,单人付费天花板较高;而《完蛋!》面向男性市场,采用买断制付费模式,但是定价较低。虽然付费模式不同,本质上都是提供情绪价值。 定价较低,仅为 42 元。而单线单结局时长 2 小时,单一角色体验约 3 小时,玩家度过愉悦时间的成本较低,甚至低于短剧。 游戏通过 Steam 等平台分销,但利用国内斗鱼虎牙 B 站快手抖音等短视频、直播平台推广。 行业点评 请务必仔细阅读正文之后的各项信息披露与声明 第 3 页 共 12 页 简单金融 成就梦想 2.短剧:23 年市场规模加速突破 200 亿 短剧不是新概念,长短视频平台布局短剧已久,小程序短剧正兴起。短剧是网络视频平台成形初期重要的内容形式,如 13 年 5 分钟短剧《万万没想到》,15 年 15 分钟短剧《屌丝男士》。长视频平台爱优腾芒,短视频平台抖快自 18 年起陆续开始布局短剧,目前都已推出自己的短剧剧场品牌。此外,小程序短剧正在兴起,相比于传统短剧单集时长更短,集数更多,更贴合下沉场景。 表 1:爱奇艺、优酷、腾讯视频、芒果 TV、抖音、快手短剧布局 短剧发展史 爱奇艺 2018 年,爱奇艺率先在长视频侧布局微短剧,开辟“竖屏控剧场”,推出微短剧《生活对我下手了》。 优酷 2020 年
[申万宏源]:传媒行业点评-真人互动游戏+短剧:爆款涌现,需求未满,创新不止,点击即可下载。报告格式为PDF,大小1.86M,页数12页,欢迎下载。
