传媒互联网行业周报:游戏产业大会召开,微信内测小程序门店快送

敬请参阅最后一页特别声明 1 本周观点  游戏研发持续推进+版号发放已恢复常态化,游戏上线节奏或加快,关注新游海内外上线。1)疫情、监管等多重因素叠加,22 年游戏行业承压。2 月 12 日-14 日,2022 年中国游戏产业年召开,会上发布《2022 年中国游戏产业报告》,22 年中国游戏市场销售收入 2658.8 亿元,同比-10.3%,游戏用户规模 6.64 亿,同比-0.33%;其中,移动游戏市场销售收入 1930.6 亿元,同比-14.4%;移动游戏用户规模 6.54 亿人,同比下降 0.2%,主要由于 21年 8 月至 22 年 12 月,17 个月中有 10 个月未发布国产网络游戏版号,新游上线少,加之未成年人防沉迷、疫情持续性影响导致可选消费意愿下行。2)版号发放常态化,预计各游戏厂商前期积累的游戏拿到版号后上线节奏较快。23 年 2 月合计发放 87 款,距上次 24 天,均已恢复至 21 年 8 月前的水平(21 年 8 月开始连续 8 个月未发放版号),且大厂未缺席,腾讯旗下《王者荣耀》衍生游戏《王者万象棋》、网易旗下《梦幻西游:时空》均获批。3)出海将成游戏厂商必选。22 年中国游戏用户规模首次小幅下滑,移动游戏用户规模降幅较整体低 0.1pct;同时,中国自研游戏海外销售收入 173.5 亿美元,同比-3.7%,自研游戏国内销售收入同比-13.07%。我们认为,从用户规模、市场规模角度看,国内手游市场发展较成熟,海外手游市场空间广阔,Newzoo 数据显示 22 年全球手游市场规模 1035 亿美元,基于中国手游厂商丰富的研发经历及成功经验,出海有望打开广阔成长空间。 投资逻辑  2023 年投资主线为:寻找在虚拟现实行业初期获益的公司;电商及即使零售消费新趋势;疫后复苏。个股方面,关注线下收单业务占比高、直接受益线下场景修复且具有费率提升逻辑的三方支付龙头拉卡拉,经营数据表现强劲、受益疫后出行修复到店消费修复的本地生活龙头美团,社交壁垒及游戏工业化能力强、各业务线基本面均向好的腾讯,主业和到店业务均直接受益疫后线下场景修复、支付业务迎量价齐升逻辑的移卡,习惯性省钱趋势下的高性价比电商平台拼多多。 行业要闻  2 月 15 日,据财联社,微信正在深圳和广州两地测试小程序快送服务。对此,微信方面回复:微信正在广深地区内测小程序“门店快送”服务,旨在帮助消费者发现附近提供快送服务的优质小程序,并非要下场做外卖,具体服务和履约均由商家承接。广深地区的用户可在“发现-小程序”内进行体验。  2 月 16 日,据 Sensor Tower,2023 年 1 月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金 2.5 亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军;来自中国 iOS 市场的收入占 94.1%,海外市场收入占比为 5.9%;全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费近 70 亿美元,同比下降 7%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了18.5 亿美元,占全球总收入的 26.8%;中国 iOS 市场排名第 2,占 19.9%;日本市场排名第 3,占 19.3%。  据华尔街日报报道,字节跳动旗下 TikTok 负责英国、欧洲经济区和瑞士运营的子公司 TikTok Information Technologies UK Ltd.申报文件显示,TikTok 在爱尔兰设立第二个数据中心的规划已进入后期阶段,并正磋商在欧洲大陆某个地方建立第三个数据中心,“以配合社区的增长”,其在欧洲有超过 1.5 亿月度用户。  2 月 14 日,快手官宣“2023 年快手电商 3·8 节商家大会”,本次大会将于 2 月 16 日 14:00 线上开启直播,主题为“春季上新,赢在开年”,参与大促的商家有机会享受 50 亿流量+8 亿红包资源。 风险提示  宏观经济不及预期风险,疫后修复不及预期风险,政策风险,行业竞争加剧,元宇宙技术迭代和应用不及预期风险,数据统计误差。 仅供内部参考,请勿外传行业周报 敬请参阅最后一页特别声明 2 内容目录 一、本周观点.................................................................................... 4 1.1 行业观点 ................................................................................ 4 1.2 重点公司跟踪 ............................................................................ 7 二、行业政策及新闻动态......................................................................... 15 2.1 政策更新 ............................................................................... 15 2.2 行业新闻 ............................................................................... 17 2.3 行业投融资情况......................................................................... 17 三、周度数据跟踪............................................................................... 18 3.1 电影:电影票房周度数据跟踪 ............................................................. 18 3.2 电视剧:连续剧热度指数排行榜周度跟踪 ................................................... 19 3.3 综艺:综艺热度指数排行榜周度跟踪 ....................................................... 19 四、重点公司估值表更新......................................................................... 20 五、风险提示................................................................................... 20 图表目录 图表 1: 中国游戏市场实际销售收入及其同比增速 ................................................... 4 图表 2: 中国移动游戏市场实际销

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2023-02-20
国金证券
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