电子行业-元宇宙专题:XR未来已来,硬件、生态、应用逐一突破

有关分析师的申明,见本报告最后部分。其他重要信息披露见分析师申明之后部分,或请与您的投资代表联系。并请阅读本证券研究报告最后一页的免责申明。 元宇宙专题 行业研究 | 深度报告 ⚫ VR/AR 产品迭代加速,行业步入持续高增长通道。 2021 年以来 Meta Quest2 以其充分的硬件基础、坚实内容生态以及亲民的价格在 C端消费市场爆火,推动全球 VR出货量迈入千万量级。在 Meta、Sony 等头部品牌带领下,由产品加速迭代、硬件技术升级驱动 VR/AR 终端产品销量增长,整体出货量已迈入千万量级。根据 IDC,全球 VR/AR 头显出货量 2021 年达到了 1120 万台以上,且有望于 24 年接近 3000万台,CAGR 预计达到 38%,行业景气无虞,同时苹果 MR 预计明年发布,创新性产品蓄势待发,有望引发行业新一轮革新。在接下来的一年中,主要品牌新机迭代带动行业景气度提升,为行业新一轮的出货量增长、用户拓展、生态破圈打下坚实的基础。 ⚫ 产业链逐步趋于成熟,技术更迭引发产品“质变”。下一代 VR 头显技术方案在光学、显示、交互等多维度展现出了相应的技术更迭趋势。光学方面,菲涅尔透镜逐步被 Pancake 方案取代,有效减少镜头总长,使 VR/AR 产品实现更轻薄的设计和更清晰的成像。显示方面,硅基OLED、Mini LED逐步成为主流技术路径,Micro-LED有望在中长期规模化商用。交互方面,更多消费级设备开始使用眼球追踪、面部及动作捕捉等交互技术,摄像头与传感器的需求也相应提升。多维技术的更迭推动新一代 VR 产品在体积、延时、分辨率等性能方面显著提升,核心硬件技术发展引领行业供需两侧向上。 ⚫ VR 内容预计将复刻智能手机发展驱动因子。流量端:2012 年智能手机出货量高增驱动 2013 年手游用户放量;而 2021 年 VR 产业数据相当于 2003 年手机市场,我们测算 2030 年为 VR 设备放量拐点,驱动 VR 游戏等用户数进入高增轨道。ARPU端:2014 年手机硬件性能提升驱动手游产业 ARPU 激增;VR 端随着摄像头、pancake 光学等技术迭代,重度化亦将驱动 VR 内容 ARPU 提升。时长端:2017 年4G 通信渗透率临界点到来带动手游电竞发展。5G 通信端升级迭代将促进 VR 设备户外场景发展,进一步促进时长增长。 ⚫ 优选先行导入头部客户供应链享有前瞻卡位及研发优势的企业,以及技术规格升级带来价值量增长或创新的细分领域,建议关注光学与整机集成龙头歌尔股份,光学(包括摄像头)及显示零组件厂商舜宇光学科技、韦尔股份、联创电子、三利谱、水晶光电、长信科技、隆利科技、斯迪克、蓝特光学、美迪凯,其他零组件及方案厂商中石科技等,以及工业元宇宙基础设施及解决方案供应商联想集团。 ⚫ 内容端,发展初期需求大于供给,优先布局的企业将获得流量红利。建议关注腾讯控股、网易-S,建议关注三七互娱、完美世界、恺英网络。 风险提示 ⚫ XR 出货量不及预期、技术更迭进度不及预期、生态建设不及预期、 XR 与智能手机发展路径无法对标风险。 投资建议与投资标的 核心观点 国家/地区 中国 行业 电子行业 报告发布日期 2022 年 09 月 24 日 蒯剑 021-63325888*8514 kuaijian@orientsec.com.cn 执业证书编号:S0860514050005 香港证监会牌照:BPT856 项雯倩 021-63325888*6128 xiangwenqian@orientsec.com.cn 执业证书编号:S0860517020003 香港证监会牌照:BQP120 李雨琪 021-63325888-3023 liyuqi@orientsec.com.cn 执业证书编号:S0860520050001 香港证监会牌照:BQP135 李庭旭 litingxu@orientsec.com.cn 执业证书编号:S0860522090002 半导体创新与国产化并重,汽车、VR/AR空间广阔:——电子行业 2022 年投资策略 2021-12-07 元宇宙持续升温,发展有望提速 2021-11-24 消费电子景气度持续上行,关注三大主线 2021-09-09 XR 未来已来,硬件、生态、应用逐一突破 看好(维持) 仅供内部参考,请勿外传 电子行业深度报告 —— XR未来已来,硬件、生态、应用逐一突破 有关分析师的申明,见本报告最后部分。其他重要信息披露见分析师申明之后部分,或请与您的投资代表联系。并请阅读本证券研究报告最后一页的免责申明。 2 目 录 1. VR/AR 产业迎来增长期,头部厂商新品陆续发布 ..................................... 5 1.1 元宇宙指向下一代互联网形态,VR/AR 短中长期成长逻辑清晰 ................................... 5 1.2 VR 头显爆款初现,新品密集发布,行业加速向上........................................................ 6 2. 产业链逐步趋于成熟,技术更迭引发产品“质变” ....................................... 8 2.1 光学:Pancake 方案逐渐取代菲涅尔透镜 .................................................................... 8 2.2 显示:硅基 OLED、Mini LED、Micro LED 技术日渐成熟 .......................................... 11 2.3 交互:多重交互技术蓄势待发,摄像头需求升级 ........................................................ 13 3.产业生态日臻丰富,XR 接力智能手机 ...................................................... 15 4.借鉴手游市场发展历史,推测 VR 内容发展路径 ....................................... 17 4.1 2013 年的流量红利预计在 2030 年重现:设备放量驱动用户数增长 ........................... 18 4.1.1 2012 年智能手机出货放量驱动 2013 年移动游戏用户数激增 18 4.1.2 2030 年预计成为 MR 设备出货量爆发点,刺激 MR 用户数增长 18 4.2 2014 年:平台化、硬件性能提升驱动腾讯手游市占率及行业 ARPU 增长 ................. 20 4.2.1 2014 年:微信成为游戏分发渠道驱动腾讯市占率提升 20 4.2.2 巨头争先布局 VR,希望成为下一代平台 21 4.2.3 2014 年:大屏化、硬件性能提升

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信息科技
2022-09-25
东方证券
29页
2.21M
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