传媒互联网行业:8月行业动态报告-行业上半年业绩整体承压,后续关注复苏弹性
www.chinastock.com.cn 证券研究报告 请务必阅读正文最后的中国银河证券股份公司免责声明 [table_research] 行业研究报告●传媒互联网行业 2022 年 9 月 6 日 [table_main] 公司深度报告模板 行业上半年业绩整体承压,后续关注复苏弹性 ——8 月行业动态报告 传媒互联网行业 推荐 (维持评级) 核心观点 ⚫ 最新观点 1. 票房回暖,暑期档重回“日均亿元” 电影市场步入年中关键节点,今年暑期档平均电影票价相较去年同期 36.3 元的平均电影票价上涨了约 7%,较 2020 年同期上涨了约 11%,也让今年成为最贵暑期档。就电影市场 8 月的整体表现而言,总票房 37.06 亿元,创近三年新高。由张吃鱼执导,沈腾、马丽领衔主演的科幻喜剧《独行月球》正在热映中,目前电影总票房已突破 29 亿,累积观影人次超 6000万。2. 游戏行业版号发放逐步增加 八月份共有 69 款游戏获得版号,在时间间隔缩短的同时数量上较此前两次也有一定提升,涉及 1 款网页游戏,2 款客户端游戏,2 款 Switch 游戏 64 款移动游戏。值得注意的是,字节跳动方面此次也收获一个版号,是旗下海南舞动科技有限公司运营的移动游戏《军团大作战》。至此,版号重启以来,国家新闻出版署已分别于 4 月、6 月、7 月、8 月发放四批游戏版号,总共有 241款游戏获得版号。 ⚫ 投资建议 游戏行业:版号停发以来,游戏板块估值持续下行,目前处于历史低位。我们认为随着版号常态化发放恢复,游戏板块估值及游戏公司业绩都将迎来修复。同时,目前游戏行业精品化趋势及出海红利明显,精品游戏可突围实现较好的流水表现,游戏出海仍处于红利期,也能为公司贡献一定的增量。长期来看,游戏行业仍然具备较好的成长性,具有强研发实力的厂商将享有红利,市场集中度和头部稳定性都将提升。此外,随着数字信息技术的不断成熟,以区块链、VR/AR、元宇宙为技术基础的厂商在游戏市场中逐渐崭露头角,成为投融资的热点标的。建议关注拥有出色研发能力,同时游戏出海业务发展确定性较强的腾讯控股(0700.HK)、心动公司(2400.HK)、吉比特(603444.SH)、完美世界(002624.SZ)、电魂网络(603258.SH)等公司。互联网行业:目前行业政策边际转暖,政策底明确,行业估值处于低位,互联网板块处于极具性价比的投资机会中。下半年,凭借各地政府颁布的各项消费刺激措施,以及上海复工复产对物流和基础交通的恢复,有望实现消费的回暖,带动互联网产业链,包括直播电商,短视频,互联网广告等业务协同修复,中长期行业整体发展前景可期。推荐关注腾讯控股(0700.HK)、快手-W(1024.HK)、哔哩哔哩-SW(9626.HK)、赤子城科技(9911.HK)。 ⚫ 风险提示 市场竞争加剧的风险,政策及监管环境的风险,作品内容审查或审核风险,公共卫生风险等。 分析师 岳铮 :(8610)80927630 :yuezheng_yj @chinastock.com.cn 分析师登记编码:S0130522030006 行业数据 2022.9.5 [table_report] 资料来源:Wind,中国银河证券研究院整理 相关研究 [table_report] 【银河传媒互联网】7 月行业动态报告:关注暑期档及中报业绩 【银河传媒互联网】6 月行业动态报告:“618”消费复苏态势显现,直播电商表现亮眼 【银河传媒互联网】5 月行业动态报告:政策转暖,“618”大促进行中 【银河传媒互联网】4 月行业动态报告:互联网政策底或已显现,关注头部平台配置机会 【银河传媒互联网】3 月行业动态报告:进入业绩披露期,关注年报及一季报向好个股 【银河传媒互联网】2 月行业动态报告:Keep拟赴港上市,关注年报及一季报业绩边际改善公司 【银河传媒互联网】1 月行业动态报告:冬奥会开幕热度持续,关注相关产业链机会 行业研究报告/传媒互联网行业 请务必阅读正文最后的中国银河证券股份公司免责声明。 2 目录 一、 影视行业:票房回暖,暑期档重回“日均亿元” ........................................................................................................... 3 1. 《独行月球》持续领跑影视市场,暑期档回暖明显 ................................................................................................... 3 2. 影视指数整体热度小幅回升 ........................................................................................................................................... 4 二、互联网行业: 元宇宙产业高质量发展 ........................................................................................................................... 7 1. 世界元宇宙大会开幕,推动元宇宙产业高质量发展 ................................................................................................... 7 三、游戏行业:游戏版号发放提速 ........................................................................................................................................ 8 1. 7 月中国游戏市场实际销售收入同比降低 ..................................................................................................................... 8 2. 8 月游戏版号公布共 69 款国产网络游戏获批 ............................................................................................................... 8 3. 7 月 39 个中国厂商合计吸金超过 20 亿美元,收入占比 38.1% .............................................................................
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