传媒行业周观点:5月游戏版号发放暂停,端午档期票房再创新低,市场拐点或将到来

[Table_RightTitle] 证券研究报告|传媒 [Table_Title] 5 月游戏版号发放暂停,端午档期票房再创新低,市场拐点或将到来 [Table_IndustryRank] 强于大市(维持) ——传媒行业周观点(05.30-06.05) [Table_ReportDate] 2022 年 06 月 06 日 [Table_Summary] 行业核心观点: 上周传媒行业(申万)上涨 2.24%,居市场第 14 位,跑赢沪深 300。 国家新闻出版署显示,5 月份无游戏版号审批结果。继 4 月游戏版号恢复发放后,游戏行业再次受到市场关注,但 5 月份未再次公布游戏审批结果,我们认为或是因为疫情再次复发影响,相关审批工作有所延后,根据21 年 2 月份补发 1 月份的版号情况来看,6 月份或将补发 5 月份游戏版号,我们将持续跟踪相关情况;2022 端午档(6.3-6.5)再创历史新低,总票房 1.78 亿,观影总人次 512.0 万,总场次 105.3 万,也是近五年来(除2020 年)该档期票房最低值。值得关注的是,截至 6 月 4 日 24:00,端午档的全国影院营业率为 79.87%,全国影业影院数连续 4 日突破 9000 家。我们认为未来随着疫情控制后,更多影院将相继开放,同时部分备受关注的影片已提前定档暑期,市场拐点即将出现。 投资要点: ⚫ 游戏:1)海外数据平台 Niko Partner 发布《2022 年中国主机游戏市场报告》,2021 年中国主机硬件和软件销售总营收为 21.6 亿美元,同比增长 16.7%,预计到 2026 年,中国大陆主机玩家数将达到 2700万,中国主机游戏市场营收将达到 25.3 亿美元;2)数据公司AppsFlyer 公布《2022 中国应用全球化趋势洞察报告》,2021 年中国出海应用总安装量同比涨幅 9%,买量成本上升 12%,出海应用中 56%为游戏。3)根据国家新闻出版署公示,5 月份无游戏版号审批结果,目前尚不清楚 6 月是否会恢复,从业者表示进度可能受疫情影响;4)富春股份旗下骏梦游戏获得《古剑奇谭三》IP 授权,未来将围绕 IP开发手游+VR 游戏,以此布局元宇宙游戏。 ⚫ 互联网:中国信通院发布 2022 年 1-4 月份互联网和相关服务业运行数据,1-4 月互联网企业业务收入增速回升,利润总额降幅扩大,研发费用加快增长。规模以上互联网企业完成业务收入4437亿元,同比增长 2.7%;营业成本同比增长 7.0%;实现利润总额 321.4 亿元,同比下降 25.4%;投入研发经费 250.9 亿元,同比增长 10.4%; ⚫ 投资建议:顺应政策的严监管环境推动行业改革,把握后疫情时代及Z 时代带来的创新需求。1)游戏:疫情红利褪去,建议关注产品线中面向新世代用户开发、有知名 IP、高期待度加持、测试反馈良好的个股;同时受“元宇宙”概念驱动,预计 VR 内容生态建设将成为 2022年市场关注重点;2)影视院线:重点关注龙头院线个股;3)影视剧集:多元化剧场、微短剧将是视频行业发展重点,建议关注拥有较强内容 IP 商业化能力的个股;4)广告营销:重点关注梯媒个股。 ⚫ 风险因素:监管政策趋严、新游延期上线及表现不及预期、出海业务风险加剧、疫情反复风险、商誉减值风险。 [Table_Chart] 行业相对沪深 300 指数表现 数据来源:iFinD,万联证券研究所 [Table_ReportList] 相关研究 IDC 预计 26 年中国 AR、VR 规模超 130 亿美元,网易 Q1 基本盘稳定,重点发力海外 芒果台网融合促进系统化内容生产,腾讯Q1 本土游戏收入同比下降 影院档期优势不显,视频平台加速提质减量 [Table_Authors] 分析师: 夏清莹 执业证书编号: S0270520050001 电话: 075583228231 邮箱: xiaqy1@wlzq.com.cn 证券研究报告 行业周观点 行业研究 [Table_Pagehead] 证券研究报告|传媒 万联证券研究所 www.wlzq.cn 第 2 页 共 14 页 $$start$$ 正文目录 1 传媒行业周行情回顾 ........................................................................................................ 3 1.1 传媒行业涨跌情况 ................................................................................................. 3 1.2 传媒行业估值与交易热度 ..................................................................................... 4 1.3 个股表现与重点个股监测 ..................................................................................... 5 2 传媒行业周表现回顾 ........................................................................................................ 6 2.1 游戏 ......................................................................................................................... 6 2.2 影视院线 ................................................................................................................. 8 3 行业新闻与公司公告 ........................................................................................................ 9 3.1 行业及公司要闻 ..................................................................................................... 9 3.2 公司重要动态及公告 ........................................................................................... 10 4 投资建议 ........................................................

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2022-06-06
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夏清莹
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