传媒行业动态报告:版号下发,传媒互联网板块行业β增强
请务必阅读正文后的声明及说明 [Table_Info1] 传媒 [Table_Date] 发布时间:2022-04-12 [Table_Invest] 优于大势 上次评级: 优于大势 [Table_PicQuote] 历史收益率曲线 [Table_Trend] 涨跌幅(%) 1M 3M 12M 绝对收益 -4% -21% -17% 相对收益 1% -6% 1% [Table_Market] 行业数据 成分股数量(只) 194 总市值(亿) 9337 流通市值(亿) 7362 市盈率(倍) 29.62 市净率(倍) 2.13 成分股总营收(亿) 2606 成分股总净利润(亿) 248 成分股资产负债率(%) 240.26 [Table_Report] 相关报告 《东北传媒互联网:重视游戏龙头,元宇宙推动估值提升》 --20211108 《东北传媒:如何客观看待游戏监管影响及文化输出能力?》 --20210804 [Table_Author] [Table_Author] 证券分析师:宋雨翔 执业证书编号:S0550519120001 021-20263237 songyx@nesc.cn 研究助理:章驰 执业证书编号:S0550121080001 021-20263237 zhangchi@nesc.cn [Table_Title] 证券研究报告 / 行业动态报告 版号下发,传媒互联网板块行业β增强 报告摘要: [Table_Summary] 游戏版号重新发放,推荐游戏及互联网板块。2022 年 4 月份游戏版号审批信息公布。国家新闻出版署于 4 月 11 日发布 2022 年 4 月份国产网络游戏审批信息。其中首批共有 45 款游戏获得版号。我们认为,版号开放后,游戏及互联网板块迎来配置机会。 版号停滞下,游戏行业处于估值低位,具备配置价值。我们选取申万游戏指数,游戏行业 PE(TTM)最新为 21.8X,处于十年历史较低位置。略高于 2018 年游戏版号停发时期,当时行业 PE(TTM)约为 18X 左右;大部分游戏公司对应 2022 年 PE 估值均低于 15X,随着版号发放带来的预期提振,游戏板块估值性价比凸显。 版号下发释放监管改善信号,游戏产能有望释放。版号发放说明监管方对市场监管方向从整顿转向规范与指导,行业边际改善显著。在上市公司层面,部分储备产品已获批准,例如心动《派对之星(Flash Party)》,吉比特《塔猎手》、《盒裂变》,三七《梦想大航海》,游族《少年三国志:口袋战役》等。我们预计各游戏厂商储备产品有望陆续获批,提振业绩。 版号停发促进产品精品化与全球化,提升行业天花板。我们认为本轮版号停发推动了行业两大趋势,一是产品的精品化进程,各公司更关注产品成功率,产品品质提升显著,有利于行业长期发展。二是游戏的全球化趋势,各厂商从立项到发行均更加重视全球市场。在全球市场的拓展有望进一步提升行业天花板。 游戏联动传媒互联网板块,行业β增强。游戏是短视频广告主要客户,随着版号下发与新游上线,买量需求增加,互联网广告有望迎来修复。在政策层面,版号发放是政策对互联网行业监管压力逐渐释放的信号,有利于行业监管预期改善,互联网公司估值有望修复。 投资建议:我们认为游戏版号发放将带来板块业绩改善,提振市场对板块预期。首推边际改善显著,估值处于低位的公司,如 TapTap 预期改善+获得重点产品《派对之星》版号的【心动公司】;推荐基本面优质的游戏龙头【腾讯控股】、【网易-S】、【吉比特】、【完美世界】及【三七互娱】等;推荐游戏买量提升带来广告业务修复的【快手-W】、广告修复+自身游戏业务边际改善的【哔哩哔哩】等。推荐具备估值性价比的【姚记科技】、【昆仑万维】等。 风险提示:版号发放不及预期、政策监管趋严 [Table_CompanyFinance] 重点公司主要财务数据 重点公司 现价 EPS PE 评级 2021 2022 2023 2021 2022 2023 网易-S 115.93 4.88 5.40 6.22 26.39 21.47 18.64 买入 心动公司 19.29 -1.80 -0.90 0.06 —— —— 321.57 买入 吉比特 349.11 20.43 24.91 30.79 20.64 14.01 11.34 买入 完美世界 12.37 0.19 1.18 1.62 65.11 10.48 7.64 买入 三七互娱 24.10 1.21 1.51 1.76 19.92 15.96 13.69 买入 -30%-20%-10%0%10%20%2021/42021/72021/102022/1传媒沪深300 请务必阅读正文后的声明及说明 2 / 19 [Table_PageTop] 传媒/行业动态 目 录 1. 版号限制下,市场增速放缓,游戏估值处于历史低位 .................................. 4 1.1. 版号限制影响新品上线,游戏市场增速放缓 ....................................................................... 4 1.2. 游戏板块估值处于历史低位,投资性价比显著 ................................................................... 6 2. 预期迎来反转,戴维斯双击可期 ...................................................................... 7 2.1. 版号释放加速产品发行节奏,带来盈利改善 ....................................................................... 7 2.2. 游戏公司产品储备梳理,关注边际改善 ............................................................................... 9 2.3. 厂商积极布局海外市场,天花板提升,提振估值 ............................................................. 11 2.3.1. 游戏出海市场广阔,用户支出增长迅速 ................................................................................................... 11 2.3.2. 我国游戏厂商出海实力强劲,具备竞争优势 ..............................................................................
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