游戏行业跟踪报告:短期承压促进行业变革,版号重启提振市场信心

敬请参阅最后一页特别声明 -1- 证券研究报告 2022 年 4 月 12 日 行业研究 短期承压促进行业变革,版号重启提振市场信心 ——游戏行业跟踪报告 互联网传媒 行业概况:游戏版号时隔 8 个月重启发放。22 年 4 月 11 日,新闻出版总署正式发布 22 年 4 月份国产网络游戏审批信,共 45 款游戏获批。版号重启将从 2 方面影响市场:1)公司层面,有利于提升游戏流水,驱动精品化游戏研发,利好轻量化、精品化游戏丰富的厂商;2)市场层面,提振游戏行业市场信心,相关企业估值有望得到修复。版号发放重启一定程度释放监管缓和信号;预计今年后续每月维持 50 款左右游戏版号下发,全年版号数同比下降 35.5%。 监管促进行业健康化、精品化发展。聚焦未成年人防沉迷,游戏公司积极改进,未成年人保护对流水影响较小;版号已重新开启下发,但总量或继续收紧,厂商将主动打造少量精品,提高爆款成功率,老游戏运营维护也将是工作重点。 2021 年国内游戏行业增速回落。1)手游市场增速回落,端游有所回暖。21年国内游戏市场规模 2965 亿元(yoy +6.40%),增速相对 2020 年减少 14pct。2)游戏用户红利见顶,手游用户时长下滑。游戏用户为 6.66 亿人(yoy +0.22%),人均游戏时长同比下滑,2021 年 3 月最为明显(yoy -34%)。3)手游玩家消费能力低于整体,但差距不断缩小。 三大趋势:1)游戏出海有望成为增长第二曲线。2021 年国内游戏自研出海收入 180 亿美元(yoy +17%),显著高于国内收入增速;我国移动游戏市场规模与产品实力均领先世界,深受美日韩等发达国家用户喜爱,新兴市场也得到更多重视;休闲策略类游戏为厂商主打品类;《原神》一骑绝尘,腾讯、三七互娱、FunPlus、莉莉丝等在各自主场均有斩获。 2)买量竞争促进买量策略转变。2021 年主要厂商营销费用依然居高不下,广告素材平均寿命缩短至 3.72 天,部分企业已经转变买量思路,网易、三七互娱等头部厂商投放素材数明显下降,但通过多渠道宣传方式、提升素材质量取得较好效果。买量渠道头条系胜出,穿山甲联盟、今日头条、抖音位列前三甲;分发渠道仍以终端商店、第三方应用平台为主,但垂直类社区如 TapTap有望带来变革。 3)云游戏或将打破终端壁垒。据中国信通院统计,2021 年中国云游戏市场规模为 41 亿元(yoy +93%),MAU 已达 6220 万人;云游戏能够解决终端设备对游戏质量的限制,微型安装包可提高玩家游玩意愿;2022 年 1 月《云·原神》上线以来优异表现均标志着云游戏跨入新的发展阶段。 投资建议:我们认为国内游戏进入存量市场,监管趋严,海外市场方兴未艾,买量策略加速转变,坚持精品研发路线的全球化公司有望胜出,版号恢复有望激发行业拐点,维持互联网传媒行业“买入”评级。综合考虑对比在研游戏数量、投入研发费用和存量游戏,本次发放版号受益公司带来确定性业绩增量。我们认为业绩弹性最大的依次是:1)此次已获发游戏版号,有望助力业绩增长,推荐心动公司、吉比特、三七互娱,关注金山软件、创梦天地;2)头部厂商研发运营能力出众,海外部署坚实,推荐腾讯控股、网易-S;3)游戏管线丰富,22 年业绩有望释放,推荐完美世界、哔哩哔哩,关注巨人网络、掌趣科技。 风险提示:版号监管风险;新游表现不及预期;买量成本风险;海外市场不及预期 买入(维持) 作者 分析师:付天姿 执业证书编号:S0930517040002 021-52523692 futz@ebscn.com 联系人:王凯 wangkai8@ebscn.com 联系人:王缘 yuanwang@ebscn.com 联系人:赵越 zhaoyue1@ebscn.com 行业与沪深 300 指数对比图 资料来源:Wind 相关研报 游戏行业跟踪报告:时代变了,华为腾讯争端背后,新渠道崛起,产品为王时代已来(2021-01-06) 游戏行业跟踪报告:2020 年游戏行业高景气,关注龙头公司与创新驱动(2020-04-23) 要点 敬请参阅最后一页特别声明 -2- 证券研究报告 互联网传媒 目 录 1、 游戏行业概况:红利消退增速放缓,版号政策转暖提振市场信心 ......................................... 5 1.1、 政策端:游戏版号时隔 8 个月重启发放,防沉迷监管促进行业良性发展 .............................................. 5 1.1.1、 版号审批迎转机,利好市场情绪修复 .............................................................................................. 5 1.1.2、 监管渐收紧,聚焦防沉迷及内容端 ................................................................................................ 10 1.2、 市场规模提升,游玩时长下降 .............................................................................................................. 11 1.2.1、 手游市场增速回落,端游有所回暖 ................................................................................................ 11 1.2.2、 游戏用户红利见顶,手游用户时长下滑 ......................................................................................... 12 1.2.3、 手游玩家消费能力低于整体,但差距不断缩小 .............................................................................. 13 1.2.4、 RPG 仍为国内手游主流,策略类海内外表现迥异 ......................................................................... 14 2、 三大趋势:出海、买量、云游戏 ......................................................................................... 15 2.1、 趋势一:乘风破浪,游戏出海 .......................................

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2022-04-13
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