2025年三季度媒体行业研究:媒体行业整体平稳运行,AI技术逐步赋能媒体生产与传播
行业研究 | TMT 之媒体行业 1 2025 年三季度媒体行业研究:媒体行业整体平稳运行,AI 技术逐步赋能媒体生产与传播 文/刘博雅、葛若寒、马天姿、段宏昱 摘要 2025 年前三季度传统媒体中图书销售整体呈现负增长,实体店、平台电商以及垂直及其他电商持续低迷,2025 年以来新媒体用户规模持续扩大,微短剧数量与质量双升,游戏行业市场规模保持增长态势,上半年用户规模创历史新高。随着数字化技术的普及和用户习惯的改变,媒体行业的需求结构正经历深度重塑,市场格局呈现“流量向巨头集中、传统媒体转型求生”的竞争态势。信用评级方面,媒体行业发债主体集中在传统媒体细分行业,级别以 AAA 为主, 2025 年三季度,AAA 级别主体发行规模同比有所增加,无担保债券发行信用利差(平均数)环比小幅上升。随着一系列推动媒体行业健康发展的政策陆续出台,2025 年前三季度,媒体行业整体平稳运行,同时 AI 技术逐步赋能媒体生产与传播。展望 2025 年全年,媒体行业处于出清修复阶段。 一、 行业供给能力分析 1.1 行业规模分析 传统媒体方面,2025 年前三季度图书销售整体呈现负增长。根据北京开卷信息技术有限公司(以下简称“开卷信息”)发布的数据显示,2025 年 1~9 月,图书零售市场整体呈现负增长,零售市场码洋同比下降 1.24%,实洋同比下降 2.60%,2025 年各月同比数据来看,一季度受到技术热点和爆款影视带动整体码洋同比有所增长,二季度各月码洋同比均为负增长,三季度各月的下降最终拉动整体零售市场转为负向增长。 新媒体方面,用户规模持续扩大。得益于中国互联网快速发展,新媒体用户规模持续扩大,展现出强劲的增长韧性。根据中国互联网络信息中心于 2025 年 7 月发布的第 56 次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至 2025 年 6 月1,我国网民规模增长至 11.23 亿人,互联网普及率达 79.7%。 游戏方面,2025 年以来市场规模保持增长态势,上半年收入规模创历史新高。根据伽马数据发布的《2025 年 1~6 月中国游戏产业月度报告》和《2025 年 8 月中国游戏产业月度报告(完整版)》,2025 年上半年,中国游戏市场规模为 1,680.00 亿元,同比增长 14.08%,再创新高;2025 年 8 月,中国游戏市场规模为 292.63 亿元,同比下降 13.01%,环比增长 0.61%。 1 截至 2025 年 10 月末,尚未发布第 57 次《中国互联网络发展状况统计报告》。 行业研究 TMT 之媒体行业 行业研究 | TMT 之媒体行业 2 1.2 行业供给结构分析 传统媒体方面,依托品牌公信力和专业内容把控维持供给壁垒。传统媒体行业供给主体主要包括内容生产方、传播渠道方和辅助服务方三类。内容生产方以报社、电视台、出版社等专业机构为核心,同时,独立记者、专栏作家等个体创作者也是重要补充。传播渠道方包括有线电视网络、报刊发行体系及线下书店等。辅助服务方涵盖广告代理、印刷厂、内容审核团队及版权管理机构。随着数字化冲击,传统供给结构正被互联网平台重塑,但主流媒体仍依托品牌公信力和专业内容把控维持供给壁垒,形成“机构化生产+垄断性渠道”的固有模式。 新媒体方面,头部平台聚集效应显著。我国新媒体企业的分布主要集中在一线城市,如北京(字节跳动、百度、新浪)、上海(哔哩哔哩、小红书)、深圳(腾讯)、杭州(阿里巴巴)等,形成以头部平台为主导的核心产业带,同时成都、重庆、长沙、广州等地依托本地化内容或传统媒体转型成为次级中心。头部平台聚集效应显著,短视频、直播领域由抖音和快手双寡头垄断,社交媒体和资讯聚合赛道则由微博、小红书、B 站、今日头条等平台分庭抗礼,垂直领域如知识付费、电商新媒体及企业服务市场则呈现多元化竞争态势。 游戏方面,供给主体可分为技术支撑方、内容生产方和渠道分发方三类。技术支撑方包括游戏引擎、云计算服务和 AI 工具提供商,它们为游戏开发提供底层支持;内容生产方以游戏开发商为核心,涵盖头部大厂(腾讯、网易等)和中小独立工作室,其中 3A 厂商依赖高成本工业化生产,而独立团队侧重创意驱动;发行商则负责市场推广和本地化运营。渠道分发方包括应用商店(App Store、Google Play)、主机平台(索尼、微软)及新兴的第三方平台(TapTap、Steam),其分成政策和流量分配直接影响供给收益。 二、 行业需求匹配能力分析 2.1 行业需求端分析 传统媒体方面,实体店、平台电商以及垂直及其他电商持续低迷。根据开卷信息发布, 2025 年 1~9 月,各细分渠道中仍仅内容电商渠道正向增长,码洋同比增长率 35.15%,和上半年相比增速有所放缓,平台电商、垂直及其他电商以及实体店渠道持续低迷,码洋同比均表现为负增长。 新媒体行业方面,短视频、直播成为刺激消费的“催化剂”,微短剧数量与质量双升。新媒体行业主要集中在网络视频、短视频、搜索引擎、网络直播、网络文学等细分领域。根据中国互联网络信息中心联合中国网络视听协会于 2025 年 3 月发布的《中国网络视听发展研究报告(2025)》,截至报告出具日,我国短视频创作者账号数量已达 16.2 亿,日均内容产出突破1.3 亿条;从变现的角度来看,短视频、直播成为刺激消费的“催化剂”,45.9%的用户因观看短视频、直播而购买商品,其中,57.8%的购买行为属于非计划性消费,生活用品、食品饮料、服饰箱包等日耗品的购买比例排在前三位。此外,2025 年以来,广电总局大力推动微短剧的精品创制,根据中国视听大数据(CVB)统计,2025 年 1~9 月,卫视频道微短剧播出数量增长显著,播出总量达 94 部,部数较去年同期增长 261.5%,累计收视 21.6 亿人次,收视规模达到 行业研究 | TMT 之媒体行业 3 去年同期的三倍以上。 表 1 新媒体主要细分领域用户规模及使用率情况(单元:万人、%) 领域 用户规模 用户使用率 2024 年 2023 年 同比 2024 年 2023 年 同比 网络视频2 107,018 106,671 0.33 96.6 97.7 -1.1 短视频 103,953 105,330 -1.31 93.8 96.4 -2.6 搜索引擎 87,782 82,670 6.18 79.2 75.7 3.5 网络直播 83,303 81,566 2.13 75.2 74.7 0.5 网络文学 57,491 52,017 10.52 51.9 47.6 4.3 合计 439,547 428,254 2.64 - - - 资料来源:CNNIC、大公国际整理 游戏行业新品与长青游戏共同发力,
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