互联网与传媒行业2020年投资策略:5G新科技,娱乐新应用

敬请参阅最后一页特别声明 -1- 证券研究报告 2019 年 12 月 3 日 互联网与传媒 5G 新科技 娱乐新应用 ——互联网与传媒行业 2020 年投资策略 行业年度报告 ◆通信技术在奇数代是革命性创新,相较 3G 到 4G 的“升级”,4G 向 5G则是“质变”,将给内容行业带来更大的想象和创新空间,传媒或演绎大级别行情。1)回顾以 4G 和移动互联网发展为时代背景的 13-15 年牛市,传媒是 TMT 的领涨行业,符合内容升级趋势的游戏与影视为领涨板块;2)5G 已来,我们推荐明确受益的云游戏、超高清和 VR/AR 三大创新。 ◆5G 打通云游戏“最后一公里”,2020 云与游戏巨头产品百舸争流 1)5G 相对 4G 在带宽和时延的质的提升使得用户侧“最后一公里”打通,方案从概念走向落地;2)游戏曾两次助推技术革命(CPU/GPU),云游戏将第三次从消费侧助力 5G 大规模普及,网吧时租付费习惯有望平滑迁移至 PC 云游戏,迅速打开消费级市场;3)2020 大厂云游戏产品百舸争流且愈发成熟:微软/EA/Sony/Nvidia 均将持续推新或迭代云游戏产品;巨头携手推进产业链塑造与消费者教育,云游戏市场处于腾飞前夜。 ◆5G 赋能超高清内容生产/消费两端,2020 赛事大年引爆大屏/VR 直播 1)5G 是超高清视频移动场景传输的刚需;2)超高清对于观看体验有质的提升,与大屏端结合将会是首要落地应用场景;超高清视频的普及将进一步引导用户向大屏回流,大屏价值有望迎来重估。3)超高清视频解决了 VR 显示的纱窗效应问题;VR 直播能够大幅提升临场感,在体育赛事、综艺节目直播中已经大量应用,2020 年赛事大年叠加硬件方案的成熟,带来确定性的从 VR 硬件到 VR 内容的行业性投资机会。 ◆5G 确立 VR 一体机趋势,2020 看 Oculus Quest 驱动 VR 真正成为大众消费品,下一个主机量级的娱乐平台形成 1)19 年发布的 Oculus Quest 标志着 VR 一体机正式成为大众消费品,是重要的行业风向标。2)参考主机游戏产业:大众消费级的硬件将催生百亿美金级的内容市场;3)VR 硬件出货量将在 2-3 年内达到主机级别,下一阶段将看到内容生态的蓬勃生长,密切关注统治级内容平台的出现。 ◆投资建议:推荐云游戏、超高清视频、VR/AR 云游戏:1)方案提供商:推荐国内游戏发行排名第一、云服务排名第二、已经发布三款云游戏方案的腾讯控股;及已有云 PC 产品的顺网科技;2)头部游戏内容开发商:完美世界、世纪华通,三七互娱。 超高清视频:1)大屏确定性受益:推荐拥有国内唯二拥有 IPTV 和 OTT牌照、强内容资源和运营能力的芒果超媒,新媒股份;2)超高清视频素材聚合平台:推荐在视觉内容领域具备先发优势和深厚壁垒的视觉中国。 VR/AR 布局:VR/AR 领域预计也将形成数个有统治力的内容平台,关注两类公司:1)5G 带来又一次产业链洗牌,运营商内容子公司需要把握机会,关注电信旗下唯一 5G 文娱商用产品平台号百控股;2)现有内容平台龙头强者恒强,关注 VR 产品销量领先的爱奇艺。 ◆风险分析:云游戏产业化不及预期、5G 整体建设进度不及预期、知识产权被侵犯风险、产品开发与创新能力降低风险、作品审查风险。 买入(维持) 分析师 孔蓉 (执业证书编号:S0930517120002) 021-52523837 kongrong@ebscn.com 范佳瓅(执业书编号:S0930518100002) 021-52523691 fanjiali@ebscn.com 联系人 乐济铭 021-52523797 lejiming@ebscn.com 行业与上证指数对比图 -40%-28%-15%-3%10%05-1808-1811-1802-19互联网与传媒沪深300 资料来源:Wind 23613033/44391/20191204 10:262019-12-03 互联网与传媒 敬请参阅最后一页特别声明 -2- 证券研究报告 投资聚焦 研究背景 5G 商用进程加快,预计 19 年底全国将开通 5G 基站超过 13 万座。移动通信技术的升级将带来从硬件到内容的巨大产业级别投资机会。 我们的创新之处 我们明确提出,5G 的落地将带来云游戏、超高清视频、VR/AR 的需求落地和产业链升级。从概念到现实,未来三年产业链相关公司将不断有产品迭代升级和业绩体现。 1)云游戏。我们认为云游戏是 5G 时代能见度高、且有清晰使用场景的杀手级应用之一。云游戏将是 5G 革命的前哨与推手,在内容、渠道、服务三方面迎来新的机会。 2)超高清视频。超高清视频的普及将进一步引导用户向大屏回流,大屏价值有望迎来重估;超高清视频解决了 VR 显示的纱窗效应问题,2020年赛事大年叠加硬件方案的成熟,带来确定性的从 VR 硬件到 VR 内容的行业性投资机会。 3)VR/AR。参考主机游戏产业:大众消费级的硬件催生百亿美金级的内容市场;3)VR 硬件出货量将在 2-3 年内达到主机级别,下一阶段将看到内容生态的蓬勃生长,密切关注统治级内容平台的出现。 投资观点 5G 应用之云游戏:云游戏迎来新内容、新渠道、新服务机会。1)新内容:主机游戏中兴,云原生游戏或带来游戏付费模式的再一次跃迁;推荐国内头部游戏研发商完美世界、世纪华通、三七互娱; 2)新渠道,云游戏驱动渠道升级和利益再分配;关注可能受益于云游戏普及的直播平台斗鱼、虎牙,和 UGC 视频社区哔哩哔哩。3)新服务:云游戏服务国内市场或达 500亿,更接近“AWS”。推荐国内游戏发行排名第一、云服务排名第二、已经发布三款云游戏方案的腾讯控股;以及设立全资子公司雾联科技专营云 PC产品的顺网科技。 5G 应用之超高清视频:超高清视频和大屏端结合释放价值,藉由大型赛事落地直播场景。1)应用方面:4K 对观看体验有质的提升,超高清视频与大屏端结合首先落地。2)场景方面:2020 体育赛事大年为 5G 在直播中的商业应用创造大量场景;3)大屏相关公司确定性受益:推荐拥有国内唯二拥有 IPTV 和 OTT 牌照、强内容资源和运营能力的芒果超媒,新媒股份;4)超高清视频素材聚合平台受益内容需求大幅增长:推荐在视觉内容领域具备先发优势和深厚壁垒的视觉中国。 5G 应用之 VR/AR:VR/AR 领域预计也将形成数个有统治力的内容平台,关注两类公司:1)5G 带来又一次产业链洗牌,运营商内容子公司需要把握机会,关注电信旗下唯一 5G 文娱商用产品平台号百控股;2)现有内容平台龙头强者恒强,关注 VR 产品销量领先的爱奇艺。23613033/44391/20191204 10:262019-12-03 互联网与传媒 敬请参阅最后一页特别声明 -3- 证券研究报告 目 录 1、 5G 将推动娱乐内容升级 进入物联网媒体时代 ......................................................................... 6 1.1、 13-15 年传媒牛市:对

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信息科技
2019-12-13
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