MR行业深度报告:Vision Pro开启空间计算时代,期待内容生态拐点
MR行业深度报告:Vision Pro开启空间计算时代,期待内容生态拐点证券研究报告2024年1月23日请务必阅读正文之后的免责声明部分1证券分析师 :张良卫执业证书编号:S0600516070001联系邮箱:zhanglw@dwzq.com.cn证券分析师:张家琦执业证书编号:S0600521070001联系邮箱:zhangjiaqi@dwzq.com.cn研究助理:陈欣执业证书编号:S0600122070012联系邮箱:chenxin@dwzq.com.cn研究助理:郭若娜执业证书编号:S0600122080017联系邮箱:guorn@dwzq.com.cn证券分析师:周良玖执业证书编号:S0600517110002联系邮箱:zhoulj@dwzq.com.cn研究助理:晋晨曦执业证书:S0600122090072 联系邮箱: jincx@dwzq.com.cn研究助理:何逊玥执业证书编号:S0600122030019联系邮箱:hexy@dwzq.com.cn研究成果1、硬件端:Vision Pro顶级配置实现性能突破2、内容端:空间计算时代,关注应用场景突破23、投资建议:关注生产力工具、内容、 AI三条线4、风险提示➢硬件端:Vision Pro顶级配置实现性能突破。2016虚拟现实元年以来,硬件端持续迭代,2023年Meta发布其首款消费级MR一体机,2024年苹果发售其首款MR设备Vision Pro,MR篇章正式开启。过往XR头显的发展一直都面临着“高性能”、“便携性”和成本之间的矛盾,虽然Vision Pro距离轻便仍有一定距离,但其通过远高于其他VR/MR设备的的硬件配置,实现了更清晰的成像、更强大的运算能力、更便捷的交互,进而解决了过往头显分辨率较低、晕眩、交互复杂等诸多问题。我们看好全方位体验升级的Vision Pro有望正式开启下一代交互终端的革新周期。➢内容端:空间计算时代,关注Vision Pro应用场景突破。过往受限于设备性能以及终端活跃用户数,内容厂商布局热情不高,XR内容应用数量规模小,且局限于影视、游戏等娱乐场景。我们认为兼具软硬件生态的苹果入局值得关注,一方面Vision Pro将兼容iPhone和iPad的应用,初始生态较为丰富,另一方面苹果强大的开发者生态有望催生出较多优秀的MR原生内容。我们认为产品初期用户渗透率或受限于价格等因素,但长期看好其拓展XR应用场景,辐射至办公等泛化场景,成为下一代交互终端,正如苹果CEO所展望的,Mac将用户带入Personal Computing(个人计算时代);iPhone将用户带入Mobile Computing(移动计算时代);而Apple Vision Pro将带用户进入Spatial Computing(空间计算时代)。➢投资建议:生产力工具、内容、AI三线看XR投资机会。✓生产力工具及AI:1)XR对于3D内容需求增加,但3D内容制作门槛高、周期长、成本高,关注AI赋能3D内容生成工具,有望实现3D内容制作的降本增效。我们建议关注丝路视觉(AI+MR内容和工具兼具的稀缺标的)、凡拓数创、洲明科技等。2)关注AI+XR,降低XR交互门槛,改变交互方式,我们推荐昆仑万维等大模型厂商。✓内容:看好前瞻布局XR内容的厂商,同时积极关注海外内容映射,1)游戏领域,我们推荐恺英网络、中文在线、盛天网络、宝通科技、华立科技,建议关注恒信东方、佳创视讯等;2)文旅及影视领域,我们推荐风语筑,建议关注罗曼股份、凡拓数创、锋尚文化、上海电影等;3)体育场景,我们建议关注力盛体育等。➢风险提示:XR设备体验不及预期风险,XR内容生态建设不及预期风险,XR头显出货量不及预期风险,行业监管风险。投资要点31、硬件端:Vision Pro顶级配置实现性能突破4➢2016虚拟现实元年以来,硬件端持续迭代,2023年Meta发布其首款消费级MR一体机,2024年苹果发售其首款MR设备Vision Pro,MR篇章正式开启。1.1. 硬件端:从VR/AR到MR,Vision Pro划时代升级5部分VR/AR/MR头显发售时间线资料来源:百度百科,黑匣网,VR陀螺,87870网,映维网,东吴证券研究所整理2016META:Oculus Rift索尼:PSVR微软:Hololens(MR)2018META:Oculus Go联想:Mirage Solo2019META:Oculus Quest2020META:Oculus Quest 22022META:Oculus Quest ProPico:Pico 4Nreal:Nreal Air (AR)Magic Leap Two (AR)2023-2024META:Oculus Quest 3(MR)苹果:Vision Pro(MR)Rokid:Rokid Max2021Rokid:Rokid Air➢AR(增强现实):多采用光学透视技术,实现虚拟内容在现实物体的叠加效果,但因为大部分AR眼镜缺乏标定、空间识别能力(微软的hololens、Rokie的AR Studio等添加了这一功能),因此较难进行虚实交互。➢VR(虚拟现实):完全虚拟的环境,用户在使用过程中无法看到现实世界➢MR(混合现实):虚拟世界+现实世界,通过空间计算,构建现实物理世界的3D数字世界,实现虚拟世界和现实世界的交互。一个简单的例子,扔出一个篮球:➢AR:因为缺乏现实世界的位置标定,因此虚拟信息会漂浮于现实物体上,比如篮球浮于墙体上➢VR:虚拟世界,无法看到现实中的墙➢MR:虚拟篮球碰到现实墙体,会触墙反弹1.2. 空间计算开启人、机、环境交互新时代6如何理解标定、空间识别?假设我们在虚拟空间中放一个相框:➢不具备标定、空间识别功能的AR:这一相框随着用户头部转动而转动,一直漂浮于用户眼前➢MR:相框可固定在某面墙(现实世界的虚拟成像)的某个位置,用户转动头部,或者摘下头显再度带上,该虚拟相框依然固定在这个墙的这个位置。因此,空间计算意味着从PC、手机终端的人机交互,进入到XR的人、机、环境交互。VR/AR/MR的差别资料来源:科技怪咖Founder,东吴证券研究所整理➢Meta Quest 3:Quest系列中的首款消费级MR一体机,首发价(128G内存基本款)499美元,相比2020年发布的Quest 2首发价上涨200美元。Quest 3于发布会当天开始接受预订,于2023年10月10日开始发货。➢Vision Pro:苹果首款MR头显设备,起售价为3499美元,预计将于2024年初正式发售1.3. Vision Pro/Meta Quest 3基本信息7Quest3Vision ProQuest2价格$499 (128GB)$649 (512GB)$3499起$299 (128GB)$429 (256GB)发售日期2023年10月2024年2020年芯片高通骁龙XR2二代M2 芯片和 R1 芯片高通骁龙XR2光学方案Pancake三片式PancakeFresnel透镜单眼显示分辨率2064 x 22084K1832×1920RAM8GB16GB6GB续航时间最长2.9小时1-2小时2-3小时尺寸184 x 16
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