Unity(U.US)2023Q2业绩点评:广告市场回暖带来短期业绩弹性,AI和MR重塑长期逻辑

证券研究报告·海外公司点评·软件开发 东吴证券研究所 1 / 4 请务必阅读正文之后的免责声明部分 Unity(U) 2023Q2 业绩点评:广告市场回暖带来短期业绩弹性,AI 和 MR 重塑长期逻辑 2023 年 08 月 08 日 证券分析师 张良卫 执业证书:S0600516070001 021-60199793 zhanglw@dwzq.com.cn 研究助理 何逊玥 执业证书:S0600122030019 hexy@dwzq.com.cn 股价走势 市场数据 收盘价(美元) 40.17 一年最低/最高价 21.22/50.08 市净率(倍) 4 流通股市值(百万美元) 9356 总市值(百万美元) 15403 基础数据 每 股 净 资 产 ( 美元,LF) 10.69 资产负债率(%,LF) 52% 总股本(百万股) 384.4 流通股(百万股) 233.5 相关研究 《Unity(U):2022Q3 点评:短期业绩能见度较低》 2022-11-11 《Unity(U):2022Q2 点评:持续扩张至非游戏行业,挑战和机会并存》 2022-08-17 买入(维持) [Table_EPS] 盈利预测与估值 2022A 2023E 2024E 2025E 营业总收入(百万美元) 1,391 2,172 2,617 3,041 同比 25.26% 56.11% 20.50% 16.23% 归属母公司净利润(百万美元) -919 -915 -793 -694 同比 - - - - 每股收益(美元/股) -2.62 -2.34 -2.03 -1.78 P/E(现价&最新股本摊薄) - - - - PS 11 7 6 5 [Table_Tag] 关键词:#业绩超预期 [Table_Summary] 投资要点 ◼ 业绩概览:收入和经调整 EBITDA 超预期,再次上调全年指引。2023Q2公司收入 5.33 亿美元,YoY+11%(剔除并购效应后的增速,下同),超过此前 5.1-5.2 亿美元的收入指引,主要由于 Grow 业务超预期。经调整EBITDA 为 0.99 亿美元,此前指引为 0.5-0.6 亿美元。管理层预计 2023Q3收入 5.4-5.5 亿美元,YoY+7%-9%;经调整 EBITDA 为 0.9-1 亿美元。预计 2023 全年收入 21.2-22 亿美元,YoY+5-9%,较此前指引提升 4000万美元;经调整 EBITDA 为 3.2-3.4 亿美元,此前指引为 2.5-3 亿美元,维持 2024 年达到经调整 EBITDA 年化 10 亿美元的目标不变。 ◼ 收入超预期主要来自于 Grow 业务,公司本季度实现市场份额提升。2023Q2 公司 Grow 业务收入 3.4 亿美元,YoY+7%(2023Q1 YoY-9%),QoQ+9%,市场预期 3.2 亿美元。管理层认为 2023Q2 广告市场平稳,ECPM 价格并未提升,且以往的暑期投放效应今年也未体现,Unity 的增速表明了其在广告市场份额的提升。Grow 业务增长原因包括:1)整合 Unity 和 IronSource 的广告技术,使得其广告算法更为精准,广告主ROI 提升;2)包括世嘉、Supercell 等大客户转向 LevelPlay 平台。随着Unity 和 IronSource 的进一步整合,预计公司未来广告业务效率将进一步提升;此外,广告业务经营杠杆较高,在公司份额上升的前提下,若美国广告市场进一步回暖,将为公司收入和利润带来弹性。 ◼ Create 业务略不及预期,转向更重视利润的增长。2023Q2 公司 Create业务收入 1.93 亿美元,YoY+17%,市场预期 1.95 亿美元。Create 业务不及预期原因包括:1)中国地区收入疲软,不包含中国地区,Create 业务 YoY+22%;2)Professional Service 业务收缩。未来,公司将更加注重Create 业务利润率的提升,此前 Professional Service 业务多偏定制化,难以形成规模效应,增收不增利,因此进行规模缩减。公司未来将借助合作伙伴例如 Capgemini 和 Booz 来扩大规模并提供标准化服务,以提升毛利。本季度,Create 业务中非游戏领域收入占比为 30%,与 2022Q4持平。 ◼ AI 和 MR 将为公司提供长期增长动能。从商业模式的角度来说,游戏引擎是一门较难盈利的生意:1)游戏行业始终处于技术前沿,“卖铲子”的公司的研发费用一直高企(图 1);2)移动游戏已发展十年,行业规模增长已放缓,下游游戏厂商数量有限,且部分游戏大厂偏好自研引擎;3)非游戏领域市场规模虽大,但多为项目制,标准化程度低,即为我们-60%-50%-40%-30%-20%-10%0%10%20%30%40%UNITY SOFTWARE纳斯达克指数 请务必阅读正文之后的免责声明部分 海外公司点评 东吴证券研究所 2 / 4 图1:Unity 研发费用率(GAAP) 数据来源:公司财报,东吴证券研究所 49%46%58%54%66%56%62%66%69%77%73%61%56%50%0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%20Q120Q220Q320Q421Q121Q221Q321Q422Q122Q222Q322Q423Q123Q2上文中的 Professional Service 业务,增收不增利。AI 融入游戏引擎后:1)就算没有 AI,游戏引擎类公司也需要投入大量研发费用,研发 AI 功能并不会让研发费用率大幅提升;2)AI 功能可以带来席位数增长,包括曾经不付费的低端开发者,以及因为使用门槛高而放弃的“小白”用户;AI 功能也能让产品提价。对比同样拥有引擎业务的两个上市公司,我们认为 Unity+AI 将优于 Roblox+AI,Roblox 最有价值的点来自于其社区,且其独特的社区本身就有优秀的盈利能力,AI 带来的边际改善将不如 Unity。此外,MR 时代的到来将意味着游戏硬件的切换,而每次游戏行业硬件的切换都将带来市场规模的提升,Unity 在 VR 游戏和内容的制作上具备先发优势,跟苹果合作有望抢占先机。 ◼ AI/MR 相关产品和功能持续推进。1)Unity PolySpatial:最初于WWDC2023 发布,针对 Vision Pro 使用,可以帮助开发者将现有游戏/内容迁移到 visionOS 系统;2)Unity Cloud:集成所有 Unity 产品和服务的云平台,未来可能按使用量收费而非订阅,已推出封闭测试版,预计今年迟些时候将全面推向市场;3)Muse& Sentis:客户试用反馈良好,未来采用订阅或者 consumption 付费,预计明年实现规模化。 ◼ 经调整 EBITDA 率提升来自于广告业务回暖和降本增效:广告业务利润率高,带动本季度经调整毛利率环比上升 2.5pct;Non-GAAP 销售费用率环比下降 3.4pct,Non-G

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