AIGC行业跟踪报告(十四):人工智能大会多场论坛聚焦游戏,AI结合游戏进一步被市场认知
敬请参阅最后一页特别声明 -1- 证券研究报告 2023 年 7 月 11 日 行业研究 人工智能大会多场论坛聚焦游戏,AI 结合游戏进一步被市场认知 ——AIGC 行业跟踪报告(十四) 互联网传媒 事件:7 月 6 日-8 日,2023 世界人工智能大会(WAIC)在上海召开,大会中多场论坛聚焦 AI 和游戏最前沿的结合方向。大会第二天,“游戏人工智能前沿探索暨高校联合研究中心启动论坛”聚焦人工智能与游戏的共生互驱关系,发布《“玩转”人工智能 游戏人工智能产业观察报告》。报告认为,游戏与人工智能在理论研究、GPU 等硬件迭代、应用场景三个层面协同发展,互相促进。7 月 8 日,“游戏 AI 应用与游戏科技论坛”举办。会上腾讯游戏分享多项游戏科技成果,包括大规模应用强化学习的《火影忍者》手游、采用拟人 AI 和 AI 动作生成的 FPS 游戏《逆战手游》。两场高规格的游戏人工智能论坛有望引发公众与市场关注,看好 AI 技术与游戏互相赋能前景。 点评:对于腾讯:1.《火影忍者》手游投入高度拟人化的 AI agents,增加“AI挑战赛”等新玩法,有望改善玩家体验和进而提升新玩家的留存率。1)研发团队在通用策略基础上通过 Best-response 训练教授不同角色定制化的“战术套路”,提高 AI 行为多样性,从而提升游戏的内容丰富度。2)研发团队在训练 AI 时通过自博弈的反复迭代和丰富的奖惩机制,提升 AI agents 自身策略与拟人性,增加战斗的博弈性和趣味性。2.《火影忍者》技术团队创新性地提出泛化模型训练,大幅下降大规模训练成本。只用 Self-Play 训练少量玩家常用的热门角色的组合,再通过模型把学到的打法泛化应用到所有其他角色上面,这一方法成功使 300 个角色大规模的训练成本大幅下降。 对于行业:1.AIGC 帮助游戏行业提质增效这一功能有望进一步被市场及大众认知。大会现场,腾讯游戏展示了游戏角色脸部表情及口型 AI 生成技术以及语音生成技术 Gvoice AI Codec,能够提高游戏角色的拟真性,有望提升玩家游玩沉浸感。网易伏羲则在会场介绍了“有灵”美术众包平台,其为向外部提供美术服务交易和人机协作线上任务的平台,进而加速美术生产效率。2.同时,游戏产业有望为人工智能产业带来一定的价值外溢。游戏为人工智能提供了低成本、可重复的训练环境和源源不断的训练数据。3.针对较为垂直和技术向的场景,游戏人工智能有潜力成为新技术的试验场。天美《逆战手游》与腾讯 Robotics X 实验室合作,采用自回归神经网络算法模型(ARNN 模型)实现 AI 动作生成,反哺 Robotics X 实验室四足机器人研究与训练。一方面让机器人生成出更像真实生物的动作表现;另一方面,它也能通过引擎的虚拟环境,让机器人在游戏中加速训练。 投资建议:人工智能大会展示游戏行业对 AI 的理解、结合持续加深,AI 有望在游戏设计、NPC 驱动等领域进一步赋能游戏。AI+游戏在玩法创新、降本增效、用户体验等方面或超预期,维持互联网传媒行业“买入”评级。 1)推荐腾讯控股:腾讯混元大模型有望多方位、高适配度地赋能 MOBA、射击、RPG 等腾讯擅长游戏品类,凭借互联网大厂 AI 技术优势维持行业地位。 2)推荐网易-S:《逆水寒》手游如期上线展现突破性玩法,AI+NPC 具备更高的自主性与随机性,提升互动真实感,有望实现超预期的流水、口碑。 3)关注姚记科技:产品周期向好,老牌游戏用户粘性强,22M11 重点新游《捕鱼新纪元》表现良好,游戏买量前置下有望在 23 年后续释放业绩增量。 4)关注富春股份:主力产品《仙境传说 RO:新世代的诞生》计划 23 年内上线欧美区域,同时推进国内版号申请,有望后续贡献可观业绩增量。 5)关注恺英网络:产品储备充足,《龙腾传奇》、《代号:斗罗》等十余款产品及一款 VR 游戏计划上线,探索游戏 AI 机器人提升游戏可玩性。 风险提示:竞争加剧;商业化进展不及预期;AI 发展不及预期;国内外政策。 买入(维持) 作者 分析师:付天姿 执业证书编号:S0930517040002 021-52523692 futz@ebscn.com 联系人:赵越 zhaoyue1@ebscn.com 行业与沪深 300 指数对比图 资料来源:Wind 相关研报 网易《逆水寒》手游初上线表现优异,AI 游戏迎关键玩法革新——AIGC 行业跟踪报告(十二)(2023-07-03) Unity 整合发布多款 AIGC 解决方案,有望辐射游戏结合 AI 加速落地——AIGC 行业跟踪报告(十一)(2023-06-28) 腾讯 MaaS 能力全景图首次披露,行业大模型聚焦把握应用场景——AIGC 行业跟踪报告(九)(2023-06-20) AI 算力风口已现,IaaS 行业直接受益——AIGC 行业跟踪报告(八)(2023-06-17) AI 监管加速落地之时,传媒应用端逻辑再思考——AIGC 行业跟踪报告(七)(2023-06-15) 微软前瞻 AIGC+游戏产品定档,有望实现游戏底层逻辑改良——AIGC 行业跟踪报告(六)(2023-06-15) 美股 AIGC 产业链梳理及投资逻辑分析——AIGC 行业跟踪报告(五)(2023-06-09) 中文数字内容成为重要稀缺资源,可用作 AI大模型语料库——AIGC 行业跟踪报告(四)(2023-3-29) -30%-20%-10%0%10%20%30%40%50%60%70%22/0722/0822/0922/1022/1122/1223/0123/0223/0323/0423/0523/06传媒(申万) 沪深300 要点 敬请参阅最后一页特别声明 -2- 证券研究报告 互联网传媒 图 1:游戏人工智能前沿探索暨高校联合研究中心启动论坛现场 图 2:游戏 AI 应用与游戏科技论坛现场 资料来源:财经网 资料来源:“上海徐汇”公众号 图 3:AI+在 魔 方 游 戏 内 的 应 用 探 索 图 4:腾讯游戏天美 J3 工作室分享现场 资料来源:腾讯魔方工作室 资料来源:腾讯游戏 GCloud 敬请参阅最后一页特别声明 -3- 证券研究报告 互联网传媒 行业及公司评级体系 评级 说明 行 业 及 公 司 评 级 买入 未来 6-12 个月的投资收益率领先市场基准指数 15%以上 增持 未来 6-12 个月的投资收益率领先市场基准指数 5%至 15%; 中性 未来 6-12 个月的投资收益率与市场基准指数的变动幅度相差-5%至 5%; 减持 未来 6-12 个月的投资收益率落后市场基准指数 5%至 15%; 卖出 未来 6-12 个月的投资收益率落后市场基准指数 15%以上; 无评级 因无法获取必要的资料,或者公司面临无法预见结果的重大不确定性事件,或者其他原因,致使无法给出明确的投资评级。 基准
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