传媒互联网2022年报-2023Q1业绩总结:冬去春来,业绩释放在即

www.chinastock.com.cn 证券研究报告 请务必阅读正文最后的中国银河证券股份有限公司免责声明 [table_research] 行业深度报告●传媒互联网行业 2023 年 5 月 11 日 [table_main] 公司深度报告模板 冬去春来,业绩释放在即 ——2022 年报&2023Q1 业绩总结 传媒互联网行业 推荐 维持评级 核心观点:  2022 业绩明显下滑,23Q1 行业整体复苏 2022 年传媒行业实现营业收入 3938.42 亿元,同比下滑 5.35%。2023Q1 营业收入同比基本持平,实现营业收入 948.64 亿元,同比下滑 0.23%。2022 年传媒行业经营活动产生的现金流量净额为 493.92 亿元,同比下降 14.05%。经营现金流净额/营业收入为 12.54%。  毛利率呈下降趋势,2022 净利率较大下挫 2022 年传媒行业实现归母净利润 493.92 元,同比下滑 14.05%。主要受疫情政策放开,行业整体复苏影响,2023 Q1 传媒行业实现归母净利润 103.18 亿元,同比增加19.41%。其中平面媒体行业盈利态势良好。2022 年传媒行业平均毛利率为 31.56%,同比下降 7.48%,净利率为-1.80%,同比下降 134.62%。2023Q1 传媒行业平均毛利率为 34.39%,同比增长 1.33%。净利率为9.26%,同比增长 55.37%。  AI 赋能,板块增长动能尚未充分释放 2022 年初至今,传媒行业整体估值波动上升。截至 2023 年 3 月 31 日,传媒行业一年滚动市盈率为 27.96倍(TTM 整体法,剔除负值),全部 A 股为 14.30 倍,传媒行业市盈率较 13 年以来的历史均值低 48.88%,全部 A 股市盈率较 13 年以来的历史均值低 10.69%。我们认为 AI 对板块持续赋能,业绩端尚未充分体现,板块整体仍处历史底部区间,市场对传媒行业未来增长预期有所上升。  子行业延续分化 从细分板块来看,2022 年营收同比增速前三的子行业为游戏(YOY +7.65%)、广告营销(YOY +2.52%)、平面媒体(YOY +0.62%),营业收入分别为 794.77 亿元、1464.20 亿元、731.18 亿元。营收增速下降的子行业包括影视动漫(-25.40%)、互联网(-1.52%)和有线电视(-0.69%)。2022 年归母净利润同比增速前三名的行业为平面媒体(YOY +24.50%)、互联网(YOY +2.80%)和游戏(YOY +0.97%),净利润分为为 120.39 亿元、96.7 亿元和 149.08 亿元。下降最明显的子行业是影视动漫有线电视广告营销(-26.31%)(-30.55%)、(-50.93%)。  投资建议 短期来看,随着新一轮产品周期开启,盈利端叠加政策端释放的积极信号有望提振游戏行业估值。长期来看,AIGC 有望帮助游戏厂商实现场景和原画的低成本、高质量地批量生产,从而实现游戏厂商的降本提效。我们重点推荐研发实力强、研发投入大的游戏企业以及在AIGC 上领先的头部互联网科技企业。重点推荐标的包括:腾讯控股、吉比特、三七互娱、完美世界;建议关注:电魂网络、姚记科技、神州泰岳、祖龙娱乐、网易-S。  风险提示 市场竞争加剧的风险,政策及监管环境的风险,作品内容审查或审核风险,公共卫生风险等。 分析师 岳铮 :(8610)80927630 :yuezheng @chinastock.com.cn 分析师登记编码:S0130522030006 行业数据 2023.3.31 [table_report] 资料来源:Wind,中国银河证券研究院整理 相关研究 【银河传媒互联网】_2022 半年报业绩总结_整体表现承压,静待业绩企稳 行业深度报告/传媒互联网行业 请务必阅读正文最后的中国银河证券股份有限公司免责声明。 1 目 录 一、2022&2023Q1 业绩回顾 ................................................................................................................................................ 2 (一)营业收入及归母净利润:业绩整体复苏 .................................................................................................................... 2 (二)毛利率及净利率:毛利率呈下降趋势,净利率波动明显 ........................................................................................ 4 (三)行业现金流:行业迅速复苏,现金流得到补充 ........................................................................................................ 4 (四)市场表现:板块持续释放增长动力,长期机会不减 ................................................................................................ 5 二、传媒细分行业业绩概要 ................................................................................................................................................. 7 (一)游戏行业:营收萎缩,盈利能力有所减弱 ................................................................................................................ 7 (二)互联网行业:营收回落,盈利能力略有下滑 ............................................................................................................ 8 (三)影视动漫行业:业绩下滑严重,尚未扭亏为盈 ........................................................................................................ 9 (四)广告营销行业:营收略有下滑,利润严重收缩 .........................

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2023-05-12
中国银河
岳铮
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