影视传媒行业周报:腾讯发展全新XR业务,米哈游推出HoYoverse
请务必阅读正文后的重要声明部分 [Table_IndustryInfo] 2022 年 02 月 20 日 跟随大市(维持) 证 券研究报告•行业研究•传媒 影视传媒行业周报(0213-0219) 腾讯发展全新 XR 业务,米哈游推出 HoYoverse 投资要点 西 南证券研究发展中心 [Table_Author] 分析师:刘言 执业证号:S1250515070002 电话:023-67791663 邮箱:liuyan@swsc.com.cn [Table_QuotePic] 行 业相对指数表现 数据来源:聚源数据 基 础数据 [Table_BaseData] 股票家数 177 行业总市值(亿元) 16,032.06 流通市值(亿元) 15,990.07 行业市盈率 TTM 38.83 沪深 300 市盈率 TTM 13.3 相 关研究 [Table_Report] 1. 影视传媒行业周报(0206-0212):“十四五”电视剧发展规划印发,元宇宙会展 HIKKY 追加融资 (2022-02-13) 2. 电影行业 2022 春节档点评:春节档票房回调,票价高企 (2022-02-10) 3. 影视传媒行业周报(0123-0129):Unity收购虚拟人开发商 Ziva,沃尔玛进军元宇宙 (2022-01-31) 4. 影视传媒行业周报(0116-0122):微软收购动视暴雪,芒果超媒披露业绩预告 (2022-01-23) 5. 影视传媒行业周报(0109-0115):“十四五”数字经济发展规划印发,祖龙官宣阿凡达手游 (2022-01-16) 6. 影视传媒行业周报(0102-0108):幻塔助力完美增收,元宇宙概念股飞天云动拟上市 (2022-01-10) [Table_Summary] [Table_Summary] 行情回顾:本周,传媒板块表现一般,上涨 0.27%,跑输创业板约 2.66 个百分点(创业板指上涨 2.93%);跑输市场约 0.82 个百分点(沪深 300 上涨1.08%)。 细分行业:(1)游戏指数跑输市场:中信游戏指数(CI005577)上涨 1.03%,相对于沪深 300 指数下跌 0.06%。(2)广告指数跑输市场:中信广告指数(CI005847)上涨 0.11%,相对于沪深 300指数下跌 0.97%。(3)体育指数跑输市场:中证体育指数(399804)上涨 0.26%,相对于沪深 300 指数下跌0.83%。(4)A 股教育公司跑赢沪深 300,港股教育公司跑赢恒生指数。中信教育指数(CI005816)上涨 6.85%,跑赢沪深 300 指数 5.77%。港股教育指数(887671)下跌 1.77%,跑赢恒生指数 0.55%。 影视:(1)国际奥委会主席巴赫授予中国中央广播电视总台慎海雄国际奥委会主席奖,以表彰总台和其本人对传播奥林匹克运动精神所作出的贡献。(2)第 40届中国香港电影金像奖提名名单揭晓。《智齿》获得 14项提名,《梅艳芳》获得 12 项提名。 游戏:(1)1月全球手游收入《PUBG Mobile》蝉联冠军。腾讯《王者荣耀》以 2.33 亿美元的收入位列榜单第 2 名,榜单前五另外三款游戏为米哈游《原神》、King《Candy Crush Saga》和《Roblox》。(2)摩托罗拉联合 Verizon推出 5G项圈,该项设计可以让头显制造商把连接、处理和电池等事情留给项圈,而专注于他们的头戴式显示器,使其更加轻便舒适。 体育:(1)上汽荣威成为中国国家女子足球队高级合作伙伴,此次上汽荣威与中国女足携手,推进各区的足球集训营,尤其是青少年足球训练营的落地。(2)谷爱凌、苏翊鸣效应带火冰雪产业。中国的雪上选手在本届冬奥会迄今已获得 5金 2银。其中,谷爱凌夺得 2金 1银、苏翊鸣 1金 1银、两位“四朝元老”徐梦桃和齐广璞各得 1 金,大力推动公众对冰雪产业的热情。 教育:(1)教育部召开“十四五”国家基础教育重大项目计划实施部署工作会议,总结“十三五”我国基础教育改革发展成就,部署推动实施“十四五”国家基础教育重大项目计划。(2)教育部召开新闻发布会介绍《中小学法治副校长聘任与管理办法》有关情况。该《办法》一共有 20 条,系统设计了中小学法治副校长聘任与管理制度。 投资要点:建议关注芒果超媒(300413)。 风险提示:传媒政策收紧风险;业务整合或不及预期的风险;新业务开展不及预期风险;内容反响不及预期风险。 -21%-16%-12%-7%-3%2%21/221/421/621/821/10传媒 沪深300 影 视传媒行业周报(0213-0219) 请务必阅读正文后的重要声明部分 目 录 1 本周行情回顾 ................................................................................................................................................................................................ 1 2 影视行业 ......................................................................................................................................................................................................... 3 3 游戏行业 ......................................................................................................................................................................................................... 7 4 体育行业 .......................................................................................................................................................................................................11 5 教育行业 .....................................................................................................................................................
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