2020年应用趋势报告
2020年应用趋势应用表现的全球数据基准目录摘要......................................................................................................................................................... 3本报告的三大要点.......................................................................................................................... 6概览......................................................................................................................................................... 7安装....................................................................................................................................................... 10增长趋势............................................................................................................................................. 11应用虽多,优者难寻............................................................................................................................ 14付费方可入场...................................................................................................................................... 16渠道尝试............................................................................................................................................. 18后起之秀............................................................................................................................................. 20安装后趋势....................................................................................................................................... 22会话经济............................................................................................................................................. 23利用高峰时段...................................................................................................................................... 25交互....................................................................................................................................................... 27增强用户粘性...................................................................................................................................... 28从数据角度分析再营销........................................................................................................................ 3032020.年应用趋势2020年应用趋势新型冠状病毒肺炎疫情的爆发颠覆了全球的经济,其中也包括应用经济。为了阻止新冠肺炎传播,多国政府采取了一系列措施,如社交疏远、就地避难、封锁以及旅行限制等等。随着各国集中力量遏制病毒,以上措施也对经济造成了巨大冲击。虽然《2020年应用趋势报告》关注的是基于.2019.年数据的长期趋势,但我们在报告中也针对.2020.年第一季度收集的数据进行了分析,阐述了到目前为止,新冠肺炎对应用经济的影响。摘要42020.年应用趋势游戏电子商务也许大家早已料到,游戏应用在安装方面出现了显著的增长。在.3.月的最后一周,游戏应用的安装量比去年增长了一倍以上(增长率为.132%),其原因是全球各地的人们都有更多的时间待在家里。总体来看,.与2019.年第一季度相比,游戏应用在.2020.年第一季度的会话量增长了.47%,安装量增长了.75%。之前预测的.2020.年游戏市场的减缓趋势已经消退,空闲时间增多促使更多用户转向游戏,而与他人一起玩游戏通常可以带来一种集体归属感。随着.3.月下旬全球各地开始实施就地避难和社交疏远政策,电子商务应用安装量出现了下滑,其安装趋势一直低于.2020.年的原定基线,每周环比下降.12%。人们都待在家中,线上订单的等待时间也越来越长,用户可能会转向其他娱乐方式来打发时间,从而导致购物需求有所减少。游戏安装量,Q1 2019 vs 20204500.万4000.万2000.万2500.万1000.万3000.万1500.万3500.万1.月1.月2.月2.月3.月3.月电子商务应用安装量,Q1 2019 vs 2020400.万200.万250.万100.万300.万150.万350.万201920192020202052020.年应用趋势没有人能预测这些趋势是否会持续.2020.年一整年——但是本
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