2021 年应用趋势报告
2021 年应用趋势报告应用表现的全球数据基准22021 年应用趋势报告目录简介......................................................................................................................................3应用类别............................................................................................................................4金融科技............................................................................................................................4游戏...................................................................................................................................6电子商务............................................................................................................................8报告三大要点................................................................................................................10研究方法..........................................................................................................................11安装....................................................................................................................................12金融科技..........................................................................................................................14游戏.(非超休闲及超休闲).................................................................................................15电子商务..........................................................................................................................16重要发现..........................................................................................................................16.付费流量.VS.自然流量.....................................................................................................18eCPI................................................................................................................................19账户合作伙伴数量...........................................................................................................20会话与应用内规律.......................................................................................................21会话.................................................................................................................................21金融科技......................................................................................................................22游戏.............................................................................................................................23电子商务......................................................................................................................24每用户日均会话量............................................................................................................25平均会话时长...................................................................................................................27应用内时长......................................................................................................................28关键发现................................................................
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