2025年全球PC主机游戏报告

洞察2025年迄今为止头部游戏、发行商与平台,以及推动其成功的核心策略2025年全球PC/主机游戏报告- All Rights ReservedPC/主机游戏市场概览10亿+动作类艺电EA漫威争锋2025年迄今PC/主机游戏下载量2025年迄今PC/主机游戏下载量排名第1的类型2025年迄今PC/主机游戏下载量排名第1的发行商2025年迄今PC/主机游戏下载量排名第1的游戏PC/主机游戏行业在买断制与免费模式下,持续吸引玩家的时间和消费。凭借 《R.E.P.O.》、《Split Fiction》 和 《Peak》 等独立及 AA 热门游戏,动作类在今年取得了显著增长。凭借强大的体育游戏、知名 IP 和系列作品,以及两款大型合作游戏的巨大成功,EA 持续在 PC/主机游戏下载量方面保持领先地位。网易的这款 IP 英雄射击游戏首发表现强劲,并展现出与现有竞品持续竞争的实力。2© Sensor Tower Inc. - All Rights Reserved- All Rights ReservedPC/主机游戏市场概览PC/主机游戏发行商评价塑造PC/主机行业的游戏结论关于 Video Game Insights 与 Sensor Tower0411203437目录3- All Rights ReservedPC/主机游戏市场概览4- All Rights ReservedPC/主机游戏细分PC/主机游戏 vs 移动游戏450400350300250200150100500SteamPlayStationXbox409M376M283M按下载量计算,Steam 是 最大的PC/主机游戏平台Steam 凭借其庞大的游戏库和频繁的促销活动,持续主导 PC 数字游戏分销市场。PlayStation 表现依旧强劲,这与其作为主机市场领导者的地位以及强大的国际市场渗透力相符。尽管 Xbox 的总下载量稍逊,但仍凭借 Game Pass 和跨平台生态系统维持了显著的市场份额。PC/主机游戏的下载量约为移动游戏的 1/30。然而,PC/主机市场拥有规模更大的买断制游戏市场,且新下载量并不必然与老牌在线服务游戏的持续收入挂钩。来源:Sensor Tower 旗下 Video Game Insights(PC/Console平台数据洞察)注:下载量包含免费游戏、Game Pass 等订阅服务所含游戏,以及已售出的买断制游戏。2025年迄今的数据范围为1⽉1⽇⾄8⽉3⽇。2025年迄今全球各平台游戏下载量5- All Rights Reserved$12B$10B$8B$6B$4B$2B020182019202020212022202320242025$5.35B$5.35B$4.54B$4.54B$7.22B$7.22B$7.34B$7.34B$7.64B$7.64B$8.75B$8.75B$10.60B$10.60B$6.86B$6.86B$5.34B$5.34B实际预测Steam 有望再创年度新高2024年,Steam 平台买断制游戏收入突破100亿美元,创下历史新高。2025年迄今,该指标较2024年同期增长15%。若保持此增长势头,Steam 2025年的游戏收入预计将超过120亿美元。这一增长表明了 PC 游戏市场持续发展的趋势。2025年,多款仅在 Steam 上发售的独立热门游戏,如《R.E.P.O.》和《Peak》,推动了这一增长。对于跨平台游戏,许多玩家同样倾向于 PC 版本。例如,《怪物猎人:荒野》尽管在广告宣传中主打 PlayStation 品牌,其在 Steam 上的下载量仍是 PlayStation 的四倍以上。来源:Sensor Tower 旗下 Video Game Insights(PC/Console平台数据洞察)注:2025年迄今的数据范围为1⽉1⽇⾄8⽉3⽇。Steam 平台付费游戏总收入6- All Rights ReservedPC/主机游戏平台动作射击角色扮演模拟体育街机策略冒险竞速益智其他262189M131M84M66M61M49M43M39M18M26M动作类是2025年最受欢迎的PC/主机游戏类型动作类游戏以约2.62亿的下载量登顶全球各游戏平台,显著领先其他类型。值得注意的是,今年表现最佳的动作游戏多为独立游戏和AA游戏,如《R.E.P.O.》、《双影奇境》和《Peak》。以《漫威争锋》为代表的射击类位列第二,下载量达1.89亿,而角色扮演类则凭借《怪物猎人:荒野》和《光与影:33号远征队》等游戏,以1.31亿下载量保持强劲势头。这种类型分布清晰表明,PC/主机市场的玩家更青睐快节奏、动作导向的内容,这与移动游戏市场的类型下载量分布形成了鲜明对比。同时,这一分布也预示着,在饱和度较低的类型中存在增长机会。来源:Sensor Tower 旗下 Video Game Insights(PC/Console平台数据洞察)注:下载量包括免费游戏、Game Pass等订阅服务所含游戏,以及已售出的买断制游戏。2025年迄今的数据范围为1⽉1⽇⾄8⽉3⽇。2025年迄今按游戏类型划分的PC/主机游戏下载量7- All Rights ReservedAAAAA独立游戏体育Racing射击动作角色扮演428K355K285K283K225KAAA体育游戏平均下载量最高来源:Sensor Tower 旗下 Video Game Insights(PC/Console平台数据洞察)注:下载量包括免费游戏、Game Pass等订阅服务所含游戏,以及已售出的买断制游戏。2025年迄今的数据范围为1⽉1⽇⾄8⽉3⽇。各品类平均下载量排行榜AAA体育游戏往往形成“赢家通吃”的虚拟垄断,单一游戏即可主导相应体育题材的用户群体,如《EA SPORTS FC》、《NBA 2K》和《终极格斗冠军》,不过也有《REMATCH》等新尝试获得成功。竞速类紧随其后,由《极限竞速》、《极品飞车》和《F1》等系列游戏共享市场。在 AA游戏中,动作类和角色扮演类位居前列,但今年表现最优异的 AA游戏是角色扮演类,包括《光与影:33号远征队》、《天国:拯救2》和《明末:渊虚之羽》。独立游戏中,射击类过去一年表现突出,今年下载量靠前的游戏包括《分裂之门2》、《高能人生》和《严阵以待》。8- All Rights ReservedXboxSteamPlayStation0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%61%61%39%39%79%79%21%21%83%83%17%17%买断制游戏免费Xbox 平台下载量更偏向免费游戏,而非买断制游戏Xbox 用户对免费游戏的倾向性在 PC/主机平台中表现最强,免费游戏下载量占比高达 39%,这得益于 Game Pass 的开放生态、跨平台多人游戏及服务型模式的广泛推广。相比之下,Steam 玩家更偏好买断制内容,其下载量中 79% 为付费游戏,免费游戏占比仅为 21%。在所有平台中,PlayStation 的买断制游戏偏好度最高,其下载量中高达 83% 为买断制游戏,而免费游戏仅占 17%。这与移动平台形成强烈对比,移动平台付费游戏下载量占比

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2025-09-29
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