文娱用品行业拼搭玩具专题报告:拼搭玩具IP化,业绩增长高爆发
证券研究报告 | 行业专题 | 文娱用品 http://www.stocke.com.cn 1/11 请务必阅读正文之后的免责条款部分 文娱用品 报告日期:2024 年 12 月 15 日 拼搭玩具 IP 化,业绩增长高爆发 ——拼搭玩具专题报告 投资要点 ❑ 市场格局:1)从全球来看,按 2023 年 GMV 计,全球拼搭角色类玩具行业集中度较高,前两名海外龙头玩具厂商占据 75.4%的市场份额,中国品牌布鲁可排名第三,在全球的市占率约 6%。从中国市场来看,2)按 2023 年 GMV 计,中国拼搭角色类玩具市场相对分散。根据弗若斯特沙利文数据,布鲁可是中国最大的拼搭角色类玩具企业,2023 年市占率为 30%,当年实现 GMV 约 18 亿元,同比增长超 170%。 ❑ 得益于角色拼搭玩具的销量大幅提升,布鲁可业绩增长亮眼。 1)收入端:2022-24H1 公司营收分别 3.3、8.8、10.5 亿元,同比-1%、+169%、+238%,收入爆发性较强。从 2021 年到 2023 年,短短两年时间,公司的主营业务完成了从积木玩具到角色拼搭玩具的转变,24H1 角色拼搭玩具对整体收入的贡献已达 81%。2)利润端:2022-24H1 公司毛利率从 38%提升到 53%,费用率整体改善,经调整净利率由负转正到 28%,盈利能力大幅提升。 ❑ 核心 IP 资产(授权 IP+自有 IP)是影响收入的重要因素。 截至今年 6 月,布鲁可拥有约 50 个知名 IP 授权,包括奥特曼、变形金刚、火影忍者、小黄人、宝可梦、三体等,授权区域涵盖全球多个国家和地区。其中,奥特曼贡献了公司的主要收入,24H1 收入占比为 57%,其次为变形金刚(占比19%)、英雄无限(占比 16%)。值得注意的是,英雄无限是布鲁可于 2022 年推出的自有 IP,毛利率最高且快速提升,24H1 的毛利率高达 62%,超过奥特曼(50%)、变形金刚(57%),体现出公司在自有 IP 上的运营管理能力提升。 ❑ 具备全产业链运营能力,或将在长期竞争中占优。 1)生产端:以布鲁可为例,目前所有产品均第三方工厂生产,公司计划向上游延伸,已经在计划投资自营建厂,预计 2026 年底前竣工,设计产能为每月约900 万件。长期来看,自营工厂的产能逐步落地,有望进一步提升公司毛利率。2)渠道端:通过广泛的经销商网络,以及自营渠道、线上渠道等方式,实现不同线级城市的全覆盖。3)营销端:泛潮玩群体对于 IP 内容和情感链接更为重视,内容营销在泛潮玩零售中越发重要,我们认为在主流社媒平台(小红书、抖音、快手、微博等)的粉丝运营能力,将是企业完成销售目标的关键一环。 ❑ 风险提示 IP 授权到期解约风险、竞争加剧风险、IP 生命周期的不确定性风险。 行业评级: 看好(维持) 分析师:马莉 执业证书号:S1230520070002 mali@stocke.com.cn 分析师:史凡可 执业证书号:S1230520080008 shifanke@stocke.com.cn 研究助理:陈秋露 chenqiulu@stocke.com.cn 相关报告 1 《“谷子经济”正盛,千亿市场崛起》 2024.11.22 2 《IP 赋能文创,转型正当时》 2024.11.13 行业专题 http://www.stocke.com.cn 2/11 请务必阅读正文之后的免责条款部分 正文目录 1 行业:龙头厂商占据主要份额 ................................................................................................................... 4 2 布鲁可:传统积木玩具,转型 IP 潮玩 ..................................................................................................... 5 2.1 发力角色拼搭类玩具,业绩爆发式增长.......................................................................................................................... 5 2.2 超 50 个 IP 储备,前三大 IP 贡献 90%以上收入 ............................................................................................................ 6 3 布鲁可:向上游延伸,全链条布局 ........................................................................................................... 8 3.1 生产:基于研发和专利布局的工厂体系.......................................................................................................................... 8 3.2 渠道:线下经销为主 ......................................................................................................................................................... 9 3.3 营销:内容驱动的互联网营销 ....................................................................................................................................... 10 4 风险提示 ..................................................................................................................................................... 10 行业专题 http://www.stocke.com.cn 3/11 请务必阅读正文之后的免责条款部分 图表目录 图 1: 按 2023 年 GMV 计,全球拼搭角色类玩具市占率 ........................................................................................................... 4 图 2: 按 2023 年 GMV
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