传媒行业深度报告:流媒体,用户见顶、头部集中和深耕变现

[Table_Yemei0] 行业研究·行业深度 2018 年 09 月 25 日 [Table_Title1] 传媒行业深度报告—— 流媒体:用户见顶、头部集中和深耕变现 [Table_summary1] ■ 流媒体主要包括在线视频、短视频和直播,它是移动互联网时代的典型娱乐应用。随着互联网信息技术升级,移动流量接入大幅增长,流媒体这类高耗流量的应用的使用量大增,在线视频、短视频、网络直播合计使用时长占比达 27%,仅次于社交网络居第二位。流媒体整体市场规模 1871 亿元。上述三类细分行业分别为 888、467、516 亿,其中短视频贡献收入增量的绝大部分。行业的变现方式主要为广告、会员、打赏分成等,各细分行业有所不同,可以归因为运营模式中内容和互动关系的差异。 ■ 细分领域中短视频是生力军,在线视频和直播加驻生态壁垒。其中,在线视频用户渗透率接近上限,内容自制产业链深耕是未来方向;短视频处于用户红利末期和变现初期,还将较快增长;直播行业中游戏直播和娱乐直播出现分化,前者格局趋于稳定,向头部平台集中,后者由于短视频等新流量进入,格局尚未稳定,需精细化运营以加大主播和用户的粘性。 ■ 估值方面,建议从技术演进和互联网巨头生态两大背景下综合评估。中长期来看,流媒体作为互联网 3G、4G 技术后才兴起的一类互联网业态,未来有可能进一步受到 5G、VR 的推动,整体仍处于成长期;中短期移动互联网红利基本释放完毕,将向龙头集中。我们分别用 PS 估值法和单位用户估值法梳理了相关流媒体公司,发现短视频、游戏直播的 PS 估值相对更高,PS(短视频、游戏直播)> PS(在线视频)> PS(娱乐直播);单用户市值差别较大,建议具体操作中,选取商业模式相同的公司作为对标,根据 ARPU 值的差异大致估算其适用的单用户市值。 ■ 流媒体场景价值表现为其年轻化的用户生态和自带“社交-社群-粉圈”关系。这与零售银行的线上客群定位和深度开发较为契合。在当前传统银行机构纷纷布局自己的移动端生态的背景下,联合流媒体进行合作推广,彼此赋能,不失为“双赢”选择。 ■ 布局建议:(详见原文报告,如需报告原文请以文末联系方式联系招商银行研究院)。风险提示:1)行业监管趋严或出现违规整顿事件;2)技术风险,5G 加速行业迭代。 [Table_Author1] 夏雪 行业研究员 : 0755-83165382 : xiaxue001@cmbchina.com 相关研究报告 《行业深度:互联网洗礼下的影视行业“量变”到“质变”》2019.6.21 敬请参阅尾页之免责声明 [Table_Yemei1] 行业研究·行业深度 1/3 目 录 一. 流媒体分类和行业格局 ........................................................................ 1 1.1 流媒体是移动互联网时代的典型应用 ............................................................. 2 1.2 流媒体行业概况和盈利模式 ..................................................................... 3 1.2.1 流媒体市场规模和细分行业概况 .......................................................... 3 1.2.2 在线视频和网络直播相比短视频行业的发展更为成熟 ........................................ 4 1.2.3 盈利模式:广告、会员、打赏分成等 ...................................................... 5 1.2.4 内容和互动差异决定不同运营变现方式 .................................................... 6 二.流媒体细分领域:短视频是生力军,在线视频、游戏直播加驻生态壁垒 ................................. 8 2.1 在线视频:用户渗透率接近上限,产业链深耕是未来方向 ........................................... 8 2.1.1 互联网红利的下半场,看用户 ARPU 值提升 ................................................. 9 2.1.2 用户付费驱动在线视频 ARPU 提升 ........................................................ 10 2.1.3 内容的精品化及全产业链 ............................................................... 11 2.2 短视频:处于用户数增长末期,变现初期 ........................................................ 12 2.2.1 移动短视频呈“两超多强”,尚未定局 ................................................... 13 2.2.2 立于社交,兴于技术,成在内容 ......................................................... 14 2.2.3 社交化、资讯化将加筑短视频用户生态,变现才刚刚开始 ................................... 16 2.3 网络直播:游戏直播向龙头集中,泛娱乐直播被短视频分流 ........................................ 17 2.3.1 直播产业链模式及壁垒:主播+公会 ...................................................... 18 2.3.2 游戏直播:腾讯战投斗鱼虎牙稳定格局,斗鱼扩张更积极 ................................... 20 2.3.3 娱乐直播:多强纷争又面临新进入者分流,寻求精细化运营 ................................. 22 三.从媒体形式演进和 BATT 生态看视频流媒体估值 ................................................... 24 3.1 信息技术推动媒体形式演进,5G 渐进流媒体可以更乐观 ............................................ 24 3.2 短期互联网流量见顶,BATT 分割大盘,头部效应明显 ............................................. 25 3.3 流媒体估值:PS 法和单位用户估值法 .........

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2019-10-25
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